J'ai bien demandé la question à Joelafrite sur le chat de la French, mais, il était pas là, et c'était vide... Je verrais cela plus tard :wink: .
Donc, voilà, après un grand retard, je m'attaque au garage :
Les proportions ne sont pas trop visibles, mais, sachez que c'est très gigantesques, je le détaillerais ce soir.
Edit : Pronocio, je garderais toujours ton pseudo dans le titre du Thread, au cas où tu voudrais continuer.
Voici un essaie avec lumière volumétrique et poussière et un environemment avec Brouillard activé, et on voit mieux le hangar.
Sympa :poucehaut:
Cela commence à prendre tournure... prends ton temps, ce n'est pas une course de vitesse, mais une recherche de qualité...
Seul petit truc, sur la texture de ton bâtiment, je trouve qu'il y a trop de réflexion...
Voilà!!!
Bon courage et bonne continuation
J'attends la suite tranquilement :wink:
3D - temps réel et même irréel au passage...
-The LPI-
Voilà, j'ai touché un peu l'éclairage, les proportions et les textures, ensuite, j'ai baissé la reflexion :
Suis pas fan de l'intérieur (manque d'objet et d'éclairage ?), je vais continuer ce soir.
Merci de poster des remarques comme celle de legloups sur la reflexion, en évitant les messages inutiles.
Pour la texture grip ca vient des hypernurbs. Il faut essayer de passer l'HN en Catmull-Clark et le Subdivide UVs en "Edge".
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Bon, voilà :
La forme du batiment ne me plaît pas, c'est peut-être ça qui cloche, pas la texture.
Je crois que je vais essayer de faire un autre hangar ce soir, celui-là ne me plaît, et puis, c'est avec les tests qu'on apprends :wink:
En tout cas, la projection est bien, mais tu devrais multiplier ta texture un peu plus...
Autrement, j'aime bien la forme de ton batiment, mais des textures plus "flashies" auraient mieux rendues... Je m'explique, tes poteaux d'une couleur cuivre orangé et une vitre bleutée... enfin ce n'est qu'un exemple...
En plus, une fois le hangard rempli, l'effet plein / vitré devrait bien rendre...
Bon courage* :poucehaut:
3D - temps réel et même irréel au passage...
-The LPI-
allez je ne te laisse pas tous seul
Je ne cherche plus rien ... :-)
super, le wip semble bien reparti, la discussion qui le polluait a été déplacée vers un vrai débat, moi ça me va bien comme ça. Quelqu'un voit-il un inconvénient à ce que je nettoie le thread de toute la pollution, maintenant?
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Content de te revoir mon vieux, je commenceçais vraiment à paniquer... je suis vraiment sous le choc :cry2: je dirais ce que j'ai à dire plus tard... Merci beaucoup, merci merci merci....
ben, c'est plaisant de voir repartir ce wip...
Chouette ta mod PoRNocIo...
Bon courage...
3D - temps réel et même irréel au passage...
-The LPI-
C'est bon pour la texture.
Alors c'est toi qui énerves tout le monde ? :mrgreen:
Tu devrais mettre un léger chanfrein arrondi sur ta clé.
Le manche est trop large par rapport à la tête.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Merci Sir Gong, je vais essayer de régler cela.
Pendant ce temps, je voudrais commencer l'un des objets principal de la scène, voici un aperçu :
http://www.naturepixel.com/train_vap...vivarais_6.jpg
Je compte faire une reproduction partiel de l'engin, car, j'aurais pas le temps de faire tout les détails.
Bonne journée, je vais retourner bosser.
Salut à tous, je viens de nettoyer ce thread, ce qui implique pas mal de messages effacés, où édités pour ne laisser que ce qui avait rapport avec le travail des wipeurs.
Bonne suite à vous deux
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
petite mise a jour
Je ne cherche plus rien ... :-)
j'aime beaucoup la vue intérieure
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Voilà :
Si je m'étais pas endormi toute l'après-midi, j'aurais pu avancer un peu.
Bonne fin de journée.
En tout cas bon départ!!!! :poucehaut:
J'attend la suite...
3D - temps réel et même irréel au passage...
-The LPI-
Allez, je montre le début du "détaillage" du devant du train... histoire de faire avancer le WIP :
A ce soir peut-être, j'aurais terminé ou presque la tête du train.
Très bon boulot ! J'attend la suite avec impatience :poucehaut:
SAC22<br />http://perso.orange.fr/licorna
J'ai vu de la lumière alors jsuis passé :mrgreen:
Franchement chiko j'ai changé mon point de vue envers toi, tu fais du tres bon boulot, bonne continuation :poucehaut:
Tres beau train chiko ,
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Et voici une autre mise a jour
L'INTERIEUR
Un SPOT :?
Et voici le logo de la trib Extraterrestre
Je ne cherche plus rien ... :-)
Hep, voici un rendu avec OA, je passe de 5 secondes à 60 minutes :? mais, c'est joli quand même :
Le filiaire (car, j'ai ajouté quelques petits trucs) :
PS : Bon boulot Pino :poucehaut:
Pendant qu'on se fait écraser par shtl, Yaxx et NiKo....
Belle avancée...
J'attend la suite :wink:
3D - temps réel et même irréel au passage...
-The LPI-
Sympa ta burette,
Un peu moins de réflexion, quelques tâches d'huiles et ce sera nickel :poucehaut:
3D - temps réel et même irréel au passage...
-The LPI-
Allez, une compo générale des objets du premier plan :
et le filiaire :
Maintenant, je réattaque ma Loco.
Merci d'être nombreux à suivre. :poucebas: