Yep ! Oui il va falloir exclure de l'AO les flammes et la meche. Sur la meche utilise un dégradé en luminescence pour qu'elle soit plus lumineuse à son extermité. Ca commence à avoir une belle gueule !
Si ta scene est fixée fait une pass sur l'AO en mode multipass. Ca t'evite de perdre du temps à chaque rendu, tu n'as plus qu'a les sortir sans AO et rejouter ensuite le calque en post prod. C'est tout aussi pratique que tu peux ensuite jouer sur l'intensité.
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pas bete Gaaz, j'ai effectivement modifie seulement la premiere meche , celle au premier plan, en leur mettant de l'incandescence a leur extremite.
merci :poucehaut:
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Allez les gars, soyez pas vaches,
elle est quand même bien mieux celle-ci... sans GI
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:poucehaut:Envoyé par GaazMaster
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Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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Rah non de diou !! :shock: :shock:
:prie:
Yes ! Extra, Gaaz.
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bon ben voila une autre version
Gaaz ta mise en scène :poucehaut:
Edj, ton image est terne, et les bougies manquent de luminescence.
Petit message en passant, il y a de bien belles choses sur CG, mais à la french ont est pas des manches, de belles images ... ça fait plisir à voir ! :love:
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:poucehaut: Gaaz c'est superbe !!! :prie:
et en effet ya de belle choses sur CG mais la french se defend plus que bien :poucehaut: bravo les gars :efface:
JCBug ton image est de mieux en mieux, je baisserai legerement la reflexion de la table, et pis la fumee est un peu voyante, a part ca :bave: :prie:
je retourne dans l'ombre pour vous regarder :wink:
Tres joli, manque peut etre la gougoutte de cire sur le point de tomber au bord de la bougie, et l'aspect "mouille" egalement a cet endroitEnvoyé par GaazMaster
En revanche, je ne pige pas les 2 reflets dans le vase, les support de bougies ? mais ils semblent "bizarre" :roll:
C'est les reflets de mon dome ou j'ai plaqué un environnement. C'est vrai que cela ne parrait pas forcement cohérent, mais pour cette fois ça restera en l'etat. :wink:Envoyé par Huv
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Merci Ethylen, enfin 1 encouragement ! *:grin:
Gaaz,tu as raison, la French se porte bien au niveau mondial.
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je regrette juste que, même si le concours autorise quelques disgressions sur la mise en scene, certaines mise en scene soiient trop éloigné de l'original. C'est un concours d'ambiance par éclairage, pas de mise en scene.
m'enfin, je suis juste un vieux rabat joie. :lol:
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jaloux ! :mrgreen:
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Envoyé par shtl
pas vraiment. juste que ça modifie beaucoup l'aspect comparatif.* :wink:
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moi j'en suis toujours la, pour le moment je m'attache a rendre un peu plus credible mon eclairage pour ensuite passez a l'atmosphere, je pense que mes flammes sont pas trop mal la?
en revanche, comment sortir juste la passe d'occlusion, car la j'ai ete oblige de calculer l'image normale et de sortir le calque d'AO sous toshop.
n'est il pas possible de calculer que l'AO?
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Les flammes sont pas mal du tout, c'est plus le reflet dans le vase qui certes est jolie mais perturbe la lisibilité de l'image globale...non ?
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bah compte tenu du fait que l'on retrouve cette source lumineuse sur le haut du cadre moi je trouve pas, je devrais peut etre attenue un peu les reflections du vase.
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Oui, je suis d'accord, et je pense pour ma part que je risque d'avoir les mêmes remarques sur CG. Cela reste malgres tout un excellent exercice de style, et je me suis bien amusé.Envoyé par nikolas
Genghi, en fait je pense que ta reflexion ressemble un peu à celle d'un hangard, avec de grande zone lumineuse. Cela casse peut etre le côté intimiste de la scene. Et je vieillierai peut etre aussi un peu le bois.
Ou alors prendre l'opposé et partir sur quelques chose de très moderne et lumineux. Après tout pourquoi pas, d'autant plus que rare sont ceux qui ont pris cette option ... :wink:
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Remarquez, il suffit de relire le règlement sur CGTalk :
"All shading and rendering techniques are fine.
Any minor tweaks you want to make to the scene are OK.
The rules are to have fun, make a cool candle-lit rendering, and share how you did it afterwards."
Soit : " Les petites modifications de la scène sont acceptées"
à vous d'apprécier le mot "minor" *:wink:
Mais le but "is to have fun" !
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Bon j'ai fait un petit essais mais y a un truc qui me plai pas, le corps de mes bougies est un peu trop opaque et j'arrive pas à le changer. Autre chose, j'hésite entre la table en bois ou en verre...
Config : Dell XPS 1730
ca fait un temps que je ne suis pas venu, et je tombe sur ce petit challenge fort sympatique,* :poucehaut: du coup je me suis laissé tenter par l'experience. je vous laisse juge :mrgreen:
hop voila ou j'en suis
je pense que je vais m'arreter la, faut que je me penche sur un autre boulot et j'ai le concours peugeot auquel je dois commencer a songer
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
hé bé les tests continu, ya bon ça
Mage des glaces: sympa comme début mais ce qui m'a choqué en premier c'est cette répétition de texture grise et reflechissante. Du coup avec un éclairage indirect un peu trop présent, ça a tendance à sur-exposer certains endroits.
Pour tes bougies, rajoute dans le canal lumi un degradé + fresnel ainsi tu purras récrer la transparence de la bougie au niveau de la flamme. Justement ta flamme n'a pas non plus de dégragé et du coup sa couleur est trop uniforme. Un peu de lumi lui donnerait aussi un peu plus de peps.
Yéh Childerick: ça faisait longtemps :odile:
Je te donnerais un peu le même commentaire qu'à Mage des glaces hormis les textures de la commade et pare-vent. :wink:
A y est Genghis a trouvé les bons réglages pour les bougies :poucehaut:
Les reflets dans le vase sont encore un peu space mais ton image fonctionne bien mieux maintenant. Juste encore un manque d'ombres projetées par les bougies.
:wink:
Allez, pour ma part j'ai refais un test en revenant à la mise en scène d'origine (à quelque chose prét).
Par contre je suis parti sur une recherche d'éclairage et de rendu type "prise photo" et non "vue oeil".
Donc j'ai pris des photos de 3 bougies posées au sol et ai "étudié" les éclairages, ambiances, ombres portées etc. retranscrit sur ces photos.
Donc voilà ce que ça donne pour l'instant.
tu cliques
Puis j'ai aussi remarqué qu'il y avait plus ou moins du grain sur les photos et ai voulu le refaire, pour le fun hein :mrgreen:
tu cliques
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L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Terrible là Luc :o
Tu as juste abusé sur le grain à mon gout, sinon mamamiaaaaaa.
Bon allé©, je vais faire l'enc@#$r de mouches:
Juste un peu d'AO sur la table pour poser la soucoupe et le vase du 1er plan?
Pas beaucoup hein, juste un tit peu... (quoi qu'une petite retouche photoshop de 30 secondes suffirait. ;-)
Et bien, c'est de la bombe atomique mon gars.
Sinon, comment tu as procédé pour simuler le SSS, surtout au niveau des coulures de la bougie?
Un gradient + un fresnel dans la luminence?
Si tu relances un calcul, travaille peut-être juste la texture du cadre en passant, elle est bien, mais pas au niveau du reste je trouve ;-)
T'embete pas JC ...
Jeremy Birn vient de lui répondre ... je traduis :
Ton image ... ben c'est de la merde ! :mrgreen:
Bon serieusement tu fais tout peter meme si j'avais une preference pour les précedentes. Poser certains objets, et bof sur le halo de la bougie ( Toshop ? ). C'est pour terminer la mouche ... j'aime pas passer apres JC mais bon ...
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:oops: Ô my JC is trop bon avec moi :oops:
- Vi le grain c'est du filtre groshop, m'a pas foulé sur s'coup là moa :mrgreen:
- Rendu sans AO pour celle là :wink:
Sinon pour la tex bougie, c'est exactement ça. Pile poil et juste appliquée en cylindrique mais ya aussi un fresnel dans le canal couleur.
C'est tout :wink:
Gaaz, grosse jalouse va :lol:
Le halo des bougies c'est comme Tabou, lens "bougie" c4d :wink:
Vous zaime mes cailles :love:
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A l'an qué vein.
je viens de m'apercevoir que les seules ombres que j'ai sont l'AO lolll tous mes tags de rendu avaient les ombres projetees et recues decochées :wip:
je refais un calcul pour voir sans AA ni AO voir ce que ca donne.
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