:efface: c'est joli legloups, fais attention à la "Vraisemblance " de la scene, surtout à l'eclairge, ta lumiere doit forcément venir de l'autre côté de la fenêtre, de l'éxtérieur et non de l'intérieur de la " pièce ", en ce qui concerne la Texture du verre, il faudra regler la Réfraction* :poucehaut:
C4D, Redshift 3, X-Particles 4, Houdini, ZBrush, Clarisse IFX, Substance Painter & Designer
Oki BadiE,
Tu as tout à fait raison...
Je vais donc revoir mon éclairage pour le rendre plus réaliste et revoir la réfraction...
Merci de tes conseils... :wink:
3D - temps réel et même irréel au passage...
-The LPI-
Et voilà, enfin... après optimisation (essentiellement une baisse d'octave dans les procédurales et un retrait du vieux canal crasse au profit d'un AO légère) et remodification pour éviter le crash... 7h20' de calcul au lieu de 35h! sur un PC indicé 250 sur CB 2003 (une machine "moyenne" donc :grin.
Brut de décoffrage (réduit à 50%)
Avec un brin de post-prod' par activation de certaines couches en multi-passe
Remarques perso, l'anti-aliasing est un peu léger, et le dépot de sable ne rend pas bien (alors que sur un gris neutre ça marchait bien), de même les rayons de lumière sont un peu légers, mais si je les pousse ils crament l'arrière plan (déjà un brin surex').
Peux mieux faire donc! copie à revoir :mrgreen:
Ah oui, et j'en profite pour soulever un drôle de bug (pénible) apparu avec ma MàJ en 9.5, puis 9.6
Les couches multi-passe de la diffusion et de la spécularité me font des hachures inutilisables au lieu des sorties habituelles! Même chose pour les séparations de lumières...
Connaissiez-vous ce problème et savez-vous à quoi celà peut être dû? Je n'ai pas encore essayé sur toutes mes scènes, mais toutes celles que j'ai eu le courage de re-rendre :roll: m'ont donné les mêmes cacas!
Th. still alive
Tout a été dit, mais MOI, je dis *: Génial Aurety :prie: *Quoi ça a déjà été dit *:o OK... Et formigénial hein, ça a pas encore été dit *:?: Alors moi je dis formigénial et en plus démentextraorscotchant *:bounce: :bounce: :bounce:* ah ah difficile de faire mieux là* :nono:
Zegoleme, j'ai une petite préférence pour ton deuxième rendu... en tout cas, très sympa...
Bizarre ton problème de hachures... :?: :?: :?:
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-The LPI-
Du très Grand Art Zegolem* :bounce: :efface: :poucehaut:
Le niveau commence à s'elever et notre Lapin préféré* :wink: doit être aux Anges* :odile:
Je crois qu'il y'a pas mal de problêmes liés à l'Advanced Render, Certainement que chez Maxon ils doivent se pencher là dessus*
j'ai du Ré-installere C4D 3 Fois pour trouver un méchant BUG au niveau des Fonctions "Bake Textures & Bake Objects " qui plantent méchament C4D* :coup: :coup: :cry2: :cry2:
maintenant je touche plus à ces "Deux là " et ça marche …
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zegolem alors la question : "c'est la poussiere...comment ?"
particules ? texture transparente ? texture ? ou alors un mois dans la cave ? :?
J'en ai plein les metaballs
et voilà mon image texturée et légèrement retouché sous totoshop,
si j'ai le temps je mettrais mes ombres en adaptative…
et hop :
[img width=850 height=495]http://www.2flui.com/fenetre.jpg[/img]
et là sans les ascenseurs : http://www.2flui.com/fenetre.jpg
[size=10pt]_manapani_<[/size]
ça manque de motifs en dorures non ?
J'en ai plein les metaballs
La poussière ce sont des textures, de "simples" procédurales avec alpha placées en superposition sur les objets. Mais comme je le disais, je ne suis pas vraiment satisfait, il faudrait que je les ajuste au cas par cas pour avoir un effet de dépot plus convaincant. De plus sur certains matériaux la poussière prend un aspect un peu bizarre... Mais ces textures prennet encore beaucoup de temps à calculer, je referais des essais à plus grande résolution quand j'aurais du temps.
Th. still alive
Superbe Zegolem !! :shock: Pour tes hachures, je vais faire des tests, il me semble pas avoir eu ce problême. Merci pour les petits mots gentils copains ! :love: N'oubliez pas d'aller poster sur le challenge ! :wink:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
dis coco c'est quoi s'idée de mettre une texture dangé sur la bouteille a gauche :o
ca casse l'ambience tu trouves pas??
sinnon pour l'eclairage tip top a mon gout
j'aime bcp les texture "terre" les autres un peu moins
ahahha mais je me marre encore de c"t idée que t as eu avec ton icone dangé
aahahha
un intellectuel assis avance moins vite qu'un con qui marche.....Audiard
Voilà, un nouveau test...
Un avis* :?:* :?:* :?:
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-The LPI-
Salut legloups,
Concernant ta dernière image, je suis en train d'en préparer une dans le même style...on verra si j'arrive à poster un truc potable. La chose la plus frappante sur ton image c'est que cela ressemble à un couché de soleil mais on dirait qu'il y a plusieurs sources lumineuses. Et donc cela ne fait pas très cohérent. Sinon, j'aime bien tes textures de verres de différentes couleurs. Allez, au boulot. Bonne continuation.
Cinema 4 D 6 CE
Merci Padawan,
Ma femme m'a fait le même reproche... en fait, cela vient des effets de lueur et de reflet spéculaire en post prod... je vais essayer de vite revoir cela...
Et j'attend de voir ton image avec impatience :wink:
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-The LPI-
Vu le contre-jour sévère, sous la planche ca devrait être trés sombre et l'image manque de contrastes aussi. Je verrais des spéculaires plus pointues, des reflexions plus péchues. Allez tu tiens le bont bout ! :poucehaut: :poucehaut:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Voilà, un nouvel essai, en augmentant la spécularité et la réflexion... en changeant l'omni (lumière principale) par un spot avec une volumètrique...
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-The LPI-
L'aspect de ton image est très joli, surtout le rendu du verre! Je suis néanmoins géné par le manque de "contact" entre tes objets, un brin d'AO ou des ombres plus apparentes permettraient de mieux gérer le rapport bouteilles/étagère je pense. Marquer un peu l'angle de cette étagère serait également bienvenu pour rendre l'image plus claire, je crois...
Th. still alive
Allez hop, une modeste participation :oops: en quatre petits tests. Le cadrage demeure le même sur chaque image. L'image de fonds et l'éclairage principale change à chaque fois de couleurs, de position et d'intensité.
Pour les voir en grand taille :
http://www.hiboox.com/image.php?img=9p-7c04.jpg
http://www.hiboox.com/image.php?img=p78c6yh.jpg
http://www.hiboox.com/image.php?img=1hx68sg.jpg
http://www.hiboox.com/image.php?img=mwmg0qk.jpg
Bonne continuation à tous. Pour legloups : je t'avais bein dit qu'il ne fallait pas s'attendre à des trucs extraoridnaires, hein :wink:
Cinema 4 D 6 CE
Hé bé ça bouge bien aussi de ce coté
Alors vu que vous m'avez donné envie, ben je m'y suis collé aussi :nono:
Donc premier test, juste une ch'tite retouche des niveaux et contrastes sous groshop.
Voilà, j'ai d'autres idées donc dès que j'ai un peu de temps je les développe et vous les soumettrais :wink:
:odile:
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Encore un autre Test, j'arrive toujours pas à regler les Textures des bouteilles* :coup:, pr contre j'ai réduit le temps de Calcul à 2H 19 :wink:
Luc ton image est Magnifique* :efface: :poucehaut:
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:wip: :wip:
J'en ai plein les metaballs
encore un autre test, j'ai changer la cadrage, ramener le temps de rendu à 32 mn 1900*1200* :wink:
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Je n'ai pu résisté au challenge et est donc pondu mon petit tableau. Comme je suis un discret j'ai préféré une atmosphère nocturne.
Par contre je n'ai pas pu crader mes vitres car l'alpha et les lumières ça ne vit pas en bonne intelligence.
[img width=850 height=637]http://www.deltazone.org/~fc4d/images/picot_bottle03.jpg[/img]
scale 1/1* http://www.deltazone.org/~fc4d/image...t_bottle03.jpg
C4d 11.5 - Intel Core 2 duo Cpu E7500 2.93 Ghz - NVidia Geforce GTX 460 - ram 8 giga WIN 7 Fam 64.
bah picot, il faut que tu deffinisse dans le parametre "scene" de ta lumière qu'elle ne doit pas agir sur l'objet de ta fenetre avec l'alpha :wink:
Merci Eethan, c'est tout kon, mais je n'y avais pas pensé.* :oops: Tu sais, les vieux cons,* heu je voulais dire dire les vieux qu'ont de l'àge, ils marchent des fois à coté de leur casquette.
Picot tout confus.
C4d 11.5 - Intel Core 2 duo Cpu E7500 2.93 Ghz - NVidia Geforce GTX 460 - ram 8 giga WIN 7 Fam 64.
en 18 mn cette fois ci* :wink: j'ai enlever le motif doré sur le drapé, il déséquilibrait ma composition*
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Salut, très belle image BadiE sauf que je note deux choses.
Le fait que ton arrière plan soit très net me parait bizarre, et ta bouteille verte sur le sol, ne me parait pas posé sur le sol, et si tu l'as mise plaquée contre le mur, sous les lois de la physique, elle serait revenue à plat vu sa faible inclinaison.
Voilà voilà, bone continuation :odile:
Le ridicule ne tue pas...<br />(et heureusement.....)
Bien vu Babar* :odile: , en fait c'est la focale de la camera qui crée cet effet, en plus de la texture du Zellij " Carrelage Marocain " qui* renforce ce " Flottement* :poucehaut:
j'ai fai un autre essai, j'experimente un autre cadrage, par contre j'ai des Pétouilles au niveau du Rendu* :x
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Mieux Vatar que jamais.