meme pas besoin de mater frame par frame.... :mrgreen:
quoi t'as ton pc qui rame? :mrgreen:
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
cintré quand meme :mrgreen:
en fait c loin d'etre la preoccupation du "regardant" ya que les mecs dans le metier qui captent ces trucs la, les spectateurs usuels
n'en ont aucune conscience, et puis ça a l'air low budget son truc la et les diodes eteintes c plus cher
J'en ai plein les metaballs
ouai il fume un peu a force de mouliner :wink:Envoyé par teg
Salut Teg c du beau boulot, j'aime le travail sur les diodes, la couleur...cela vaudrait le coup de faire durer l'image 3 secondes pour donner au bonhomme son rythme; d'autant plus qu'il va avoir differents pas de danse et qu'il faut qu'on ait le temps de les apprécier. pourrais- tu faire un essai avec ton fond noir/le personnage qui fait son mouvement dans la continuité(en gardant l'effet de lumière changeante et cette sacrée bonne mise au point daubée!), puis le personnage disparait et fond noir/ cut.
Il faut d'abord trouver le rythme du perso, puis on l'adaptera au montage (quite à couper quelques images avant où après c no souci).
Je suis pressée de voir la suite: le déhanchement droite gauche! et l'agression sexuelle...!
Je suis en train de regarder des couleurs de ciel différents sur des bd...
A bientôt!
Olivia
ok je referai des essais...
ce soir j'ai commencé à tester un peu les immeubles pour le plan de fin...
Donc, pour résumer, on a ce plan de fin :
et il se trouve que je me suis mis en tête de faire pousser uen mégalopole par dessus cette vue de Lyon, pour, sans coller avec l'esprit new-yorakais, se rapprocher un peu de l'esprit de l'album et du dvd :
Donc pour l'instant je me suis un peu familiarisé avec le très impressionnant Batigen de nos amis Luistappa et Majoul, et ouvert pour la première fois MoGraph... en m'apercevant à ma grande stupeur que le dossier "tutorials" fourni sur le cd est des plus pauvres...
Néanmoins après quelques tests je commencent entrevoir la manière dont je vais pouvoir procéder... ce n'est vraiment qu'un premier test, les immeubles font arriver de toutes part, le ciel sera refait en 3D, il y aura des mouvements de caméra, notament quand des pans de facade froleront la camera, un nuage de poussiere, etc etc...
bref, le piètre résultat du soir, c'est ça :
http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/immeuble01.mov
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Tu as fait ça avec Mograph ? :o
Eh bien je n'ai qu'une chose à dire.... la suiiiite !!!
Très bon boulot Teg :wink:
well
j'ai pas avancé, mais par contre j'ai selectionné un nouveau plan, pour le plan final, un peu plus fermé, ce ser aplus interessant je pense.
j'ai aussi recruté... à savoir que notre ami Niko vient me preter main forte, armé de la tour présente dans son image pour le concours cgtalk :bave:
A nous deux on devrait bien arriver à quelque chose...
Je m'atèle à préparer le camera mapping pour tous les immeubles du 1er plan
++
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pfiou je suis grave rouillé moi, Niko doit bien se marrer à suivre mes conneries... :oops:
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bon juste poru dir equ'on dort pas... j'ai du recaler mon immeuble à la nouvelle caméra de niko...
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les voitures font plates...
... mais ça se verra jamais en animation :roll:
juste pour pétélèc un peu :mrgreen:
sino bah...
ça s'annonce bien, vite la suite :wink:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
ben oui elles sont plates, mais est-ce que ça à l'air fini?
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
--->>>Envoyé par teg
Envoyé par shtl
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Teg + Niko, genre de dream team ! * :love:
C'est bien parti le caméra mapping, très propre !
Tu comptes faire d'importants mouvements de caméra ?
Comment compenses tu la perte de déf ?
Sinon avec les surgissements des buildings 3D et les déplacements des différents plans du caméra mapping,
je ne pense pas que des détails comme les voitures plates aient le temps d'accrocher l'oeil.
Mais bon plus la mod est fine, plus l'effet est réussi c'est sur.
C'est surtout les mats, antennes et autres barrières qui risquent de poser problème.
<br />Teddy's Trophy
non les mouvements de cam seront réduits, et surtout, je pense en gérer un max dans Motion, comme j'ai fait pour le feu piéton...
Le mouvement, dans C4D, va se résumer à un pano vertical.
Par contre là on se dirige vers un plan séquence de plus de 30 secondes, alors il faut quand même détailler un minium. On va aussi refaire le ciel, qui sera animé, de même que la lumière, les ombres vont donc changer... sans parler des fragments d'immeubles qui vont passer au dessus de notre tête pour aller plonger derrière les batiments avant que la tour ne monte.... bref... on va bien s'amuser...
ouala, vous en savez un peu plus
pour les détails que tu cites, j'ai bien envie d'en effacer en fait, sinon j'en gererais bien avec des plans + couche alpha mais je me dis que si le fameux bug de la couche alpha n'a pas disparu, ça va merder...
bref, les petits dorment, ma cafetière est prète, je m'y remet de ce pas! merci de votre intérêt, ça fait plaisir
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
L'avancée du soir :
a demain pour la suite, vous devriez avoir des news de niko d'ici là...
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Des nouvelles...* :wink:
Alors donc je suis reparti sur la tour de l'image du concours, en la développant pas mal pour qu'elle soit plus imposante et surtout plus haute, vu le pano vertical...
Voila une première ébauche, brut de polygone. La texture n'est là qu'à titre indicatif.
Un petit test pour voir avec un pseudo mouvement dans le décor:
1,4Mo/3ivx
http://nicolaspillard.free.fr/img/babelAnim1.mov
J'attaque un escalier un peu plus propre (j'en vois déja qui s'évanouissent :mrgreen...
--- www.aerografik.fr ---
rooohoho :bave:
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Toujours dans la mod... On pousse un peu les détails... :art:
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:prie:
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Pffuii je ne saurais dire plus que Teg :prie: .
A titre indicatif, combien de polygone? :art:
Le ridicule ne tue pas...<br />(et heureusement.....)
:bave: :prie:
woaow :love:
:poucehaut:
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:wink:
Pour les polygones, même pas mal: 160 00 polys tout mouillé...
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:shock: Rhoooo la vahce, c'est superbe les loustiques :bave:
Niko, ton adaptation de ta tour est sublimissme, en plus tu as rajouté des contre-fort qui donnent une autre dimension à la tour :poucehaut:
Ca hume bon les gars, moi j'vous l'dit, ça hume mêm très bon :love:
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
well, je n'ai que peu avancé pendant la sieste des petits, mais je n'ai pas pu m'empécher de faire un premier test d'animationo de lumière, pour voir comme tout ça réagit...
http://tegatwork.free.fr/wip/abigoba/immeuble07.mov
alors y a pas mal de defauts, il faudra poser un volume pour figurer l'immeuble où se trouve la camera par exemple, mais ça fonctionne plutôt pas mal à priori... enfin nous on est content, mais vous avez le droit de gueuler hien
bref, je vais finir ça, j'espère ce soir, et ensuite je travaillerai les textures pour :
- rendre les grillages transparents, pour qu'ils soient enfin crédibles
- gérer la réflexions sur toutes les vitres
- faire des plans avec transparence pour les arbres.
- gérer les éléments secondaires avec couche alpha, comme les poteaux, antennes, panneaux de basket, etc...
Niko a trouvé une excuse lamentable pour pas pouvoir bosser avant lundi matin (genre un vrai boulot à rendre...tssss), mais on réfléchit à la manière dont on va démonter la tour pour mieux la remonter ensuite
voilààà, à vos critiques...
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
ouah, c'est superbe la derniere version de la tour NiKo... :bave:
je languie de voir ce que ca va donner incrusté sur la ville. ca risque d'etre assez décalé et interessant. :wink:
teg rien à dire pour l'instant, faut voir plus avancé...
ça promet evidement, fais gaffe au "sol" à droite (l'ombre du plan horizontale sur des batiments verticaux, à moin qu'il n'y ai un bat devant?)
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oui oui, c'est à cette ombre là qu eje faisais allusion dans mon post précédent. En fait c'est le bloc que j'ai mis pour le bout de balcon au premier plan. Il faut que je mette un volume pour figurer le batiment hors champs.Envoyé par shtl
Mais de toute façon on aura pas cette amplitude sur la lumière au final, c'était vraiment un test pour voir comme ça réagissait. mais merci de l'avoir remarqué :poucehaut:
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:oops:
:poucehaut:
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