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Discussion: Tests transluence & SSS

  1. #61
    Gourou Avatar de nikolas
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    Re: Tests transluence & SSS

    ne peux t'on pas mettre un escene type ici et que chacun fasse avancer le bazar avec ses tests et ses paramètres? ainsi on pourrait comparer le splugs et les temps qui vont avec.
    nikolas, testeur dans l'âme.
    :wink:
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  2. #62
    Big Boss Avatar de xander
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    Re: Tests transluence & SSS

    Bah oui, va falloir si mettre.

    Bon, je reviens tout à l'heure :wink:

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  3. #63

    Re: Tests transluence & SSS

    Je pense l'avoir plus ou moins fait Nico' (cf. post en page 1 avant celui du Piou et de ses tubes bleus). Aprés, si chacun fait des tests, le temps va varier selon les machines ;-)
    Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.

  4. #64
    Gourou Avatar de archeo
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    Re: Tests transluence & SSS

    Plutot que de faire un Xpresso je crois qu'il est préférable d'empiler les textures avec des réglages différents de translucidité, des masques alpha permettent de choisir où les applliquer. Sur un corps humain comme disait Xander il n'est bien visible que sur les oreilles et encore en éclairage intense. Je crois que pour la peau humaine le spéculaire est plus important que le SSS.

  5. #65

    Re: Tests transluence & SSS

    Citation Envoyé par Archeo
    Plutot que de faire un Xpresso je crois qu'il est préférable d'empiler les textures avec des réglages différents de translucidité, des masques alpha permettent de choisir où les applliquer.
    Oui mais pour l'anim, un petit expresso serait bien pratique. Tu prends un masque d'illum' sombre et un autre trés clair, tu cumules les deux de façon à ce qu'on ne voit que le masque sombre, et tu bidouilles un expresso qui lie en gros le %age d'intensité lumineuse avec le %age de transparence du masque d'illum' sombre, de sorte que plus l'intensité lumineuse augmente, plus sa transparence augmente, revelant ainsi le masque d'illum' clair. Mais bon, pour moi çà équivaut à faire des pompes sur le petit doigt vu mon niveau en expresso :grin: et il faut pouvoir calculer précisement l'intensité de lumiére que reçoit une zone donnée (nombre de lux ou de lumen je crois)

    Citation Envoyé par Archeo
    Sur un corps humain comme disait Xander il n'est bien visible que sur les oreilles et encore en éclairage intense. Je crois que pour la peau humaine le spéculaire est plus important que le SSS.
    Bin j'ai une copine rachitique qui avait mis ses fesses sur une photocopieuse une fois .......... :mrgreen:
    Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.

  6. #66
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: Tests transluence & SSS

    Citation Envoyé par xander
    Bah oui, va falloir si mettre.

    Bon, je reviens tout à l'heure :wink:

    :mrgreen:
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  7. #67
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    Re: Tests transluence & SSS

    Bah quoi, ou peut pioncer un peut non? :mrgreen:

    Non, en fait le mieux c'est quand meme vreel.J'obtient pas de meilleur resultat que lui.
    là j'ai mis une texture en niveau de gris (sombre pour les partie ou je ne veux pas que l'effet soit visible)





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  8. #68
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    Re: Tests transluence & SSS

    Celle de face est pas très convaincante :oops:

    Celle de dos... :love: une fois de plus tu es sur la bonne voie...

    Pffff, ncore des dépenses en perspective :coup:
    Temps de rendu? Convenable?
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  9. #69
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    Re: Tests transluence & SSS

    Moi ce sont les réglages qui m'ont parru abscons (y'en a beaucoup de ce que je me souviens...) ça n'a pas été trop compliqué à paramétrer? je me laisserais quand meme bien tenter...
    Th. still alive

  10. #70
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    Re: Tests transluence & SSS

    Si celle de face est pas tres convaincante, c'est que l'effet n'est appliqué qu'aux oreilles et puis y a pas de tex :mrgreen:

    Par contre, temps de rendu ( là ce n'était qu'une oreille donc pas la mort) bah ça ne fait pas en claquant des doigts non plus.

    Question reglages, on peut déja ce basé sur les preset fournit (notement sur le fichier otto)
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  11. #71
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    Re: Tests transluence & SSS

    :lol: j'osais pas dire: on dirai un phong de boase !

    et pour le limiter à l'oreil, tu as fais comment? Influence?

    dommage qu'ils ne fassent pas une version d'évaluation, ou une version ne fonctionnant qu'avec la demo de c4d par exemple...
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  12. #72
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    Re: Tests transluence & SSS

    pour limiter à l'oreille , je peint une zone blanche sur le modele déplier, le reste en noir ou en gris. avec le gris il y a quand meme un leger effet et donc on peut encore jouer sur la transcludence.
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  13. #73

    Re: Tests transluence & SSS

    Bon moi j'ai beau triturer les plugins dans tous les sens, je ne voie rien qui me plaise réelement.

    C'est absolument jamais placé au bon endroit, c'est toujour trop long.
    Alors oui Vreel skin permet de placer les zones non translucides, comme le crâne par exemple. Mais bon, le temps de rendu ce fait tout de même sentir.
    Je me dit qu'à ce compte là, les sub surface de c4d + un masque ferais tout aussi bien l'affaire. GRRRRRRRR :coup:
    &quot;Seul les gens ordinaires sont extraordinaires, car ils ont le courage d&#039;être eux même.&quot;

  14. #74
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    Re: Tests transluence & SSS

    J'ai commencé a triturer un peu la chose.

    essais sur meg sans selections de zones

    http://crase.free.fr/meg02.zip

    http://crase.free.fr/meg03.zip

    a plouch
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  15. #75
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    Re: Tests transluence & SSS

    Vous trouvez ch'a noul ?* :cry2:
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  16. #76
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    Re: Tests transluence & SSS

    Bah ataaaa, moi j'ai pas regardé encore :oops:

    au fait, sans rancune hein ;-)


    le premier lien bug chez moi. Nom chelou, ça devrai être un .mov c'est ça?
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  17. #77
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    Re: Tests transluence & SSS

    C'est bien un .mov

    Je les ai telechargé au boulot et j'ai pas eu de problemes.


    mon coeur saigne encore

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  18. #78
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    Re: Tests transluence & SSS

    ah oui, mon fayarfoux qu'a déconné :evil:


    le meg2.mov est :bounce: :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
    Vreel c'est ça?

    Yapa, hyper convaincant ce plug, à condition d'arriver à maitriser un minimum la bête!

    Le fichier se calcul hyper vite quand même, comparé à du SSS natif. :prie:
    et surtout aucun bug de transluscence :shock: :efface:


    :love:
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  19. #79

    Re: Tests transluence & SSS

    Haaa ... tu commences à prendre le coup de main là :poucehaut: trés chouette ... la réactivité du shader à la lumiére est top
    Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.

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