salut à tous !
que pensez vous de ma réalisation toutes les suggestions seront les bien venues.
par contre je ne comprends pas pourquoi la carapace est rendue en noir !
bin dis donc :shock:
Le truc bleu, c'est quelle matière ?
Sinon, comptes-tu commencer un WIP ?
Chiko
:o tous pareil que chiko , on peut avoir un filaire stp
en tous cas c'est tres beau :art:
pour changer l'histoire , ecrivez-la ne la subissez pas !!
C'est très chouette Horus! Un truc qui me gene, c'est le spéculaire de la matière bleue du scarabée: il bouffe completement le contraste, qui serait carrément superbe (à mon goût ;-) ) s'il était très dense...
--- www.aerografik.fr ---
j'ai modifié un peu la bague mais sur mon ordi il faut 8h00 de calcul pour obtenir une image 1024*768 !
la prochaine version est en cours de calcul
C'est bon, la filiaire est parfait, on s'y perds un peu la-dedans, mais c'est sympa, on aurait préfére un sans couleur avec un rendu cellulo, mais bon... :poucehaut:
Bague bien sympa mais çà fait plus bijouterie actuelle stylisée que bijoux ancien tant les matiéres sont propres et la symétrie parfaite. Domage que les métaux & pierres ne fassent pas plus joujou avec l'environnement. Un petit hdri peut-être ? ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
merci pour vos commentaires, la bague a été modélisée d'apres fotos,
je n'ai pas encore utilisé l'HDRI je vais aussi faire un test de ce coté !
il va falloir etre tres patient mon ordi est pas tout jeune : un G4 1,5 ghz !
Et bien, je ne suis pas mécontent d'être passé voir ton travail : vraiment très bien. Tu as bien simulé le ciselé du métal et les textures sont très belles.
Je suis de l'avis de Doudou : un fond amélioré et une meilleure interaction avec les matériaux devraient te donner une très très belle image.
Y a des jours où faut pas m' chercher !! ... Et y a des jours tous les jours !<br />(Krän)<br />http://www.lamateurphoto.com<br />
voici une version HDRI* bof pas génial !
C'est un peu trop sombre (aussi du au fond) mais nettement plus détaillé! :poucehaut: La matière bleue, miam!
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le fond c'est juste l'hdri , si quelqun veut voir le fichier pas de problème je le met en ligne
je veux bien jeter un oeil si tu le permet
nikolas, testeur en herbe.
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Très beau !
Ça le serait encore plus avec un hdri plus clair
Si tu veux des critiques, c'est pour peaufiner, hein:
Peut-être que les pierres enchassées sont un peu trop parfaites et épousent trop bien leur emplacement, (et le biseau des pierres carrées est trop le même que celui de l'or) des petits défauts de ce côté là préciseraient l'échelle et le coté artisanal; pareil pour l'intérieur de l'anneau, un peu "usiné";
le coté bleu sur l'anneau fait un peu sélection-saturation sur toshop
Tu nous montreras ta doc ?
Idem, j'aurais mis un hdri plus clair. As-tu mis, et un hdr "image" et un hdr "luminescence" ? un leger dôme pour mettre en valeur les reliefs peut-être ?
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
par Horus!
Jolie :efface:
ça m'a fait pensé à ça:http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=32276 :wink:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
C'est bien la même... Modèle superbe mais le rendu est d'un sombre!!! :?
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Effectivement comme mes prédécesseurs je trouve que c'est un peu sombre...
Mais je dois avouer que ce nouvel éclairage a très nettement mieux mis en valeur les textures... Je reste donc persuadé qu'avec un bon réglage tu peux obtenir quelque chose de magnifique...
Tu es sur la bonne voie, continue tes expérimentations :poucehaut:
Y a des jours où faut pas m' chercher !! ... Et y a des jours tous les jours !<br />(Krän)<br />http://www.lamateurphoto.com<br />
ah effectivement c'est la même bague !! celle ci est parfaite !!
je vais essayer de trouver des fichiers HDRI pour faire différents tests.
pour ajouter des défauts je subdivise et je froisse un peu ?
voici le fichier :
http://www.vom-zauberhaftlache.com/bague.sit
merci pour le fichier horus. je fais quelques tests je le posterais ici même à moins que cela ne t'embête? Je ferais de mon mieux.
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As-tu essayé du coté du SPD (subpolydisplacement) ? et des normales maps?Envoyé par horus
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j'ai utilisé les déplacement polygonal pour la carapace, j'essaye pour les pierres
voila un essai rapide, j'ai modifié les textures pour les faire ressembler -vaguement :p - à des pierres ornementales utilisées par les égyptiens, lapis, cornaline, turquoise, verre coloré
il manque un peu d'environnement pour que l'or à l'interieur soit joli, le lapis a trop de reflexion, si j'ai du temps je paufine ... j'ai aussi enlevé le displacement pour soulager mon pc oO
J'ai pas travaillé sur le salissement des materiaux, c'est siplement pour donner une autre version de ta bague, si ca peut t'aider à avancer
je me permettrai quelques petites choses :
1-la protuberance visible à l'interieur du bracelet, ainsi que le petit apendice à l'opposé, laissent penser aux formes d'un systeme d'ouverture avec charnière et pièce de pouce, ce qui supposerait : que ce soit un bracelet, et que ce n'est pas une pièce "ancienne" (pas de systemes de fermeture de cette complexité à cette epoque)
2-ton or est trop foncé pour un or "brut" (a priori 24ct), (le mien trop clair, il corresponderait plutot a du 18ct), il ne faut pas considerer que l'or serait terni par l'âge, il peut être depoli soit, mais sa couleur ne change pas , l'or étant inalterable dans des conditions naturelles. Idem pour les pierres relativement dures, à contrario les verres sont logiquement depolis.
3-le coté bleu de l'anneau : elle me parait étrange, si c'est de la pierre, les egyptiens n'avaient pas les outils pour faire de fines couches de pierres .
beaucoup de critiques dans mon post alors je vais finir un peu mieux
beau boulot! :poucehaut:
"la tentation existe pour qu'on y cède."<br /> Oscar Wilde
Bien beau travail Horus, ta mod est géniale. Cependant l'intégration bijoux/scarabée n'est pas évidente, cela fait un peu rajout (sensibilité toute personnelle). Pourtant, et la bague et le sacrabée sont super bien réalisés. reste que l'un et l'autre ou plutôt l'un sur l'autre, fait accouplement un peu bizarre, pièce montée un peu chargée. Désolé* :oops:
Mais j'aime quand même* et je suis prêt à changer d'avis :efface:
peut etre que le scarabée est trop gros ? si je me souviens bien la partie bleue sur le bracelet est de la pâte de verre.
j'ai retrouvé une photographie de l'original :
... oui Horus, tu as raison, c'est probablement une question de proportions. Mais tel que c'est parti, tu vas trouver la soluce, j'en suis sûr
A+ :odile: