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Discussion: DOF : bug ou mauvaise utilisation ???

  1. #1
    Squatteur
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    DOF : bug ou mauvaise utilisation ???

    Hello,
    J'ai bien lu toute la doc et tout ce que j'ai pu trouver sur ce forum, mais rien y fait, je n'arrive pas à faire fonctionner correctement le DOF avec la version 9.6 et AR 9.5 !!!

    J'ai beau modifier tant que je veux le paramètre de start de mon front blur, la scène est toujours la même, j'ai toujours le même flou sur mon premier objet... J'ai même essayer de mettre le paramètre front blur devant l'objet, normalement il ne devrait plus être flou... hééé ben si c'est toujours la même chos :grin:

    Quelqu'una-t'il déjà rencontrer ce problème ou je suis le seul... et es-ce réellement un problème ou une mauvaise utilisation de ma part ou alors encore... UN BUG ???

    Merci d'avance pour votre aide bien précieuse :efface:
    @+

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: DOF : bug ou mauvaise utilisation ???

    Aaa non pas trop de problèmes avec ça normalement...
    Une petite image ?
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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  3. #3

    Re: DOF : bug ou mauvaise utilisation ???

    A tout hasard : tu es sûr que la DOF est bien activée dans les post effects et que la caméra avec flou est bien celle qui est utilisée pour le rendu ?
    Sinon, ça m'est déjà arrivé. J'ai l'impression que la DOF ne s'active qu'au delà d'un certain seuil de flou. Dans ce cas, j'augmente la valeur de flou (5% par défaut) jusqu'à ce que ça passe. Par exemple je la met à 20 ou 40% pour être sur que ça fonctionne puis je descend jusqu'à une valeur correcte.
    Oyonale - Expériences 3D depuis 1993 - C4D 9.6 XL+BP2+finalRender-2 sur un Intel Core 2 Quad Q6600, 4 Go RAM, Vista.

  4. #4
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    Re: DOF : bug ou mauvaise utilisation ???

    heu....
    regardez ici peut étre que Real Dof Camera pourrait aider?
    http://impact.homelinux.net/index_6.htm
    :bail:

  5. #5
    Squatteur
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    Re: DOF : bug ou mauvaise utilisation ???

    Citation Envoyé par shtl
    Aaa non pas trop de problèmes avec ça normalement...
    Une petite image ?
    Voici mes images de test (j'ai intentionellement forcé sur le flou)... la distance entre le cube du milieu et la caméra et de 788...


    Image sans DOF



    Avec DOF par défaut (front and rear start 0; stop 1000)



    En réglant le front start à 500



    Et finalement en réglant le front start à 1000 (donc derrière le premier objet. Il ne devrait donc logiquement pas y avoir de flou sur le premier cube...)



    On voit bien qu'il n'y a aucune différence* :coup:

  6. #6
    Squatteur
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    Re: DOF : bug ou mauvaise utilisation ???

    Je reposte un petit coup parce que je vois que mon topic est un peu oublié

    Alors bug ou mauvaise utilisation ???

    @+ merci

  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: DOF : bug ou mauvaise utilisation ???

    Je ne saurais trop dire... ça sent l'erreur...
    Je miserai sur le coup des tests avec multipass: activer celui ci avec le canal profondeur, puis regarder en "tweekant" ce que cela donne sur ce canal. Personnellement lorsque c'est trop dure de juger je fais ainsi pour regler ma profondeur de champs au mill pret :wink:

    Mais c'est vrai que c'est pas évident :?
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  8. #8
    Squatteur
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    Re: DOF : bug ou mauvaise utilisation ???

    Citation Envoyé par shtl
    Je ne saurais trop dire... ça sent l'erreur...
    Je miserai sur le coup des tests avec multipass: activer celui ci avec le canal profondeur, puis regarder en "tweekant" ce que cela donne sur ce canal. Personnellement lorsque c'est trop dure de juger je fais ainsi pour regler ma profondeur de champs au mill pret* :wink:

    Mais c'est vrai que c'est pas évident* :?
    Ben sur la dernière image il ne devait pas y avoir de flou du tout sur le premier cube !!!

    Chez toi ça marche correctement ???

  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: DOF : bug ou mauvaise utilisation ???

    oui 8)
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
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  10. #10
    Squatteur
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    Re: DOF : bug ou mauvaise utilisation ???

    Ben je comprends pas ce que je fais de faux... Si je récapitule ce que j'ai compris :

    1) je place un cube à l'origine (0,0,0)
    2) je place une caméra à une certain distance du cube (focus) disons -500
    3) sur la caméra j'active le "front blur" en paramétrant le start à 200 et le end à 500. Ce qui, si j'ai bien compris comment marche la fonction, signifie que mon flou avant commencera à -200 jusqu'à -500 (en prenant le cube comme référence)
    4) idem avec le "end blur", ce qui signifie que mon flou arrière commencera à 200 jusqu'à 500.
    5) et finalement, je n'oublie pas d'activer la fonction DOF du renderer :-)

    Et donc normalement, tout devrait fonctionner correctement (si je ne me trompe pas).... hé ben pas chez moi... pk donc :coup:

    please help...

  11. #11
    Squatteur
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    Re: DOF : bug ou mauvaise utilisation ???

    J'ai même essayé le REAL DOF CAMERA sur les conseils de publicitologue, mais rien n'y fait... le flou reste toujours le même* :grin:

    :coup: :coup: :coup::coup:

  12. #12
    Squatteur
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    août 2006
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    Re: DOF : bug ou mauvaise utilisation ???

    :bounce: :bounce: :bounce:

    Voilà, j'ai enfin trouvé... Il ne faut pas oublier de cocher la case "gradient" dans les paramètre DOF du renderer pour que ça marche correctement* :wink:

    A plouch

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