Bonsoirs à tous,
Voilà après plusieurs tests sous c4d, et parcouru le manuel j'ai pas trouvé le moyen (si ça éxiste), pour qu'un objet primitif soit émeteur de lumière.
Es ce possible ? si oui comment
Si c'est pas possible, je dois passer par des matériaux transparent ?
Merci :bave:
bonsoir,
si tu es avec la 9.5 tu peux, il suffit que tu crees une lumiere de type "area" (eclairage de surface en francais) et dans l'onglet detail il y a un champ ou tu peux glisser un objet pour que la lumiere emette a partir de sa surface.
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
La primitive ne doit-elle pas être rendue éditable Tarlack?
Si ! :wink:
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
desole Gaaz, mais je me defend :mrgreen:Envoyé par sur irc 2 minutes avant mon post, en pv
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
Editable ... ca me paraissait évident ! :mrgreen:
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
tsssss :mrgreen:
donc, User, la reponse est :
Non.
...
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
T'as bien raison de ne pas te laisser faire Tarlack!
Bon alors User...
En gros non, une primitive ne peut être émeteur de lumière.
Mais, si tu édites cette primitive, ça devient possible.
Par contre, je ne vois pas pourquoi tu nous parles de matières transparentes pour solutionner ton soucis... ??? ...
salut
je sens que j evais dire une connerie mais vous me corrigerais :mrgreen:
si on met une matiere avec le canal lumiere cocher ca peut pas servir de lumiere ?
j' ai deja utiliser cette methode pour fair des reflets de lumiere dans un objet
mais je sais pas quele sont les limites de ce canal
paspas
...mais c'est pas assez lumineux et ca ne bénéficie pas des propriétées d'une lumière.....*
:mrgreen: <— moi content de participer
Non Papas, ce n'est pas une connerie en soit
Quand tu appliques une image HDR sur une sphère qui englobe la scène pour faire un rendu IBL, tu "mets une matière dans le canal luminance" et celle-ci va éclairer la scéne.
J'ai même déja fait des rendus avec une texture procédurale sur la sphére poue simuler des panneaux lumineux... ce n'était pas si mal en plus, et les résultâts étaient interessants.. même si ça reste de la bidouille.
Par contre il ne faut pas hésiter à booster la puissance du canal au delà des 100% (et même monter très haut -> 600%, 800%)
Mais bon, je me répète -> c'est une bidouille !!
Premièrement merci à tous de vous être penché sur la questionEnvoyé par jc
Et je n'ai malheuresement que la version R9 donc ça va pas être possible :cry: , et c'est pour ça que j'ai parlé de matières transparentes, si mon objet ne peut pas émettre de la lumière directement, je dois mettre une lumière à l'intérieur et lui appliquer une transparence pour que la lumière soit visible.
Ou il y a peut être plus simple ?
et pour l'IBL, il faut activer la radio aussi....sinon ca ne va faire que des reflexions, pas d'illumination
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
heuu :oops: n' ayant jamais encore utiliser ce canal illumination :oops: ( je commence a decouvrir les textures )
y a pas de casse a cocher devant pour l activer ? c ' est normal ??
paspas
ps je vais reprendre le tut sur le verre et les caustique ce soir pour voir si y me manque pas une astuce :arg: