Tut'Minutes© de pitav - Plug de detection de collision poly/poly


_________________________________________________

Dans cet xPresso il sagit d'augmenter l'intensité d'une lumière lors d'une collision entre deux objets.

- créez une nouvelle scenne, un cube, une sphère et une lumière.
- placez la lumière à 500 m en Y et la sphère à 1000 m en Z
- rendre éditable la sphère et le cube (c'est impératif ! )
- à l'image 0 enregistrez la position Z de la sphère (image clé)
- à l'image 90 (par exemple) placez la sphère à -2000 m en Z et enregistrer sa position
- créez un objet neutre et une expression XPresso dessus
- dans l'éditeur d'expression glissez le cube, la sphère et la lumière
- pour les ports de sortie (carré rouge) de la sphère et du cube choisissez Objet
- créez un noeud Collision : XPresso -> Généralité -> Collision
- reliez la sphère à la 1ère entrés de Collision et le Cube à la 2ème
(l'ordre n'a ici pas d'importance)
- créez un noeud Condition : XPresso -> Logique -> Condition
- dans le gestionnaire d'Objet réglez l'entrée [2] à 0.2 (par exemple) et l'entrée [3] à 1
- dans l'éditeur d'Expression choisissez Intensité en entrée : XPresso -> Détail -> Intensité et reliez la à sortie de condition

Quand on joue l'animation, lors de la collision entre la sphère et le cube l'intensité de la lumière augmente.