Bonjour a tous.
Aprés plusieur année d'observation je me lance dans mon premier WIP ( Par contre je post dans mod car vu l'avancement du projet (pas trés loin du debut) c'est un problem de mod qui m'emmene...)
Alors voila je me suis mis en tete de fair un A 320. Le probleme que j'ai en ce moment c'est avec les hublots... pour l'instant il s'agit de spline dans un sweep et même si ça fait illusion j'aimerais vraiment qu'il faces partis de la mod du corps de l'avion et non qu'ils soient un élément rajouté par dessus. A termes ils doivent etre transparent
Autre probleme un peu dans le même genre ce sont les vitres de devant qui doivent etre plates et je n'arrive pas a un bon résultat dans le nurbs....
Si quelqu'un a une idée c'est avec plaisir que je recevrais vos conseils avisé.
Un petit rendu cellulo...
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Une texture avec canal alpha devrait faire l'affaire.
Sinon, Thl avais fait un wip avec un boing si je me souviens bien.
Merci xander pour ta réponse je viens d'aller voir le wip de thl bon quoi dire...eu ...bon... :bave: si non je me suis dis que si j'arrive a en modeliser un correct avec des instances et un peu de colle...qui sait...Mais les premiers test sont pas trés concluant, j'ai peur que ça fasse beaucoup de poly en fin de compte( il y'a 43 hublot au total...)
Par contre les bleuprint que j'utilise sont pas assé détaillés pour bien les voires de prés...et sur google c'est toujours un peu loin...alors je sais pas je vais ptet aller en bout de piste a orly avec mon appareil numérique.... :mrgreen:
I have a dream: un* monde ou les boleenes ne feraient pas de triangle tout pourri.... :cry:
...
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Alors les quelques petit test ...
Mon probleme c'est que l'arrondi s'inscrit mal dans l'arrondi de la courbe du fuselage...
Il y a comme une raideur sur le dessus
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Question : tu auras une vue rapproché de ton avion?
Sinon une texture alpha est la mieux
Sinon tu peux aussi modeliser tes trous sur un plan et utiliser le deformateur wrap pour voir
Pour ton maillage, je le distingue mal dans cette vue là.
Je viens d'éssayer le warp d'ailleur je l'avais un peu oublié celui la je vais m'y interessé de plus prés...mais je me confronte a deux problemes ..
Le premier c'est que j'ai toujours (une bosse) qui produit donc un relief...
et puis l'objet je n'arrive pas a l'éditer quand je lui demande de transformer l'objet il me re cré un objet tout raid sans l'effet warp.
Pour l'alpha je n'ai pas envi d'y recourir car j'ai envi de fair la cabine aussi ...
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Ce ne serait pas dû à un trop grand rapprochement d'arêtes en nombre ? Surement trop prês d'une arête "porteuse" du mailaige du fuselage. Si tu regardes aussi ton fuselage en dessous des hublots tu as des triangles ? Et ca te fait aussi des petites bosses au niveau de la jonction, elles aussi près de l'arête "porteuse" du dessous. Essaye peut être d'allégé ca ?
Bon courrage !* :odile:
j'ai fait attention a ne pas fair de triangle mais aprés la mod j'ai éssayé de déformer a la main avec des glissements pour obtenir une forme de hublot adéquat c'est vrai qu'a l'oeil c'est pas top ...
Par contre c'est quoi les arretes porteuse si je comprend bien ça dois surment etre par la que je dois chercher....
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alors deja sur le maillage tu as apparement quelques points qui se baladent,ensuite il te faudrai mettre quelques coup de cutter supplementaires pour que l'interpolation soit plus douce et que le deformateur ai plus de base pour plier...
pour des infos et reference sur le 320, tu peut aussi aller voir
www.airliners.net qui regorge de joli photos de navions ( les interieurs de virgin sont assez rigolo en general )
allé, j'ai hate de voir quand tu va attaquer l'interieur ( une sacrée chianlie a eclairer )
Salut Fabio!
Pour ton probleme de hublot j'essaireai de faire ça, en partant du principe que le probleme c'est que les hublots ne sont pas plats, ils suivent la courbe du fuselage.
Alors, on modélise le fuselage (ou une tranche du fusealge qu'on dupliquera par la suite). Ensuite tu crée une spline cercle que tu édite à la forme exacte de ton hublot. Tu places ce cercle à l'endroit ou il doit être sur le fuselage et tu le projetes sur le fuselage. Le cercle va donc épouser exactement la courbe. Ensuite quelques coups de couteau sur le fuselage pour créer des lignes, et avec le snapping actif, tu viens placer ces points sur le cercle: tu aura un hublot parfait, que tu pourra extruder pour créer l'épaisseur du fuselage...
--- www.aerografik.fr ---
J'ai éssayé la technique de mettre quelques coup de cutter et c'est vrai que le warp fonctionne carément mieux un gros merci a vesale.
Pour mon problem d'édition du warp et du plan ça a marché en mettant le tout dans un nul polygone alors je sais pas si c'est mon ordi mais en tout les cas ça marche.
Il va falloir que je commence a compter les points pour raccorder au nez et a la queue....
Pour ceux qui ont demandé une vue plus proche.
Pour la technique de niko : Je vais éssayé avec le snapping parcque si non ça me faisais des triangles de partout... Combien crois tu a vu de nez qu'il faut mettre de point (4...8 ...16 32) pour avoir cette impréssion de carré biseauté...Si t'a technique peu me permettre de garder mes 6 arretes, ce serait le paradis...
Par contre vu que j'étais tourné face a l'ordi, ma petite amie a tenté d'inserer un couteau entre mes omoplates pour rigoler alors j'éssaierais ça demain ....
Merci encor pour vous lumineux conseils, Bonne soirée a tous.
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attention aux endroits où les lignes se croisent, tu va avoir des pincements sur ton maillage, mets donc un coup de cutter sur les cotés en mode loop apres avoir deplacé legerement tes points... :wink:
Bonjour a tous
Je suis en train d'éssayer la technique de Niko mais j'ai peur de ne pas avoir bien compris...
Donc j'ai créé une spline que j'ai projeté sur le fusellage je l'ai édité, je demande a ce que l'interpolation soit en lineair, je copi mes points dans l'objet du fusellage je fais un trou avec mon petit cutter avec le snaping ...
Et soudain c'est le drame
J'ai plein de n gones (triangulaire) et mon trou ne ce voit que quand l'objet n'est pas dans le Nurbs....
Au fait Vesale ce site est top thanks
Pour les lignes qui se croisent j'ai l'avion en deux partis les ailes et le bas sont séparés du fusellage, ça a été ma réponse a une forme étrange sous l'avion a la jonction des ailes
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pour les lignes je faisait effectivement reference a celle qui s'etire a partir de tes points, tu trouvera sur le forum un tutoriel rapide de luis tapa sur comment faire un trou rond en polygone, dans un thread je crois
:google:
en gros il faut que tu mette un coup de cutter de maniere horizontal en haut et en bas de ta fenetre et ensuite que tu passe des coups de cutter là ou les nGons sont presents, il faudrait aussi mettre des coups de cutter lateralement afin d'avoir un bon depart pour joindre ensuite les elements de carlingues ( ou alors extruder en mode arete ) :odile:
Salut Fabio ... sauf si tu veux un truc fidéle, pourquoi ne fais tu pas tout bonnement des trou alpha pour tes hublots ? ;-)
[EDIT] (suite au post de Vésale) : oups ... j'ai lu en biais et trop vite ... scuzi :oops:
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
doudou, le monsieur a dit qu'il voulais faire la totale avec l'interieur ... :calim: :wink:
pendant que j'y pense fabio tu aurais put partir d'un bete cylindre plutot que de bender un plan, non ?
Bon alors voila grace a la technique du warp j'arrive a ça ...même si y faut que je repense le cokpit et la queue c'est ce qu'y me semnle le plus crédible...
Je vais regarder le tut de mister Tapa :wink:
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là où çà va se corser c'est effectivement sur la portion arriere non lineaire avec les hublots mais rien de bien mechant, prends ta mod de base mets un coup de cutter en verticale en loupe et conne a grand coup de weld en point par point et roule cocotte... :wink:
Salut a tous ...
Mettant bien battu avec mon maillage je reviens vers vous en ce qui concerne l'avant...
J'ai désormais des hublots et un maillage bien complex... a l'avant je recroise donc mon premier problem qui est de fair es vitres plates a l'avant.
Ou autrement y aurait'il un moyen d'avoir un maillage plus simple a l'avanr qu'a l'arriere....
Je vous donne une vue plus précise...au cas ou...
Voili :art:
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tu oublies aussi les portes
y'a des portes?
J'avais pas vu ....
je me suis dis que si lé technique de niko marche pourquoi pas les fair avec sa technique parcque si non j'ai peur d'avoir a trop déformer le maillage...
Mais je suis pas sur qu'il y en ai je crois qu'on monte par la soute dans cet avion ...
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non tu as 6 portes pour les passagers et je t'epargne effectivement les acces soutes :mrgreen:
J'ai fais un test mais ce que je craignais arrivat....le maillage trop complex a fait une bosse au dessus de la porte Arrrgg :coup:
N'y t'il pas un moyen de simplifier le maillage?
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Les booléens, ça existe aussi.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
le booleebs vi, mais çà fait des polygones chafouins partout... :mrgreen:
Bonjour a tous...
1 les boleens c'est vrai que je suis pas sur au niveau des polygones ( j'ai l'impression que mes plan vienent D'eads)
2 je suis toujours sur les vitre avant ....et j'ai toujours le même probleme ...
J'ai utilisé la technique de niko mais le poly d'origine reste toujour par dessus le trou que je bridge et que j'éxtrude....ce qui veut dire que quand j'éfface mon extusion et bien ça ne change rien puisqu'il y 'a toujour le poly dessus....
Quelques images parlent mieux que moi...
Si ça dis quelque chose a quelqu'un je suis preneur ....
Merci d'avance...
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Moi je trouve que tu te demerde pas trop mal et en plus tu progresse.
En tous les cas bien mieux que moi avec mon vieux Nord-Atlas
http://www.frenchcinema4d.com/forum/...?topic=11904.0
qui n'est toujours pas sortie de mes projets.
Courage
A+
Merci pour c encouragements ça fais zizir :bounce:
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Voili une petite ameliotation du fusellage et* une mod des hublot....
J'ai rédui les points du rayon de 15 a 10, et j'ai tenté de modélisé...mais bon
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Je te suis et je trouve aussi que tu débrouilles bien* :poucehaut:
Mais avec si peu de polygones (surtout au niveau du cockpit) tu vois avoir du mal, et puis doit y'avoir un triangle prêt de la fenetre parce que y'a un petit pincement. Allez courage ça va donner* :wink:
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