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Discussion: Rigidité des fragments dans Clothilde

  1. #1

    Rigidité des fragments dans Clothilde

    Salut à tous,

    Oui, je sais, Clothilde, c'est fait pour les vêtements, mais suite à l' exellents tuto de thl sur un brisage de miroir avec Clothilde, j'en arrive à un problème.
    Même avec un 10 000% de rigidité les fragments se déforment, très légèrement certes, mais suffisament pour que ça en soit génant.

    Quelqu'un connait-il une parade pour obtenir des collisions sans déformer les fragments?

    8)
    C4D 6 CE .... et c'est la classe!!! Version 10 en test actuellement...

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Re: Rigidité des fragments dans Clothilde

    Tu mets en cache l'anime clothilde, lorsque le résultat te convient à l'image T, tu convertis ( touche C ) ensuite tu switches entre l'anim' en cache et l'état figé... Ca doit être possible.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Re: Rigidité des fragments dans Clothilde

    Hmmm... Mais si tu fais ça tu perd justement la gestion des collisions de clothilde...
    Qd j'ai fait les tests avec le météore, je me suis trouvé devant le même problème, sauf que moi c'était plutôt bien la légère déformation.
    Très interessé de voir si qqun a une solution interne à Clothilde...

    c'est là le météore: on le voit bien qui s'écrase fort... http://nicolaspillard.free.fr/img/Meteor1.mov

  4. #4
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    Re: Rigidité des fragments dans Clothilde

    problème connu. voir la vidéo et vous verrez que plus l'objet est subdivisé, plus il est souple. (logique ?)
    Clothilde et subdivision


    sinon, voir aussi au niveau du subsampling dans l'onglet expert
    augmenter la valeur

  5. #5
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    Re: Rigidité des fragments dans Clothilde

    voilà en augmentant le subsampling sur le pavé de droite
    Sub Sampling a 10

  6. #6

    Re: Rigidité des fragments dans Clothilde

    Citation Envoyé par THL
    voilà en augmentant le subsampling sur le pavé de droite
    Sub Sampling a 10
    :prie: Pas aml. Effectivement ça améliore pas mal les choses. J'ai noté aussi que dans le cas d'une auto-collision (Onglet Forces) il faut faire gaffe au paramètre Distance, suivant la taille de l'objet.

    8)
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