Bonjour a tous,
voila je suis a la bourre pour un projet et il me faudrais juste la tete du tramway de paris ligne T3, celui qui devrais fonctionner prochainement
si quelqu'un à une piste, je prend volontier
cordialement
On est tous à la bourre sur des projets .-
Ton client, Bob, il a un rapport avec la RATP ou ALSTOM?
Parceque le T3 comme tous les tram ALSTOM est fait sur mesure, pas évident de le trouver.
C'est quoi ton degrés de ressemblanse recherché?
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Tu ne donnes pas beaucoup de précision dans ta demande Flomoa, il est donc difficile de pouvoir te répondre.
C'est un projet pro/perso?
Quel niveau de détail?
Quel est ton budget?
Une bonne image ICI.
Niveau mod, il devrait pas etre très dur à réaliser, surtout si tu ne cherches pas à etre très près de la réalité
:odile:
lol j'imagine bien la tronche de la pelouse dans 1 an
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
pour commencer, c'est vrai qu'on est tous a la bourre, et ça deviens fatiguant de faire des charettes (je vous comprend les gars)
ensuite je n'ai pas de budget, c'etait juste pour avoir un modele sur quoi avancer mais depuis ce matin je m'y suis mis et j'avance plutot pas mal (enfin je pense) ; j'avais deja le corps du tramway que j'avais fait pour lyon, c'est sensiblement le meme, et j'ai attaqué la tete.
sinon je sais que c'est la RATP mais je ne travaille pas pour eux, je travaille chez un perpectiviste et la j'ai un rendu a faire mais ça va aller, je vais m'en sortir
sinon bon courage a tous et vive la bourre
sinon en ce qui concerne le projet en lui meme, je trouve debile de la part de la RATP d'inclure une pelouse au sol, qui ne sera pas pratiquable, qui va s'abimer, mieux vaux une bonne place minérale comme pour le tram de lyon ; bon ça c'est mon avis personnel apres ...
Content de savoir que ça se passe bien ! :wink:
bon finalement j'ai avancé un peu
voila quelques aperçu
[img width=850 height=680]http://www.deltazone.org/~fc4d/images/flomoa_11.JPG[/img]
et enfin
[img width=850 height=680]http://www.deltazone.org/~fc4d/images/flomoa_10.JPG[/img]
voila
la lumière est assez basique pour l'instant (3spots) plus de l'occlusion ambiante sur le sol
les textures sont entièrement faites sous BP et voila
dernier avancement
j'ai corrigé un peu le bas et amménager l'interieur
[img width=850 height=680]http://www.deltazone.org/~fc4d/images/flomoa_13.JPG[/img]
Superboulot Flomoa ! Félicitations ! Je trouve juste ta tête un peu éfilée par rapport au modele.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
en fait j'ai eu pas mal de probleme avec la tete, étant donné que j'ai vachement de mal en passant par la methode créer des polygones puis les lisser, j'ai préféré proceder par spline et peau NURBs.
2,3 images ici je pense que tu as dut les trouver mais je mets au cas ou
http://www.viennaslide.com/p/0530-pa...ris_Didot.html
et ici http://www.paris-france.org/fr/Depla.../v_essais2.jpg
encore ici
http://www.20minutes.fr/img/photos/2...mway-paris.jpg
http://www.linternaute.com/savoir/di...mages/rame.gif
en gros le carenage a l'air plusplat vers le bas que la forme un peu effilée que tu as faite, l'avant me fait penser a l'avant d'un citelis d'irisbus qu'on aura deformé
merci
je regarde ça de suite
Il a été difficile aussi de mettre les couleurs les plus vrai possible pour les map car il est assez difficile en se basant sur les photo de voir les details sur la carrosserie et aussi les couleurs interieures, etant un peu dalto sur les bord, la terra, vert, jaune citron, turquoise et pine d'huitre :wink: ont été un vrai casse tete