ne peux t'on pas mettre un escene type ici et que chacun fasse avancer le bazar avec ses tests et ses paramètres? ainsi on pourrait comparer le splugs et les temps qui vont avec.
nikolas, testeur dans l'âme.
:wink:
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Bah oui, va falloir si mettre.
Bon, je reviens tout à l'heure :wink:
Je pense l'avoir plus ou moins fait Nico' (cf. post en page 1 avant celui du Piou et de ses tubes bleus). Aprés, si chacun fait des tests, le temps va varier selon les machines ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Plutot que de faire un Xpresso je crois qu'il est préférable d'empiler les textures avec des réglages différents de translucidité, des masques alpha permettent de choisir où les applliquer. Sur un corps humain comme disait Xander il n'est bien visible que sur les oreilles et encore en éclairage intense. Je crois que pour la peau humaine le spéculaire est plus important que le SSS.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
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Oui mais pour l'anim, un petit expresso serait bien pratique. Tu prends un masque d'illum' sombre et un autre trés clair, tu cumules les deux de façon à ce qu'on ne voit que le masque sombre, et tu bidouilles un expresso qui lie en gros le %age d'intensité lumineuse avec le %age de transparence du masque d'illum' sombre, de sorte que plus l'intensité lumineuse augmente, plus sa transparence augmente, revelant ainsi le masque d'illum' clair. Mais bon, pour moi çà équivaut à faire des pompes sur le petit doigt vu mon niveau en expresso :grin: et il faut pouvoir calculer précisement l'intensité de lumiére que reçoit une zone donnée (nombre de lux ou de lumen je crois)Envoyé par Archeo
Bin j'ai une copine rachitique qui avait mis ses fesses sur une photocopieuse une fois .......... :mrgreen:Envoyé par Archeo
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
:mrgreen:Envoyé par xander
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Bah quoi, ou peut pioncer un peut non? :mrgreen:
Non, en fait le mieux c'est quand meme vreel.J'obtient pas de meilleur resultat que lui.
là j'ai mis une texture en niveau de gris (sombre pour les partie ou je ne veux pas que l'effet soit visible)
Celle de face est pas très convaincante :oops:
Celle de dos... :love: une fois de plus tu es sur la bonne voie...
Pffff, ncore des dépenses en perspective :coup:
Temps de rendu? Convenable?
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Moi ce sont les réglages qui m'ont parru abscons (y'en a beaucoup de ce que je me souviens...) ça n'a pas été trop compliqué à paramétrer? je me laisserais quand meme bien tenter...
Th. still alive
Si celle de face est pas tres convaincante, c'est que l'effet n'est appliqué qu'aux oreilles et puis y a pas de tex :mrgreen:
Par contre, temps de rendu ( là ce n'était qu'une oreille donc pas la mort) bah ça ne fait pas en claquant des doigts non plus.
Question reglages, on peut déja ce basé sur les preset fournit (notement sur le fichier otto)
:lol: j'osais pas dire: on dirai un phong de boase !
et pour le limiter à l'oreil, tu as fais comment? Influence?
dommage qu'ils ne fassent pas une version d'évaluation, ou une version ne fonctionnant qu'avec la demo de c4d par exemple...
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
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pour limiter à l'oreille , je peint une zone blanche sur le modele déplier, le reste en noir ou en gris. avec le gris il y a quand meme un leger effet et donc on peut encore jouer sur la transcludence.
Bon moi j'ai beau triturer les plugins dans tous les sens, je ne voie rien qui me plaise réelement.
C'est absolument jamais placé au bon endroit, c'est toujour trop long.
Alors oui Vreel skin permet de placer les zones non translucides, comme le crâne par exemple. Mais bon, le temps de rendu ce fait tout de même sentir.
Je me dit qu'à ce compte là, les sub surface de c4d + un masque ferais tout aussi bien l'affaire. GRRRRRRRR :coup:
"Seul les gens ordinaires sont extraordinaires, car ils ont le courage d'être eux même."
J'ai commencé a triturer un peu la chose.
essais sur meg sans selections de zones
http://crase.free.fr/meg02.zip
http://crase.free.fr/meg03.zip
a plouch
Vous trouvez ch'a noul ?* :cry2:
Bah ataaaa, moi j'ai pas regardé encore :oops:
au fait, sans rancune hein ;-)
le premier lien bug chez moi. Nom chelou, ça devrai être un .mov c'est ça?
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C'est bien un .mov
Je les ai telechargé au boulot et j'ai pas eu de problemes.
mon coeur saigne encore
ah oui, mon fayarfoux qu'a déconné :evil:
le meg2.mov est :bounce: :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Vreel c'est ça?
Yapa, hyper convaincant ce plug, à condition d'arriver à maitriser un minimum la bête!
Le fichier se calcul hyper vite quand même, comparé à du SSS natif. :prie:
et surtout aucun bug de transluscence :shock: :efface:
:love:
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Haaa ... tu commences à prendre le coup de main là :poucehaut: trés chouette ... la réactivité du shader à la lumiére est top
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