Un Nouveau Moteur de Rendu qui Permet l'Illumination Globale Temps Réel* :bounce: :bounce: :bounce: :bounce:
http://www.fantasylab.com/newPages/rtgi.html
Cela ouvre de nouvelles Perspectives* :bave:
C4D, Redshift 3, X-Particles 4, Houdini, ZBrush, Clarisse IFX, Substance Painter & Designer
Fiou les animes sont splendides! :efface:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
A very important feature of our global illumination method is that it supports displacement-mapped, subdivision surfaces.
....
An NVIDIA® GeForce™ Go 7900 GTX calculates the global illumination solution (light bouncing to convergence) for the scene in these clips above in about 3.3 milliseconds (300 frames per second)
Ouch .. pim poum
Et quand on voit les demos de crysis de chez crytek
http://www.jeuxvideo.tv/crysis-video-19465.html
http://www.jeuxvideo.tv/crysis-video-19465.html
on se demande ou tout ca va s'arreter ...
Soft shadows, HDRI, Soft particles, DOF, Motion Blur, moteur physique ( Collisions, fragmentation,..), Lumiere diffuse, IA, son 5.1 en temps reel ...
ouais c'est excellent :poucehaut: .. et j'ai vu les démos crytec aussi , ça va donner crysis ! :love:
rhaaaa c'est ennorme :prie: les mecs respect.... en temps réel...
"Seul les gens ordinaires sont extraordinaires, car ils ont le courage d'être eux même."
Le thread de CgSociety ou le concepteur Trickypixel discute avec les curieux :
http://forums.cgsociety.org/showthre...2&page=1&pp=15
.. en attendant qu'un compte rendu officiel paraisse.
Waou, impressionnant !!!!
3D - temps réel et même irréel au passage...
-The LPI-