Comment t'as fait ? :?Envoyé par Romain13
selection des polys qui ne sont pas dans le bon sens et suppr ensuite avec l'outils créer un poly en mode point je refais les poly!
[img width=850 height=650]http://perso.orange.fr/donnat/C4D/R2D2/R2D2%206b.jpg[/img]
Tu as la solution d'aligner les normales, un peu plus rapide et pratique. :wink:
Ou celles de ne jamais suivre les conseils de chico.
Bien tes analyses, chiko buarque :poucehaut:.
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
Tu veux dire enverser les normales?
Pas mal la deuxième :lol: Mais, dis, c'est un conseil que j'ai dit là ? ^^Envoyé par Buzhug
Edit : Le truc que j'ai dit là, c'est déjà arrivé avec BadiE, donc bon :oops:
oui :wink:Envoyé par Romain13
Juste une petite question, c'est quoi buarque "buz" ?
Vous pensez quoi de cette texture?
moi, je trouve pas ça terrible et en plus pour du métal sal cela ne ressemble pas!
des conseils! :odile:
J'aime assez le côté inox (j'ai un saladier made in IKEA qui reproduit cette effet) du premier rendu...
Quelques petits progrés!
Vos avis svp :lol:
Il est pas mal :poucehaut:, un petit éclairage sympatique ferait encore plus :bounce:, les cables en orange c'est comme l'original?
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Tu progresses bien ! Bravo, il va maintenant falloir jouer de la lumiere de l'environnement de l'AA et des tags !
1/ Un belle lumière serait la bienvenue, ( surtout avec des ombres ). Essayes le Dome de Pierre ( PP ), tu le trouveras dans les ressources du site
2/ Il y a de la reflexion dans tes textures mais rien qui ne se reflette, mis a part le blanc de ton ciel et du sol. Cela donne un aspect un peu terne à l'ensemble. Avant donc d'integrer R2 dans un environnement, une scene, peut etre jouer un peu sur les reflexions. Soit en jouant avec le canal environnement de ta texture, mais tu auras plus de liberté en mettant une sphere autour de ta scene sur laquelle tu plaqueras une texture avec un hdr ans le canal luminescence ( dans les ressources du site les ciels d'essania ).
3/ Jouer des tags. Place un tag de rendu sur le sol, sur lequel tu iras cocher "fond de composition", place ensuite un tag sur ta sphere autour de ta scene, sur lequel tu iras décocher "visible caméra" ( j'ai plus le terme exact ).
4/ Regler l'AA "au mieux" dans les preferences de rendu
J'espere avoir été clair, mais j'ai pas beaucoup de temps et j'ai l'impression d'avoir été un peu brouillon dans mes explications.
Ce ne sont que des pistes que tu vas devoir explorer, mais bon, c'est une méthode que j'utilise. Sachant que tu m'as l'air patient et méticuleux ... je ne me fais aucuns soucis.
Bonne continuation a toi !! :poucehaut:
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
GaazMaster , je ne trouve ni le dome de pierre, ni les ciels d'essania.
Tu peux être plus précis STP
Sinon merci pour tes conseils, ils sont un peu sombres pour moi mais pas de soucis je v trouvé
http://www.frenchcinema4d.com/hub.ph...&xpression=897
http://www.frenchcinema4d.com/hub.ph...ele&modele=594
http://www.frenchcinema4d.com/hub.ph...rt=date&cat=18 ( Regarde les scene d'Essania )
Le tout en vrac ! :wink:
Et désolé d'avoir été un peu nébuleux ..... :oops:
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
Merci et c po grave je suis moi même trés nuageux :lol:
RE-RE-SALUTATION Gaaz,Envoyé par GaazMaster
est-ce que tu peux éclaircir les points 2 et 3 si tu as le temps :lol:
Merci
Alors en fait (dsl Gaaz je répond à ta place) ce que te dis Gaaz dans les points 2 et 3 c'est pour permettre de mettre en evidence la reflexion de tes materiaux de manière plus agréable que le ciel blanc.
Si tu cherches dans les matières du site, tu trouveras un paquet de fichiers d'Essania, tu en prends un, ou tous pour les essayer.
Ensuite tu va créer une sphère qui englobe toute ta scène, içi ton robot, sur cette sphère tu va lui appliquer ton materiau avec la texture d'Essania, ensuite tu va lui mettre un tag de rendu, sur lequel tu decoche visibilité camera, afin de ne pas voir ta sphère au rendu, mais qu'elle se fasse quand même refleter par ton materiau.
Ensuite sur ton sol, tu va mettre un tag de rendu, et tu vas cocher fond de composition.
Voilà ce que voulait dire Gaaz :bail:
Le ridicule ne tue pas...<br />(et heureusement.....)
Voila !
Et si tu prends le temps de telecharger un des fichier d'Essania ...
http://www.frenchcinema4d.com/hub.ph...ere&matiere=72 ( par exemple )
Décortiques la scene, c'est exactement le principe expliqué. Allez ... la suite !
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
Ok les gars je me bouge et post la suite dans un moment, genre a la mi-temps! :nono:
OP OP OP
et la deuxième
Alors?
Alors ?
Alors tu me fais bien plaisir !!! :wink: La deuxieme image rend vraiment bien, on voit bien mieux les détails.
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
C gentil pour la deuxieme mais en réalité j'ai fait une erreur d'adresse:
regarde a nouveau et dit moi si tu as changé d'avis!
Pour le coup en voila deux autres!
[img width=850 height=637]http://perso.orange.fr/donnat/C4D/R2D2/R2D2%207c.jpg[/img]
[img width=850 height=637]http://perso.orange.fr/donnat/C4D/R2D2/R2D2%207d.jpg[/img]
PS: MERCI BABAR ET GAAZ
C'est mieux en effet, mais le dôme de notre bon vieux R2 n'est pas aussi réfléchissant. Si tu as mis un environnement dans ta matière, baisse son intensité et son éclat !
Attend, regarde la fin de la guerre des étoiles tu verra il brille tres bien!
Mais c vrai c rare.
J'ai un pb, je n'arrive pas à créer une scene correcte et réaliste. :coup: