Bonjour,
Alor voici mon prjet de modelisation de Quad... Et je m'arrète sur le fait que je ne sais pas comment modeliser le moteur ( trop peux de photos ou sans suffisement de details ... ) bref voici ou j'en suis :
Donc, le pot ( dont je suis assez fière )
Et le quad dans sa globalité
Voila en gros dans quoi(-de) je me suis lancé !
Celui qui joue risque de perdre, mais celui qui ne joue pas ne risque pas de gagnerMacBook Pro 15" - Intel Core 2 duo - 2,6Ghz - 4Go de Ram - NVIDIA GeForce 8600M GT avec 512 Mo de SDRAM
fais attention a tes placages de textures.
comme vu dans un autre wip d'un autre membre, ton bitmap "devil" est anamorphosé, il a ses proportions qui ne sont plus respectees ( en gros il est plus large qui ne devrait l'etre selon son format d'origine) essai de reduire la dimension du bitmap en cliquant sur l'icone du materiau dans le gestionnaire d'objet et en reduisant l'echelle X
sinon c'est top ca part bien :poucehaut:
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Merci pour ce premier soutien seulement je n'ai pas compris ce que s'ignifiait "anamorphosé"* :coup: tu penses que le DEVIL est trop gros par rapport a la plaque ?
Voici le model dont je me suis inspiré ... Je pencherais plus vers le fait qu'il est plus petit !
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non ce n'est pas ca.
une image a des proportions de largeur et hauteur. quand tu redimensionne une image en gardant ces proportions (agrandir autant en largeur qu'en hauteur) on appelle ca l'omothetie.
en revanche, des que les proportions ne sont pas respectées (image agrandie plus en largeur par ex) on parle d'anamorphose
sur ton screen on voit bien que le devil est etiré en largeur et que ses proportions ne sont pas respectées.
c'est ce que je voulais expliquer
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Ha regarde peut etre effet d'optique : X : 70% et Y : 70% ... je ne sais pas ca me plais pas mal ainsi ... Non ?
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Voila un petit rendu Cellulo pour vous guider vers vos bons conseils ... J'ai desactiver quelque Hypers Nurbs mais pas tous visiblement ... mais ce n'est pas grave !
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c'est chouette pour le moment, mais pourquoi ne pas avoir plutot commencer par la structure tubulaire ?
Là il va te falloir adapter la structure à tes piéces.
Sinon continu c'est bien debuter. :poucehaut:
Ad.
Adhesif
Oui je sais c'est bète mais bon la carrosserie était un peu plus compliquée , le jour ou j'ai commencer j'ai eut la flème de la faire, je vais m'y mètre tres bientot avant de trop progresser dans la modelisation car en effet il vau mieu adapter les pièces que la forme générale, finale !
Merci pour les encouragements sa donne envie de continuer :bave:
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Salut lecynophile
Pour appliquer une texture qui restera dans les meme mesures ,faudrait juste trouver la relation entre la hauteur et la largeur
Ptit Ex: Une image de 300*200 px ==>t'as une surface de 50 unité * X unité ,pour trouver X => 50/(300/200) = 33.333 unité
Static je t'assure que j'ai tourné tes propos dans tous les sens je n'ai pas bien compris ou tu voulais en venir c'est a propos de ma texture DEVIL ? Mon image est en 500*500 ... et au final lorsque j'ai apliqué ma texture mes echelles ce sont retrouvées a 70% en Y et X . Est-ce ceci que tu voulais expliquer ?
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Oui, je pense que c'est ça dont il parle.Envoyé par lecynophile
Par contre, je vois pas de problème à ce niveau sur ton image. ????
Concentre toi sur la modélisation du cadre, tu es très bien parti, et c'est cette modélisation qui importe pour le moment je pense. ;-)
C'est tout a fait vrai jc en faite c'est genghiskhan qui au tout debut du post m'a fait remarquer que ma texture était mal proportionnée ! Or il semblerait que ce n'était qu'une illusion d'optique ! Bref en effet maintenant il faut surtout que j'avance ma modelisation. Mais demain car il faut que je me couche pour travailler dur et avoir l'esprit libre en rentran pour gèrer au mieu tout ces petits points ...* * :grin:* :arg:
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desole j'avais peut etre pas mes lunettes a ce moment.
enfin JC a raison c'est la mod qui importe moi j'ai fais cette remarque car en regardant (meme le gros plan) bah j'ai toujours cette impression.
en tout cas c'est bien parti, je suis la suite :poucehaut:
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
oooops j'ai oublié de te dire que ta mod est superbe, j'aime surtout la texture cromé
Pour le "devil racing" je suis tout à fait d'accord avec genghiskhan (ya un truc qui tape à oeil ) ,faudrait juste appliquer une texture avec une projection cubique, et faire une adabtation à l'object, normalement le resultat ne sera pas le meme
Et bien non, car là sa texture va être étirée !!Envoyé par Static
Pour garder le rapport hauteur/largeur d'une image, il faut faire "adapté à l'image". ;-)
je me suis encore...Envoyé par jc
JC je trouve que le resultat est le meme qu'une projection UVW
la projection UVW va dépendre uniquement de ton dépiage UV (si tu le fais, sinon c'est un dépliage "par défaut")
Et si tu places un plan avec un rapport longueur/largeur exacte de ton image, la texture ne sera pas étirée en UVW.
La seule façon de garder une image non étirée dans une texture en cubique/planaire, c'est "adapté à l'image". :wink:
Sans respecter le raport hauteur larguer de la surface ?
Et si tu places un plan avec un rapport longueur/largeur exacte de ton image, la texture ne sera pas étirée en UVW.
En cubique/planaire:Sans respecter le rapport hauteur larguer de la surface ?
-> Oui, seulement dans le cas où tu plaques une texture "répétitive" et "répétée" sur ton objet.
-> Non, si ta texture doit être projeté sans "tiling".... il faudra forcement que ton objet 3D soit à la taille exacte de ton image si tu veux que celle-ci le recouvre entièrement. C'est logique.
Désolé lecynophile pour cette parenthèse dans ton sujet... :oops:
Ce n'est pas grave jc ça reste constructif ...
Je n'aurais jamais imaginé que mon sujet puisse susciter autant de discutions ... Bien je vais essayer de faire encor mieu alors pour avoir ma place parmis ceux qui font de belles choses* :roll:
Merci a tous de me soutenir et suivre*
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Voila j'ai un petit peu avancé la carosserie du Quad voila ce que ça donne pour l'instant ...
J'attend les critiques ou les bons points* :arg:
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le filaire sans le HN serait deja pas mal parce que la c'est plutot dur de juger du filaire
:odile:
Voila sans l'HN ... Je sais y'a un triangle ...
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Y a un triangle :mrgreen:
Adhesif
Bonjour,
Et voila les dernères nouvelles du quad ( Carosserie en plus mais pas terminée ! ) Heu ça me gonfle un peu parce que je suis au lycée, en terminale et ça me prend trop de temps les cours !! Donc je ne peu pas avancer* :? Bref si vous voyez un petit defaut en dehors du " pare boue " avant ( un triangle ... mème 2 ... ) dites le moi ... Merchi !
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Plop,
au cul de la carosserie juste derriere le siege tu as soit des triangles soit tes normales ne sont pas alignées.
Ad.
Adhesif
J'ai aligné les normales et il n'y a visiblement pas de triangles ... Pour quelle raison disais tu cela ?
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Hello lecynophile !
Sympa ton quad ! :poucehaut:
Je te conseil de replier un peu le bord de ta carrosserie afin qu'il n'y ai pas cet effet feuille de papier.
Bonne continuation
G5 2x2GHz • 1Go DDR • GeForce FX 5200 Mon Portfolio
Oui ZOZO j'ai bien évidement prévu cela et c'est deja en cour pour tout te dire ...
Merci pour les encouragements ca soutient ...
A Suivre :bounce:
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Vous Vous demandez probablement Quad neuf ?
Hé bien en voila du neuf ! Ce n'est pas grand chose mais c'est deja ca, je suis tres pris par le temps :? Alors j'avance lentement !
Voici les derniers rendus ... Ah encore une fois la carosserie n'est pas terminée ! Pour la prochaine fois probablement !
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