Bien le bonjour à tout le monde en cet orageux dimanche,
J'aurais besoin de votre aide par rapport à un probleme de modelisation:
Je souhaiterais réaliser le trajet d'un voyage en avion qui se trace sur une sphere ( la terre en l'occurence) dans le style petit avion qui se deplace sur le globe. Pour cela j'ai besoin d'une spline representant le trajet sur le globe. Pour l'anim du trajet pas de probleme. Je voulais savoir comment faire pour tracer une spline à meme le volume ( la sphere), pour contraindre la spline à se tracer sur la courbe de la sphere car la realiser à main lever est bien trop dur.
en esperant avoir été assez clair et en vous remerciant d'avance.
Hum...
La terre etant plus ou moin ronde...
Une spline cercle éditée et avec suffisament de points, un coup d'aimant grossier pour la position des points, puis simplement "projeter".
It's in the doc dude :deal: :poucehaut:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
il faut dessiner la courbe à plat dans une vue orthogonale puis utiliser la fonction Projeter. Ou alors jouer du snaping.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
merci beaucoup pour votre rapidité de réponse,
Le problème c'est que je ne peux pas appliquer la fonction "projeter" ( petit sens interdit sur mon image une fois la fonction choisie)
ok merci beaucoup, probleme réglé!!!