Un nouveau wip à l'idée assez indéfinie puisque j'étais parti pour faire un anubis en vase canope mais dés le départ la forme du museau m'as donnée l'envie de modifier légérement mon idée, comme vous pouvez le remarquer .
La tête, crée à base d'un cube subdivisé, symétrisé, puis travaillé à la main, le tout lissé avec un hyper nurbs. Eclairage au moyen d'un dôme de lumiére qui à tendance à faire apparaître d'étranges bugs d'ombrage :o. Si quelqu'un sait comment les résoudre, je l'en remercierais infiniment.
Le modéle en filaire, non lissé. Comme vous le remarquerez c'est assez sommaire comme maillage.
N'hésitez pas à commenter, merci d'avance. :art:
Le site de Dragon Picture : http://www.dragonpic.net<br />Le jeu video Destinée : http://destinee.dreamoverflow.com/<br />Poémes et nouvelles fantastiques / gothiques : http://leslivresdegaia.free.fr
c'est un bon début
n'hésite pas à subdiviser un peu plus , car c'est très très low poly là :wink: ..( à moins que ce ne soit pas pour animer ? , dans ce cas si la pose est déja figée , c'est très bon et très optimisé alors :wink: )
Effectivement, plus low poly que ca, tu meurs :mrgreen:
Ce n'est pas des defauts d'onbrages, mais a mon avis c'est du aux normales
Je te conseille vivement de mettre des bons coups de couteau la dedans
Salut :odile:
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas, on s'ecrase. Voir : Mitsubishi Lancer Evo X--Ferrari 288 Gto--Audi Q7--Bmw serie 3 2006
Il te suffit tout simplement de rajouter des polygones... Car là c'est un peu léger... :lol:
Autres détails, il me semble que ton toutou louche :arg: et la base des oreilles est soudée au crâne de ta bestiole sur toute la hauteur de l'occiput. :boss:
SAC22<br />http://perso.orange.fr/licorna
En effet, je vous remercie pour ces commentaires éclairés. Je suis actuellement habitué à la modélisation low poly pour un jeu vidéo alors j'ai tendance à réduire partout .
Oui, il louche, c'est l'effet recherché .
J'arrangerais ça demain, bonne nuit à tous.
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A ben bravo :efface: , c'est en effet beaucoup mieux :poucehaut:
Il reste un probleme a mon avis: la taille des pattes avant :mrgreen:
De meme le ventre lateral est tres plat conclusion la cuisse arriere (si elle s'appelle comme ca :roll ressort enormement
Voila bonne continuation :odile:
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Tu devrais accentuer la forme du haut de ton lampadaire. Un petit coup de cutter sur toute la circonference afin de bien marquer la coupure. Le haut de ton lampadaire n'est également pas centré sur ta base. :grin:
Bonne continuation... :lol:
SAC22<br />http://perso.orange.fr/licorna
Le décentrage me semble être une illusion d'optique puisque les deux objets sont centrés de la même façon et possédent les mêmes coordonnées en X et Z.
Pour le coup de cutter c'était déja fait ^^. Mais l'espacement entre les deux arrêtes est trop petit pour qu'il apparaisse sur le filaire.
Un essai de mise en scéne :
L'architecture m'as été inspirée par le WIP des plugins de Luis Tappa et Majoul.
Le texturage n'est pour ainsi dire, pas encore commencé. J'ai juste appliqué des textures faîtes à partir de photos pour donner une idée de certain objet.
A suivre. :wip:
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pas mal la rue-everlor!!! :wink:
Pas mal! Tu devrais tout de même arrondir les angles du bord de ta fenêtre... Je ne sais pas si c'est encore un effet d'optique, mais il me semble que la plaque de ta rue n'est pas bien plaquée sur ton mur... Autre chose avec ce plan de caméra le museau de ton chien parait vraiment plat... :shock:
Sinon belle modélisation et bon humour :grin:
SAC22<br />http://perso.orange.fr/licorna