Ah oui, tiens, ça semble logique mais je n'arrive pas transformer en poly mes cheveux, à part dans " guide" et " cheveux " où j'ai coché " polygonnes " je ne vois pas où est-ce que je peux le faire ?
( je précise que c'est une peite scène d'exercices pas ma grosse scène de rendu ! )
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
C'est dans "generate", mon chou.
Pascal.
:mrgreen: Effectivement, la fonction " exclure " des lumières fonctionne en "générant " des polygones en lieu et place des shaders.Envoyé par Pé.
Le rendu est plus long mais il n'y a pas de prés-calculs de rendu des cheveux.
L'un dans l'autre ça peux avoir son intéret dans une petite scène.
Merci Pé ! :prie:
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Oui, question calcul, je crois que ça se vaut, je n'ai jamais vraiment fait de comparatifs. Et la prépa saute. Je trouve absolument génial ce principe qui récupère les données du shader pour générer les polys.
Pascal.
Je confirme
Yann, Nooconfirmeur
Yep ! :wink:
Bugous, la feignasse des :deal:
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