Voici un petit tutorial sur le rendu réaliste.
http://www.lc-3d.com/archive/le_rendu_realiste.pdf.zip
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Merci bien Luc, c'est toujours utile, et j'ai meme appris des trucs sur les prefs de rendu, dans l'onglet option, ou j'avais toujours laissé tout par défaut, à part l'éclairage auto
:odile:
Merci Luc ! :poucehaut:
Un tut' qui servira à beaucoup de monde, moi le premier.
Merci beaucoup Luc, c'est très gentil
ben de rien, mais maintenant plus d'excuses pour pas nous sortir des rendu de la mort, hein :mrgreen:
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Merci je me sers de tes réglages pour mon perso ;-)
luxereau<br />version R10<br />http://www.luxereau.com http://www.facebook.com/groups/luxereau/
Si vous permettez, je fourrerais un peu mon nez pour complèmenter le tuto, merci !
Alors, pour essayer d'avoir presque le même réalisme, mais, d'une autre façon, voici quelques précisions après avoir suivi le tuto de Luc :
- Supprimer le fond de composition du sol.
- Supprimer la lumière "Omni".
- Augmenter la GI à 100% (ou plus (+)), et la précision à 70%<x%<90% (pour pas avoir un rendu pourri).
Nota : En augmentant la précision de votre GI, le rendu risque d'être plus (+) long.
Résultat :
Comme ça, vous créez un éclairage HDRI avec les couleurs et les ombres générées pas les couleurs de votre HDRI plaqué dans l'objet ciel.
Exemples :
Test 1 : Précision de la GI : 60% (Image HDRI n° 1)
Test 2 : Précision de la GI : 90% ( Image HDRI n° 2)
Vous avez remarqué que mon premier rendu a subi quelques artefacts (ombres mals générées), ceci est dû à la précision de la GI que j'ai mise assez faible (60%).
PS : L'éclairage HDRI de votre scène peut changer en changeant l'image HDRI. Chaque image HDRI génére un éclairage (en l'occurence : des couleurs) particulier. (Voir les exemples ci-dessus).
Aussi, il faut préciser que ce complément vise les débutants. :wink:
En tout cas, je vous conseille de suivre la méthode de Luc, car, ça vous permet d'avoir un éclairage personnalisé, et ça vous épargne les longs calculs avec une précision de la GI élevée..
Encore merci Luc :poucehaut:
Cordiallement.
Moi.
merci Luc ! C'est top ! :poucehaut: :poucehaut:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Effectivement Chiko, si tu supprimes l'omni ton éclairage sera calculé à 100% par ta map HDRI.
Seulement tu es obligé en contre partie, comme tu le soulignes, d'augmenter la précision de la GI et du coup le rendu est beaucoup plus long et des artefacts ressortent plus facilement.
Les presets et la méthode que je donne sont pour faire un rendu en radio, pas trop long en calcul et de qualité correct.
Maintenant à vous de trouver vos réglages en fonction de ce que vous voulez :wink:
Edit: De rien mon Lapinou :love:
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A l'an qué vein.
Merdicus, j'etais sur d'avoir dit merci.
Merci Luc
Un grand merci Luc! Simple et efficace :poucehaut:
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
hello hello
le lien ne marche plus et ce tutos m'interesse au plus haut point.
le fichier existe il toujours? ou esce juste le lien qui est rompu?
das ce dernier cas serait il possible de réparer ce lien
merci d'avance :poucehaut:
Si si le lien marche toujours :?
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A l'an qué vein.
:o autant pour moi c'est ma conexion qui me fait défaut
merci bien pour ce tuto et désolé du derangement
:poucehaut:
Pas de problème :wink:
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Tiens salut Luc :odile:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Salut ma caille :love:
Oui je sais, je me fais plus que rare depuis quelques temps, mais que veux-tu, le taff :cry:
Je devrais pouvoir revenir sous peu, t'inquiètes :wink:
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A l'an qué vein.