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Discussion: problème rendu hypernurbs >>facettes visibles

  1. #1
    Squatteur
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    problème rendu hypernurbs >>facettes visibles

    Bonjour,

    le rendu hypernurbs n'est pas lisse (voir image) , je ne comprends pas car parfois il est lisse puis je continue les modifs et il apparait comme sur l'image puis aprés d'autres modifs il est à nouveau lisse etc...., sans raisons ( apparentes ), j'ai vérifié le maillage qui m'a l'air bien, j'ai remis un hypernurbs "tout neuf", le problème semble se résoudre de manière aléatoires...quelqu'un voit-il d'où cela vient svp ?


  2. #2
    Timide
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    Re: problème rendu hypernurbs >>facettes visibles

    T'a regardé du coté du tag de lissage ?

  3. #3

    Re: problème rendu hypernurbs >>facettes visibles

    tu peux poster un filaire HN désactivé s'il te plait?
    moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA  | Linux [cf tuto ] | win xp 32b. 

  4. #4
    Squatteur
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    Re: problème rendu hypernurbs >>facettes visibles

    voià le filaire et ca ne vient pas du tag lissage* :|


  5. #5

    Re: problème rendu hypernurbs >>facettes visibles

    Essaies d'augmenter la budivision de ton HyperNurb, ça devrait suffire.

    Cependant, tu auras surement des problèmes, du fait de la présence de nombreux triangles, qui te feront des points de pincement au rendu.

    dis moi si a marche mieux

    bon courage
    moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA  | Linux [cf tuto ] | win xp 32b. 

  6. #6
    Squatteur
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    Re: problème rendu hypernurbs >>facettes visibles

    yep !!

    j'ai essayé d'augmenter la subdivision mais le problème persiste (en plus petit) cependant en rajoutant un tag lissage sur l'élément inséré dans l'hypernurbs ( le boleen)... ca a l'air de marcher (image jointe) ...ceci dit cela reste un mystète pour moi pourquoi des fois ca le faisait et d'autres pas avec la même méthode...merci pour vos conseils marco et moebus*


  7. #7

    Re: problème rendu hypernurbs >>facettes visibles

    Citation Envoyé par rone
    ...ceci dit cela reste un mystète pour moi pourquoi des fois ca le faisait et d'autres pas avec la même méthode
    je peux pas t'en dire plus malheureusement.
    en tous cas content que tu aies trouvé une solution

    Bonne continuation
    moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA  | Linux [cf tuto ] | win xp 32b. 

  8. #8
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: problème rendu hypernurbs >>facettes visibles

    Arf j'arrive après la bataille :oops:

    HN à 2 ou 3.
    Tag de lissage à 20 ou 60°
    Les op booléénes suppriment ces tag de lissages. Ou plutôt elle font la somme des op.
    Par exemple losrqu'on demande un objet unique etc...


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  9. #9
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    Re: problème rendu hypernurbs >>facettes visibles

    aucun de tes elements ne sont relié les uns aux autres ? je parle de soudure, parce que si tu veux un volume d'un seul tenant avec un lissage constant c'est au niveau de la modelisatio qu'il va falloir revoir des choses... un crobart de ce que tu veux faire peut etre ? :calim:

  10. #10
    Squatteur
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    Re: problème rendu hypernurbs >>facettes visibles

    merci :wink: oui je vais revoir ça d'aprés vos conseils

    ce que je veux faire est inspiré de ça :


  11. #11
    Gourou Avatar de PP
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    Re: problème rendu hypernurbs >>facettes visibles

    Faut po mettre un booléen dans un HN ; ça fait du hachis et c'est bien compréhensible. Connecte tes pièces en un seul objet et tout ira bien.
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  12. #12
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: problème rendu hypernurbs >>facettes visibles

    oooh la maison du hypernurbs :shock:


    sinon en rematant ton filaire: t'as trop de triangles qui crééent des pincement sous le nurb, va falloir optimiser ça :wip:
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  13. #13
    Squatteur
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    Re: problème rendu hypernurbs >>facettes visibles

    j'va r'commencer toutazéro !! :calim:

  14. #14
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: problème rendu hypernurbs >>facettes visibles

    ouéé faut faire comme PP a dit: modéliser d'une pièce ou connecter les objets manuellement afin d'avoir un maillage clean. (comme quoi PP ne dit pas QUE des conneries... de brefs flashs de lucidité sans doute :mrgreen: )
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  15. #15
    Big Boss Avatar de vesale
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    Re: problème rendu hypernurbs >>facettes visibles

    voui et moi je fais pipi dans un violon peut etre... :mrgreen:
    autrement, tres joli le sac a main soyouz

    voui il vaudrai mieux modeliser les objet uns par uns et pas faire de booleen

  16. #16
    Squatteur
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    WIP: La caravane de SLIFT + problème rendu hypernurbs

    Bon voilà , j'ai recommencé suite à vos conseil, ( finalement ce topic devient un WIP, peut-être devrais-je changer le titre ? )
    En plus le projet pèse beaucoup moins lours, je continue + tjrs à l'écoute de conseils A+


  17. #17
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: problème rendu hypernurbs >>facettes visibles

    Citation Envoyé par vesale
    voui et moi je fais pipi dans un violon peut etre... :mrgreen:
    t'en a rempli combien au fait ? :mrgreen:

    rone: oui si tu veux passer en mode wip hésites pas à changer le titre :poucehaut:
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  18. #18
    Big Boss Avatar de vesale
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    Re: problème rendu hypernurbs >>facettes visibles

    heu t'est sur des proportions ou tu te sert uniquement de la photo comme inspiration? :calim:

  19. #19
    Squatteur
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    Re: problème rendu hypernurbs >>facettes visibles

    je sais pas ...j'ai placé un aquarium entre mon écran et ma tête....ca me calme.... :wink:

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