Bonjour,
le rendu hypernurbs n'est pas lisse (voir image) , je ne comprends pas car parfois il est lisse puis je continue les modifs et il apparait comme sur l'image puis aprés d'autres modifs il est à nouveau lisse etc...., sans raisons ( apparentes ), j'ai vérifié le maillage qui m'a l'air bien, j'ai remis un hypernurbs "tout neuf", le problème semble se résoudre de manière aléatoires...quelqu'un voit-il d'où cela vient svp ?
T'a regardé du coté du tag de lissage ?
tu peux poster un filaire HN désactivé s'il te plait?
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
voià le filaire et ca ne vient pas du tag lissage* :|
Essaies d'augmenter la budivision de ton HyperNurb, ça devrait suffire.
Cependant, tu auras surement des problèmes, du fait de la présence de nombreux triangles, qui te feront des points de pincement au rendu.
dis moi si a marche mieux
bon courage
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
yep !!
j'ai essayé d'augmenter la subdivision mais le problème persiste (en plus petit) cependant en rajoutant un tag lissage sur l'élément inséré dans l'hypernurbs ( le boleen)... ca a l'air de marcher (image jointe) ...ceci dit cela reste un mystète pour moi pourquoi des fois ca le faisait et d'autres pas avec la même méthode...merci pour vos conseils marco et moebus*
je peux pas t'en dire plus malheureusement.Envoyé par rone
en tous cas content que tu aies trouvé une solution
Bonne continuation
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
Arf j'arrive après la bataille :oops:
HN à 2 ou 3.
Tag de lissage à 20 ou 60°
Les op booléénes suppriment ces tag de lissages. Ou plutôt elle font la somme des op.
Par exemple losrqu'on demande un objet unique etc...
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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aucun de tes elements ne sont relié les uns aux autres ? je parle de soudure, parce que si tu veux un volume d'un seul tenant avec un lissage constant c'est au niveau de la modelisatio qu'il va falloir revoir des choses... un crobart de ce que tu veux faire peut etre ? :calim:
merci :wink: oui je vais revoir ça d'aprés vos conseils
ce que je veux faire est inspiré de ça :
Faut po mettre un booléen dans un HN ; ça fait du hachis et c'est bien compréhensible. Connecte tes pièces en un seul objet et tout ira bien.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
oooh la maison du hypernurbs :shock:
sinon en rematant ton filaire: t'as trop de triangles qui crééent des pincement sous le nurb, va falloir optimiser ça :wip:
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j'va r'commencer toutazéro !! :calim:
ouéé faut faire comme PP a dit: modéliser d'une pièce ou connecter les objets manuellement afin d'avoir un maillage clean. (comme quoi PP ne dit pas QUE des conneries... de brefs flashs de lucidité sans doute :mrgreen: )
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voui et moi je fais pipi dans un violon peut etre... :mrgreen:
autrement, tres joli le sac a main soyouz
voui il vaudrai mieux modeliser les objet uns par uns et pas faire de booleen
Bon voilà , j'ai recommencé suite à vos conseil, ( finalement ce topic devient un WIP, peut-être devrais-je changer le titre ? )
En plus le projet pèse beaucoup moins lours, je continue + tjrs à l'écoute de conseils A+
t'en a rempli combien au fait ? :mrgreen:Envoyé par vesale
rone: oui si tu veux passer en mode wip hésites pas à changer le titre :poucehaut:
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heu t'est sur des proportions ou tu te sert uniquement de la photo comme inspiration? :calim:
je sais pas ...j'ai placé un aquarium entre mon écran et ma tête....ca me calme.... :wink: