Peut être en utilisant ta lumière en tant que lumière visible ?
La lumière ne vient pas d'un projecteur ou autre, mais de la caractéristique du matérieu appliqué sur mon objet neutre, donc ce n'est pas une lumière en tant que tel.
PS : je suis sous C4d 9,5
c'est un effet de post-prod, donc non...
tiens, un OSei dans les parages !! :bounce:
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
Et pense à passer à la version 9.6, elle est vraiment cool et en plus gratuite si t'a déja la 9.5.
Je suis le meilleur en 3D............... dans la tête bien sur.
Arf comment je fais alors ? Vais-je devoir être obligé de les rajouter sous toshop ?
Ce bogue est corrigé dans la 9,6 ?
tu n'a qu'a mettre une lumiere visible sur l'objet ("eclairage de surface" + "pas d'émition de lumiere").
et on ne se doutera pas que c'est une lumiere en tant que telle. :odile:
Possible qu'il soit corrigé, éssaie on sait jamais.Envoyé par kpj
Je suis le meilleur en 3D............... dans la tête bien sur.
:deal:
Core 2 duo 2.1Ghz RAM:3Go Geforce 8600M GS 512MB<br />Cinema4d R10
c'est PAS un bug. c'est juste que vous savez pas ce qu'est la difference entre un effet normal et un effet de post-prod...Envoyé par kpj
un effet de post prod est ajoute a la fin du rendu, et n'est donc pas pris en copmpte par les effets calcules pendant le rendu, tels que les reflexions etc.
la solution de lilfalzar fonctionne car cet effet est calcule pendant le rendu, et donc pris en compte par les reflexions transparences etc. il y a le meme probleme avec le motion blur ou la dof par exemple.
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi