Je viens de faire une découverte de malade que je voulais partager avec vous.
Mais avant de me payer la honte (pas con le mec):
Vous avez déja essayé d'éditer un déformateur? Moi j'aimerais trop pouvoir le faire! Une torsion sur un maillage simple, et hop j'édite mon déformateur, paf un maillage nickel déformé! Pareil avec des os.
Je trouve que ça ouvrirait bien des portes
Mais j'ai beau m'exciter sur la touche C rien ne se passe.
Et bien je viens de trouver une astuce toute bête :o
Explication:
Tu mets ton objet avec son déformateur dans une symétrie
Tu sépare bine l'objet et sa symétrie pour ne pas qu'ils se chevauchent
Tu édites la symétrie
Tu supprimes les points de l'un des deux objets (suivant lequel tu veux garder)
tu replaces tes axes (ou un coup de center axis)
Et c'est gagné :!:
Normalement ca marche avec tous les déformateurs!
Bon peut être que vous connaissiez tous ce tips en fait :roll:
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
convertir en objet t'as jamais essayé ?
mais sinon oui, tu peux aussi le mettre dans un HN à zero et C...
en tout cas bravo Bohémond, autant d'inventivité présage un grand avenir :mrgreen:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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Tu as essaye de selectionner ton objets dans lequel se trouve le deformateur, clic droit et "convertir en objet"
Ha ouais ca marche aussi :|
bande de rabat-joie :mrgreen:
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Je viens de te passer en Membre reconnu. :prie:
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
Pourquoi rabat joie, le coup de la symétrie, puis supprimer les points symétrisés, moi je dits que du joie-bonheur :efface: :efface: :efface:
mdr gaaz :lol:
clair on te reconnais tous Bohémondo :efface:
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Vous etes méchant !!! vous le savez ça !! je ne le savais pas non plus je te soutiens Bohé et merci (je sais je suis pas trop une référence non plus ^^)
:odile:
Faut aller la chercher cette manip quand meme ! :shock:Envoyé par shtl
Bohe --> :deal: :mrgreen: :wink:
cool !! t'es reconnu
bon bah c'est bon Bohemond tu peux enlever ton masque maintenant lolll *:poucehaut:
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Oct8 on t'a reconnu !!! :mrgreen:Envoyé par genghiskhan
Bon ben au moins j'aurais gagné une bonne tranche de rigolade :mrgreen:
Faut pas essayer d'aider ici c'est trop risqué :cry2:
Spécial Dédicace à Huv pour la vanne de Oct8 :efface:
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Merci Bohe, je le savais pas... :shock: :o
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
Tu commences doucementà te moquer ou...Envoyé par Archeo
Bohémond NooMéfiant
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en plus c'est vrai, merci quand meme bohe car je ne le savais pas non plus et la derniere fois j'ai essaye detrouver comment faire :oops:
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... que tu étais oct18 :lol: :lol: :lol:
Archeo paleomoqueur
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Sacrée bohé :bail:
Le vil manipulateur, vous etes tous tombé dans le panneau.
Viens avec moi, à nous deux on sera les perceval et karadoc de c4d :mrgreen:
oula y'en as qui ont mangé du clown ce soir on dirait :lol: :wink:
C'est pas faux ...
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:lol: Il avait raison ça passe partout :lol:
Bohemond fait partie de Fort-Boyar ?? :shock: :mrgreen:Envoyé par plarot_1
je sais pas faut demander a Gaazz :mrgreen:Envoyé par Huv
Envoyé par GaazMaster
Bohé, ça marche aussi ton tips pour avec un FFD???? *:mrgreen:
:lol:
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
Nan Jc, pour faire ça avec un FFD le tips est un peu différent. Je t'explique:
1. mettre ton objet avec FFD dasn ue répartition
2. Regler la répartition avec 17 copies sur un axe YZ
3. Editer la répartition
4. supprimer les copies
Voilà, content de rendre service
:mrgreen:
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moi je savais pas tout ça :oops: .. merci Bohé et aux autres aussi pour ces astuces .. c vrai que des fois ja me suis pris le choux car j'arrivais pas a éditer un deformateur :oops: :mrgreen:
:odile:
Tu es sur pour 17? moi ça m'affiche "mémoire insuffisante".
Comment fait on pour ne pas éditer le déformeur quand on édite son parent?
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Editer un deformateur ... pfff .. faut vous enlever le caca dans les yeux :wink:
Teucheul avait fait un post ladessus ya presque qu'un 1 an :
http://www.frenchcinema4d.com/forum/...?topic=14095.0
Ben sinon il y a la fonction "Current State to Object"
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Les FC4D squads ils sont super premier degré :lol:
Merci pour vos tips :poucehaut:
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Ouai merci pour la traduction Luis :poucehaut:
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