Hello,
Suite aux demandes répétées de SHTL, SHTL ou encore SHTL, :mrgreen: , voici un aperçu de ce que je fais sur C4D coté deux-roues.
Vous pardonnerez les rendus à la va-vite ; ce sont des vues de travail, toutes en ray-tracing (radiosité caca ! :nono: ) et jamais rendues en plus de deux minutes, au-delà, je m'énerve. C'est du brut de C4D également, Photohop, c'est pour les filles.
Y'en a parmi les intimes qui ont déjà vu tout ça, désolé.
A part la dernière, c'est pas du tout frais. Les trucs les plus frais sont un poil confidentiels.
Alors d'abord mon premier rendu d'une scène sur C4D, à l'époque de la V5, au siècle dernier donc :
Ça, c'est pas jeune non plus, c'est avant l'invention de Sketch And Toon, fallait se démerder avec sa bite et son couteau :
[img width=850 height=476]http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/RoughStarTreck.jpg[/img]
Ensuite une série sur base Voxan, genre roadsters :
[img width=850 height=465]http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/Cab-1.jpg[/img]
[img width=850 height=601]http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/Cab-6.jpg[/img]
[img width=850 height=526]http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/Rod-1.jpg[/img]
[img width=850 height=477]http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/SP1-1.jpg[/img]
[img width=850 height=477]http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/SP1-2.jpg[/img]
Toujours sur base Voxan, des propositions de GT :
[img width=850 height=600]http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/GT4-1.jpg[/img]
[img width=850 height=477]http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/GT8-1.jpg[/img]
[img width=850 height=477]http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/GT8-2.jpg[/img]
Ça ensuite, c'est pour rigoler, avé un moulin de F6 :
[img width=850 height=479]http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/TT4.jpg[/img]
[img width=850 height=533]http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/TT-Loco2.jpg[/img]
Et pour finir, je m'ennuyais cet après-midi alors j'ai fait ça, inspiré de qqs pièces Légo :
[img width=850 height=501]http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/LG-3.jpg[/img]
[img width=850 height=496]http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/LG-6.jpg[/img]
[img width=850 height=568]http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/LG-7.jpg[/img]
[img width=850 height=535]http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/LG-8.jpg[/img]
[img width=850 height=475]http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/LG-9.jpg[/img]
[img width=850 height=652]http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/LG-11.jpg[/img]
[img width=850 height=575]http://perso.wanadoo.fr/enzyme-design/LG-13.jpg[/img]
Voilà. Prochaine livraison d'ici un an. Je n'attends pas de commentaires particuliers, c'était juste pour montrer des trucs de temps en temps. Je fais d'autres trucs que des bécanes mais c'est moins rigolo ou alors c'est des girafes !
Merci de votre attention et à la revoyure !
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
:prie: J'aime particulièrement le dernier concept (que tu as fait en un aprem :coup
En tous cas, voila une bien belle galerie, rien de bien constructif à dire à part un grand bravo à toi :poucehaut:
Le revoila à frimer avec ses trucs confidentiels :lol:Envoyé par PP
:odile:
Bin des fois ça arrange, m'enfin des fois j'aimerais bien montrer des trucs frais et c po possible. Du coup c'est pas drôle.Envoyé par plarot_1
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Et moi qui croyais que tu travaillais pour la division Renault Afrique ! :mrgreen:
Vraiment de supèrbes pièces :poucehaut: ...Domage que ce n'est pas plus souvent...
@++ :odile:
Tout le monde change.....;-)
les grosses GT spa mon truc... mais alors la dernière! :shock: :o :bave:
Suuperbe! :poucehaut: :bave:
il a bien raison SHTL de te demander de montrer ça, c'est vraiment du super taf :prie:
Parfois, je regarde ma souris et je me dis : "Aller viens on y va, c'est pour les grand ici, nous on va aller jouer au sudoku dans le dashboard..."
:prie: :prie: impressionant.
Moi ma mienne de préférée c'est la dernière GT (un peu orangée).
G5 2x2GHz • 1Go DDR • GeForce FX 5200 Mon Portfolio
Je préfere quand tu racontes des conneries ... au moins tu n'es pas désagréable ... :love:
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
Ha Ha HA!! *y'en a que je reconnais !! Je les ai déjà vue en cours !! *:wink:
ça fait presque deux ans que je suis sur le site et c'est la première fois que je te vois poster des projets !! Je commençais à m'impatienter !!
En tout cas, il rigole pas le PP... *:mrgreen:
Le roadster Or de chez Voxan et la LEGOBike sont mes préférés ! * :love:
J'espère que la prochaine fois, ce ne sera pas en 2008 ! J'veux voir des WIP bécanes moi ! * :art:
"Life is short, Ride hard" // " Sweden is the Paradise"
ppfff ya même pas ma préférée :poucebas:
mais bon, la http://perso.orange.fr/enzyme-design...ersMeccano.jpg et la http://perso.orange.fr/enzyme-design/LG-7.jpg sont particulièrement douloureusement odieuses, et sans radiositée ni maxwell qui plus est :evil:
:wink:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Je peux pas la montrer tout de suite celle-là : tu es le seul à l'avoir vue ! :love:Envoyé par shtl
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
:cry2: wouaaaaaa j'aime.. non.. je kiffe a mort la LegoStyle... :love:
merci PP, ca met un coup de boost pour bosser encore plus.... :wink:
fiou! je suis toujours aussi fan du roadster sur base Voxan orange et argent... :poucehaut: :bave:
et la petite derniere est extra aussi! :wink:
en fait, un truc qui te saoulerai immensement mais qui serai génial pour nous autres, c'est qu'un jour tu nous wipasses un projet "à la Ethylen": du crobard concept à la mise en forme d'un projet de design industriel. :bounce: :prie:
Paske bon la rafarinade attitude c'est rigolo mais c'est salo comme une vache qui pisse dans la radiosité.
Ya clairement deux choses qui ressortent de toutes ces images amho:
• des idées bien menées
• des rendus hyper lisible qui mettent parfaitement en valeure l'objet (en moin de 3 minutes en plus :coup: )
Je sais pas vous, mais je trouve ça hautement rafraichissant
:odile:
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Oki, vais tâcher de faire un effort pour le prochain coup ; j'ai la motivation qui revient pour modéliser des deux-roues. Et je sens que je vais me racheter un ordi pour la maison, comme ça je pourrai bosser le WE.
M'enfin, je crobarde peu à la main en fait : j'attaque en 3D direct. Parce qu'une bécane, c'est tellement tridimensionnel et contraint de partout que les roughs, ça sert surtout à se palucher mais généralement, le modèle final n'a rien à voir.
Merci pour les commentaires positifs ! :love:
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Et si ça en intéresse certains, je peux faire une petite explication de l'éclairage et des settings de rendu sur la LegoBike par exemple : je suis arrivé sur celle-ci à un compromis qualité-temps assez bon je pense (oui, j'ai les chevilles qui enflent des fois !).
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
:bounce:
moi je suis pour des petites explications...ca me ferait du bien partout je sens... :mrgreen: :poucehaut:
Bon alors voilà :
Pour les settings de rendu déjà :
Nombre de rayons max à 8 ou 4 selon les transparences à gérer ; itou pour la profondeur des ombres.
Nombre de réflexions à 2.
Seuil à 5%.
Masques d'ombres en cache activé bien sûr.
AO sur la scène (selon les rendus) : distance 20 / échantillons à 5/25
Antialiasing de base.
Ensuite l'environnement :
Y'a une sphère avec un HDR, invisible au rendu, sans ombres, sans AO.
Y'a un sol blanc de base, fond de composition activé, ombres reçues seulement, invisible à l'AO
Y'a un disque à 1mm au-dessus du sol avec une texture de béton, fond de composition activé, avec une AO en diffusion réglée plus longue que l'AO générale (100mm) pour assombrir correctement les points de contact avec la bécane, ombre reçues uniquement.
Puis la lumière :
Y'a une lampe principale jaune-orange qui fait les ombrages ou pas : sur la LegoBike, elle ne fait pas d'ombres.
Y'a un dôme classique (3x5 spots en array) de forme hémisphérique : array du haut en bleuté, array du milieu en blanc, array du bas horizaontal donc en jaune.
Tous ces spots sont en ombres douces à 250 / rayon 2 / pas de biais. La spécularité est désactivée pour eux.
Y'a une area-light au sol en blanc pour déboucher par en-dessous sans ombres.
La ruse de coyote pour assombrir les recoins (ce qui permet de se passer d'AO bien souvent), sans niquer le reste de l'éclairage :
Au-dessus de la scène, y'a un array de 5 loupiottes négatives : couleur blanche, intensité = -0,025% comme ça, elles n'éclairent rien.
Mais elles font des ombres douces : échantillonnage 200 / rayon 3, pas de biais ; on peut souvent baisser ces paramètres. Couleur de l'ombre : quasi-noir (3% de luminosité seulement). En réglant cette intensité (très doucement hein), on règle le taux de noiceur de l'ombrage général. Plus l'ombre est claire en couleur, et plus c'est foncé au rendu (lumière négative oblige). On peut jouer sur la teinte de la même façon, avec très peu de saturation dans le rouge pour bleuir le rendu, et inversement dans le bleu pour réchauffer.
Ce dispositif peut remplacer l'AO en mettant des ombres adaptatives finement réglées. Ça permet un éclairage très cohérent. En réglant la précision comme un cochon, on obtient un beau bruit à la Maxwell que les amateurs de rendus de 20h apprécieront.
En résumé, expérimentez cet array de lumières négatives (attention, paramètres très sensibles donc y aller 1% par 1%) : ça permet d'obtenir des ombrages dignes d'une radiosité très facilement et sans toucher du tout au reste de l'éclairage.
Le diamètre à la base d'un tel dôme doit faire au moins trois fois la taille de l'objet à éclairer. Sinon, c'est moche.
Voilà, vous savez tout. Faites votre dôme + environnement idéal, collez qqs DU pour accéder rapidement aux réglages important et profitez de temps de rendu très rapides.
J'ai un vieux G5 2x2 : je rends une bécane compliquée en 2400x1800 en 5 minutes, avec l'AO activée.
Je reste un fervent partisan du ray-tracing pour le rendu d'objets pour sa souplesse et sa rapidité ; les gains apportés par la radiosité ne m'ont jamais convaincu. Par contre pour l'archi intérieure, j'avoue que c'est très bien, surtout les scènes claires.
Surtout que depuis la 9.5, les ombres adaptatives et l'AO sont rapides à calculer et qu'on peut donc les utiliser en production de tout venant ce qui est le cas des images que j'ai postées ici.
Je ne poste pas le fichier tout prêt parce que comme il faut de toutes façons adapter un peu à chaque cas, autant tout construire soit-même pour comprendre le rôle de chaque réglage ; je reste pas loin pour répondre à des questions dont la réponse ne se trouve pas dans le manuel
Enjoy.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
:shock: Merci :prie:
Rien d'autre à dire
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
:prie:
merci PP :poucehaut:
:love:
PS:
pitite question: as tu testé la possibilitée de pousser la densité des ombres au dela des 100% depuis la r9.5 ?
J'ai découver ça par hasard ya 3jours mais n'aies pas eu le temps de tester encore. Je me demande si c'est interessant par rapport aux spots d'ombres négatives ?
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J'oubliais : on n'oubliera pas de faire la chasse aux polys inutiles :
HN réglés le plus bas possible pour un résultat correct ; angle de cassure des splines augmenté jusqu'à 10 ou 15° selon les cas (sur les courbes très légères par contre, des fois faut descendre à 2). Primitives et leur chanfreins nettoyés.
Booléennes en qualité standard quand ça gène pas.
Invisibilité à l'AO pour les objets qui n'en profitent pas.
Etc.
Vaut mieux passer 15 minutes à tout optimiser partout parce que les gains, aussi bien à l'affichage pour les petites configs OpenGL et au rendu sont ensuite énormes.
Me rappelle d'avoir fait gagner deux heures de rendu par image à l'un d'entre vous rien qu'en faisant ce genre d'optimisation, dans les mods et dans les lumières.
Et dernier truc qui plombe grave : l'anti-aliasing à manier avec précaution.
M'enfin, vous pouvez retrouver dans la rubriques Tutoriaux mon petit texte sur ce thème.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Réponse à SHTL sur les ombres à plus de 100% : effectivement, ça m'est arrivé de les pousser dans certains cas ; c'est utile aussi bien sur les lumières négatives (quand celles-ci bouchent trop une scène) ou sur les positives quand on a par exemple des lampes de débouchages qui en font un peu trop sur certains objets.
D'ailleurs, quand on débute d'une manière générale, il faut toujours aller tripoter les réglages (tous) dans leurs derniers retranchements) : y'en a plein qui vont dans le négatif ou dépassent les 100.
Y'a par exemple des trucs très rigolos à faire sur les matériaux, en ombrage d'Oren-Nayar, dont les réglages acceptent de grandes valeurs et le négatif. On obtient ainsi des effets cartoon ou complètement surréalistes, pour trois francs six sous (oui, chuis un vieux de plus de trente ans alors les euros, j'ai du mal).
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
:o non ce smiley n'est pas pour la beauté des bécanes, car les connais déjà, mais parceque PP a réussi à créer 1 topic, tout seul comme un grand, et en plus il a compris comment on met des images en FTP :prie: Respect :mrgreen:
Petit Maestro : une série d'animation et d'éveil musical pour les plus-petits !
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:mrgreen: :love:Envoyé par PP
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Chétais toi ??
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Y en a peut etre d'autres? :nono:
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:lol:Envoyé par laurent tolito
:mrgreen:
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:prie:
merci bcp PP
grand lecon... :efface: :wink:
moi à ta place j'aurai pas aimé :mrgreen:Envoyé par ethylen
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maiiiiiis nooooon :mrgreen:Envoyé par shtl
qu'il est bete !!! :wip: :wink:
dans les contrees lointaines ou je suis il n'y a pas de clavier qwerty....
euh... :roll:Envoyé par ethylen
azerty c'est ce qu'il faut justement... grande fou :mrgreen:
mais qu'est ce que vous buvez à helsinky ? :lol:
(c'te flood mon ami :poucehaut: )
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