hello
bon, j'ai comme un soucis de scintillement sur un projet en cours, je vous laisse juger par vous même :
http://tegatwork.free.fr/files/previewc.mov
C'est du modele cad donc les polys sont parfois un peux zarbes, et j'ai un fresnel dans ma texture...
si vous avez des idées... là j'ai passé l'AA sur cet objet, en 8x8, ça à déjà bien amélioré, mais même en 16x16 ce n'est pas parfait et les temps de calculs sont inexploitables.
:coup:
Si vous avez une idée, n'hésitez pas hein
merciii
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
tu n'aurais pas un NOISE dans ta transparence ?
non non, un fresnel en transparence, un autre en luminance... c'est tout...
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
8x8 ou 16x16 en max, mais en min, t'as laissé à 1x1 ? Si c'est le cas, passe en 2x2. C'est la valeur minimum, qui est prépondérante.
ok je test, merci
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Salut,
je ne sais pas si c'est le même problème, mais je viens de ramer grave sur un truc similaire dans des transparences, jusqu'à ce que je m'aperçoive qu'il y avait un doublon des polygones.. c'est à dire deux objets transparents identiques imbriqués l'un dans l'autre...
Sinon, des fois, d'augmenter la valeur de Mip dans les préferences de rendu autour de 180 améliore les choses...
Bon... c'est sans doute pas ça... mais au cas ou...
Bon courage...
Yann, Mipeurfou
Souvent, ça va tout aussi vite de refaire l'objet dans c4d pour éviter ce genre de prise de tête.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.