Je n'y connais rien, mais au cas où, as tu essayé de clamper à 1° au lieu de 0° ?Envoyé par norris
(parfois ça passe mieux)
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ah non...je n'avais pas pensé à ça !
merci pour l'info shtl ! :poucehaut:
j'essaierai aussi ça.
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je suis pas chez moi là donc je peux pas regarder ton Fichier Norris , mais ton probleme de priorités a 100 qui marche mieuw qu'a 0 ^^ , ça m'a l'air tres louche .. et pi j'aai pas bien compris ton probleme en fait :oops: ..
vas y fais peter les captures d'ecran stp qu'on puisse voir sans avoir a ouvrir ton fichier
Oui kite...j'ai raconté n'importe quoi avec le chiffre des priorités :roll:!
Alors petite explication du problème.
Voici le genre de patte à rigger.
[img width=850 height=489]http://perso.wanadoo.fr/seanny/mechawar/patte-legende.jpg[/img]
Tu remarqueras que vu comment les différentes parties sont faites,elles ne doivent pas pivoter
sur l'axe H ni sur l'axe B,excepté l'os 1.
Il y a 2 cinématiques inverses sur une même jambe.Et forcément,quand je manipule celle de l'extrémité,
l'os 3 arrive à pivoter sur ces axes interdits...normal.
J'ai décidé de faire ces CI avec Bonderland car je trouve ça plus stable qu'une CI avec C4D.
Mais à l'inverse de celle-ci,une CI Bonderland n'accepte pas de tag "cinématique" de C4D pour interdire les rotations.
J'ai donc essayé avec un noeud "clamper",mais impossible d'arriver à faire ce que je veux.
Voilà le problème....interdire la rotation d'un os sur un axe donné.Mais l'expression Bonderland doit à mon avis prendre le dessus
sur mon XPRESSO (enfin je dis ça....mais j'en sais rien).
Merci encore de vous pencher sur ce problème ! :wink:
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C'est pas croyable ca mais je n'arrive pas a comprendre ce que tu veut réelement....* :oops:
Si c'est uniquement de ne pas faire de rotations indésirées sur l'os 3 eh bien dans le fichier que tu a mis ici (ou que tu m'a envoyer) touts les os font les bonnes rotations Os 1 multidirectionnelle et le reste uniquement sur 1 axe.
A moin que tu ne veuille reproduire ca mais avec bonderland ? Dans ce cas je ne peut pas t'aider... Mais dans la hierarchie as tu essayer de* "casser" la hierarchie justement avec un objet ou un neutre sur l' os 3, celui qui ne doit justement pas tourner dans tout les sens? Du coup tu ferait 2 C.I mais bien distinct et séparé. Moi sur la jambe et le bras de mon bot je sais qu'a un moment il ma fallut "casser la hierarchie" habituel en rajoutant un neutre car ca n'allais pas...
Bon courage Norris !* :odile:
Oui....avec la CI de C4D j'y arrive !mais étant donné que c'est pas super stable ,je veux le
faire avec Bonderland.
J'ai déjà essayé avec un neutre au début de la CI de l'extrémité mais sans succès non plus.
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je suis pas sur d'avoir bien saisi tout ça , mais bon une CI mocca avec pole vector + up vector , tes os sont totalement bridés .. plus de mouvements anarchiques ... tu as dû oublier des upvector sur les os que tu veux empêcher de pivoter sur eux mêmes
Ahhh je vais essayer avec MOCCA pour voir ce que ça dit,
mais sinon,je modifierais légèrement la modélisation pour que ma rotule soit une boule.
Ca fera le même effet hein !
Merci encore kiteman ! :wink:
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re noris
je ne t' oublie pas (mais le temps me manque )
je suis en train de bricoler un xpresso qui automatise se genre de patte (3 morceaux mais facilement adaptable a 4 ) pas de mocca pas ce CI juste xpresso
des que c est assez avancer je vous montre !!
paspas
Salut paspas !
sans CI ni MOCCA ??hummmmmmmmmm :love:!
je suis pressé de voir le système !...et surtout de le comprendre !
c'est cool de ta part ! :wink:
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