Tut'Minutes© de Dav - Compositing Vidéo Systeme D

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Pour Aurety, le mini-tut sur le compositing video.
Désolé pour les images, j'ai pas de site, et c'est trop galère compte tenu du peu de temps dont je dispose.

LES OBJECTIFS DU COMPOSITING

Le compositing peut avoir plusieurs buts
1°) d'économiser du temps de calcul (le fond ne change pas, pourquoi le recalculer)
2°) d'optimiser l'organisation du travail (la scène est complexe, pourquoi recalculer le tout alors qu'on ne change qu'un détail de l'anim)
3°) de rendre possible ou raisonnable ce qui est impossible ou déraisonnable (le paysage de fond ou l'animation est rendue dans une autre animation ; il y a beaucoup de personnages à animer en même temps et le processeur / la mémoire est faiblarde ; le décor traversé est rendu en un seul calcul de radiosité véritable, le personnage évolue dans une radiosité simulée).

LE STORYBOARD

Lors de l'étape du storyboard, il faut décomposer l'action en au moins trois "tranches" (calques) : le fond, ce que le sujet projette sur le fond, le sujet en action.

Dans un cas de figure plus compliqué, il y a un avant-plan, qui projettera éventuellement quelque chose sur le sujet en action et le fond.

Enfin il est très important de savoir à quelle résolution, pour quelle durée et à quelle cadence le film composité sera projeté, pour éviter les décalages (cadence d'images composités différentes), ou des crènelages (résolution insuffisante).

L'antialiasing des rendus doit être le meilleur possible (à voux de juger)
L'antialiasing des images placées dans les canaux peut être coupé (Matériaux / tout canal : "sans").

LES OUTILS DE COMPOSITION

Cinéma 4D inclue plusieurs outils de composition :
Menu objet / Scène / Objet-d'arrière plan (pour projeter un fond)
Menu objet / Scène / Objet d'avant plan (pour masquer le sujet avec un avant plan)
Matières / canal couleur (pour projeter une image à compositer)
Matières / canal luminance (pour rendre un objet avec une couleur "solide" c'est à dire uniforme quelque soit la source de lumière ou les ombres qui le frappe)
Matières / canal alpha (pour détourer l'image à compositer) avec possibilité d'inverser le canal alpha, ce qui permet de travailler aussi bien avec une couleur blanche ou une couleur noire pour la zone à enlever.
Gestionnaire d'objet / Tag de composition / cocher compositing background pour rendre par exemple un sol d'une couleur unique (blanc pur) sans supprimer les ombres qui se projettent dessus.
Matières / tous canaux / éditer l'image : image de départ, image de fin, cadence de projection par seconde
Matières / tous canaux / anti-aliasing (sans, MIT, SAT etc.)
Gestionnaire d'objet / Tag de composition / cocher Invisible pour la caméra : permet de rendre les ombres (les reflets, l'image de transparence) sans rendre l'objet qui les génèrent.

LA METHODE

1°) Travailler l'animation, l'éclairage et le cadrage du sujet (veillez à utiliser un objet caméra et non la caméra de l'espace de travail). Utilisez un décor et des accessoires à basse résolution chaque fois que l'ombre du personnage (ou son reflet etc.) se retrouve projeté sur le fond. Identifiez aussi quels objets risquent de passer à l'avant-plan c'est à dire par dessus le personnage - ou de projeter une ombre sur le personnage (ou de montrer le personnage par transparence).

2°) Copier coller votre caméra, votre éclairage et votre décor basse résolution. Remplacez-le par le décor haute résolution. Si ce décor inclut des objets d'avant-plan, utilisez un tag de rendu / composition avec la coche "invisible à la caméra).
Rendez une première image ou un premier film (une première passe) avec les mêmes éclairages et le même mouvement de caméra.

3°) Revenez dans la scène où vous avez animé votre personnage. Rajoutez le cas échéant les lumières d'appoint que vous avez spécialement crée pour illuminer le décor (couper coller).
Créez un objet d'arrière-plan ; créez une matière ; dans le canal de couleur, placer l'image ou le film rendu à l'étape 2.

En rendant une ou plusieurs images tests, vous constatez qu'il manque certains éléments : l'ombre du personnage sur le fond, etc.

4°) Utilisez la scène d'animation du personnage pour rendre les ombres : commencez par la sauvegarder sous un autre nom (par exemple OMBRESALPHA).

Créez un objet d'arrière-plan de couleur blanc pur (100%) ; placez une couleur blanche sur votre décor basse résolution, ainsi qu'un tag de rendu (cochez compositing background). Placer un tag de rendu (cochez invisible à la caméra) sur le personnage.
Rendez un film où l'ombre sera rendue seule sur un fond blanc et se déformera en fonction du relief général sur laquelle elle est projeté.

5°) Placer le film obtenu à l'étape 4 dans le canal alpha d'une nouvelle matière ; vérifiez que la projection du film est correctement réglée (éditer l'image) ; cochez "inverser l'image alpha", mettez la couleur sur noir à 100% (autre couleur si vous souhaitez un effet spécial). Ajouter cette matière à l'arrière-plan (déjà coloré par le film du fond).

Faites un rendu d'images isolées pour vérifiez que l'image comprend désormais bien l'ombre du personnage projeté sur le décor.

Si vous avez à gérer des objets situés devant le personnage, vous devez en utilisant la même méthode :

6°) Filmer la couleur de l'objet situé devant le personnage, seul sur un fond noir (ou en cas de transparence, dans la scène où le personnage évolue devant le fond composité... avec son ombre).
7°) Filmer une seconde fois l'objet situé devant le personnage sur un fond noir avec une matière avec un canal luminance blanc pur.
8°) Filmer si nécessaire l'ombre de l'objet projetée sur le personnage, dans la scène d'animation du personnage avec une version basse résolution de l'objet si possible. Utiliser le tag de rendu compositing background et une couleur blanche pour obtenir seulement l'ombre de l'objet sur un fond blanc.
9°) Dans la scène d'animation du personnage, créer un objet d'avant-plan
auquel vous assignerez successivement : la matière ombre projetée sur le personnage ; la matière image de l'objet situé devant avec le canal alpha correspondant.

10°) Après avoir vérifié les images test, procéder au rendu final dans la scène d'animation du personnage avec objets d'arrière et d'avant plan.

a+

Dav