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Discussion: Il va se bouger

  1. #1
    Big Boss Avatar de luistappa
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    Il va se bouger

    Je reprends un ancien travail sur une modélisation faite par TEG pour Bateg, notre ouvrier.
    Bien qu'il soit boné et influencé, je reprends le tout car le travail initial a été fait au cour d'une opération commando est on est allé à l'essentiel, mais on peut faire mieux ;-)

    Je teste donc plusieurs cas d'influence sur le couple : bras-avant bras.
    Le bras influence dans tous les cas à 100% les poly du bras pour l'avant bras je fais des variations

    1) l'avant bras influence à 100% l'avant bras et lui seul
    la vidéo est là
    Oui c'est du rigide ;-)

    2) En plus du réglage du 1 l'avant bras influence à 30% deux rangs de poly du bras
    la vidéo est là
    Bon là il se déforme bizarrement.

    3)En plus du réglage 1, l'avant bras influence une ragée de poly du bras à 30% juste après le coude et une autre juste derrière à 10% seulement
    la vidéo est là
    C'est mieux, non?


    Etape suivante, même chose pour les genoux et mise en place d'un rig à base de CD IK Tools, que je viens d'acheter pour la boite... Mais là sur ce coup je pense que Maitre Aurety sera aussi de la partie, depuis le temps que je lui en parle ;-)


    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Re: Il va se bouger

    Cool, t'as acheté la suite enfin !! Super Luis !! :bounce: :bounce:
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
    Big Boss Avatar de luistappa
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    Re: Il va se bouger

    La totale oui!
    De quoi muscler notre ouvier, grace au morphing lié aux bones ;-)

    Bon j'ai plus qu'à potasser manuels et tutos...
    A ce propos, il me semble qu'il y avait un version Française du manuel de CD IK tools dans les articles.... Comme ils sont MIA (Missing In Action) si quelqu'un a une trad sous le coude, je suis preneur :love:
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: Il va se bouger

    ça c'est un job pour SUPERKITEMEC ! :mrgreen:


    ok je :arrow:
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
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    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  5. #5
    Big Boss Avatar de luistappa
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    Re: Il va se bouger

    Vrai! SuperKiteMan Tu peux trembler... Bon zut comment qu'il marche ce plug... Heu attends, on revient, tu ne bouges pas?* ;-)
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  6. #6

    Re: Il va se bouger

    Bon achat Luis tu vas t'éclater !

    D'après mes souvenirs, l'article de Fluffy parlait de CDIKRPsolver ( le plug gratuit de Dan ) et non de CDIKTools.

    Sinon la mise en place des IK est vraiment simple avec le "Setup tool" qui fait le boulot à ta place.
    Dan a récemment mis en place une vidéo sur l'utilisaion du Setup tool :

    http://www.cactus3d.com/SetupTool.zip
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  7. #7
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    Re: Il va se bouger

    Super kiki n'est plus le seul à bricoler efficacement du Cactus Dan.
    Fredmartin est un AS ! :love:

  8. #8
    Big Boss Avatar de luistappa
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    Re: Il va se bouger

    [quote=fredmartin ]http://www.cactus3d.com/SetupTool.zip[/url]
    C'est vrai, c'est pas la partie la plus subtile de sa série d'outils, C'était surtout pour voir si j'avais pas loupé une subtilité, sinon j'arrive à lire ce genre d'Anglais ;-)

    PS: SN reçus de Cactus ce matin... Je peux jouer et enregistrer, merci Dan :poucehaut:
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  9. #9
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    Re: Il va se bouger

    Il degaine vite ce gringos :wink:
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  10. #10
    Big Boss Avatar de luistappa
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    Re: Il va se bouger

    Aujourd'hui, petit problème.
    Il me semble que quelqu'un a déjà eut ce truc, mais je n'ai pas retrouvé le poste.
    Après avoir travaillé mes influences, HN désactivé tout était OK, Mais que vois-je une fois le HN activé?
    Une ligne de point rentre dans l'épaule de mon pauvre gars pour resortir à l'arrière. On voit pas sur l'image mais cela le fait sur les eux côtés.




    Kezako? :calim:
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  11. #11
    kiteman
    Invité

    Re: Il va se bouger

    kiki poillu is back ..
    j'avais pas vu ton wip Luis :art:

    pour ton problême de points qui ne sont pas influencés avec HN , n'aurais-tu pas mis tes os enfants de ton HN ?

  12. #12
    Big Boss Avatar de luistappa
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    Re: Il va se bouger

    Si Kitte, c'est grave de faire ça?
    J'ai l'impression que je vais me payé la honte sur ce coup ;-)

    EDIT
    Ha , j'ai corrigé, les nonoses sont plus dans le HN, et ce'st pareil... Zut et re zut!
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  13. #13
    kiteman
    Invité

    Re: Il va se bouger

    bein en fait si tu mets tes os enfants directs de ton HN .. le HN rajoutant des points ( qui ne sont donc pas influencés par les os ) tu vas avoir un espèce "d'accordéon" lors de la déformation* :wink: .. donc il faut toujours que le HN soit tout en "haut" de la hierarchie .. enfin du moins qu'il soit parent de ton maillage qui lui est parent des os/modifieurs* .. comme ça le HN ne rajoutera que des points entre les points influencés ..donc c'est bon *:art:

    HN
    - Nul -
    * * - Squelettes ( avec des os .. pas besoin pour des joints )
    * * - Objets -

    ou

    HN -
    * - Objet -
    * * * *- Squelette ( avec des os .. pas besoin pour des joints )



    essaye ça deja tu vas voir* :wink:

  14. #14
    Big Boss Avatar de luistappa
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    Re: Il va se bouger

    C'est super logique effectivement...

    C'est fait mais c'est pareil, pas de changement.
    je vais redéfinir les influences dans cette zone pour voir
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  15. #15

    Re: Il va se bouger

    Salut Luis !

    Tu peux nous montrer ta hiérarchie ?
    Avec quoi fais tu tes influences ? Zones d'influences, Mocca ?

    Si tu as CDJoints, l'automap marche très bien, tu auras juste quelques retouches à faire.
    <br />Teddy's Trophy

  16. #16
    Big Boss Avatar de luistappa
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    Re: Il va se bouger

    Merci Fred, voilà ma hiérarchie
    La hiérarchie est là

    C'est des zones d'influences, Fred, mais bien cette idée d'essayer DCJoints, j'en ai justement un tout neuf qui n'a pas encore servi ;-)
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  17. #17
    kiteman
    Invité

    Re: Il va se bouger

    ok Luis , alors il te faut juste faire glisser ton ensemble d'os ( après avoir "fixé"/"initialisé" puis "reseté" )sous ton nul "objet.neutre.1" ( puis réinitialiser les os ) et ce sera top :odile:

  18. #18
    Big Boss Avatar de luistappa
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    Re: Il va se bouger



    Nickel Kitteman...*:poucehaut: *merci, voilà une subtilité qui m'avait échapée
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  19. #19
    Big Boss Avatar de luistappa
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    Re: Il va se bouger

    Tiens Fred, j'ai testé l'Autoskin de Cactus Dan, cela marche très bien pour mon corps, mais ça met le bazard dans les objets séparés (mains, chaussures...) à creuser, donc...
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  20. #20

    Re: Il va se bouger

    Oui Luis, classiquement la hiérachie c'est Hypernurbs > objet polygonnal > bones.

    Moi ce que je ferais pour simplifier les choses c'est de connecter
    toutes les parties subissant une déformation ( corps, tête, mains, chaussures )
    dans un objet unique en prenant soin de bien assigner chaque texture
    à une sélection de polygones avant de connecter.

    Par contre je mettrais les parties rigides ( comme le casque )
    en enfant des joints correspondants en prenant soin de ne pas briser la hiérarchie.

    J'ai aussi l'impression qu'il manque des os dans ton squelette.
    Tu devrais avoir un chaine bassin, abdomen, thorax, cou, tête
    qui part du haut des cuisses jusqu'à la tête.
    Là j'ai l'impression qu'il manque un os "bassin" et un os "cou".

    Cette chaine interrompue risque de poser des problèmes pour le tag CDspline ou CDSpinal
    et ton gars va être tout raide avec son bassin soudé aux hanches.

    <br />Teddy's Trophy

  21. #21
    Big Boss Avatar de luistappa
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    Re: Il va se bouger

    Exacte Fred, le bonage est très basique, trop! c'est aussi pour cela que l'achat de CDIK tools a été fait, on veut perfectionner le perso de manière à réellement pouvoir lui faire prendre des poses réalistes. Je m'y collerais bien mais pour des raisons de temps je crois que je vais soutraiter le truc. Par contre je vais sans doute m'améliorer mon TADPOIL avec CDIK pour bien apprendre, mais là ça sera un travail perso.
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

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