Bonjours à tous,
Je me lance dans mon premier wip , la modélisation d'une BMW. C'est mon 2 ème éssai de modélisation auto, et jvais éssayer d'ajouter un maximun de détails au fur et à mesure.
Alors j'utilise la méthode spines cages et voilà les images.
cool ca demarre bien malgre quelques imperfections dans le placement des points mais bon , c'est le debut.
je te suis :poucehaut:
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Peut tu m'expliqué la méthode de splines cage en quelques mot ?
Peux tu faire une recherche sur le forum en quelques clics ? :mrgreen:
<br />Teddy's Trophy
Oui, il y a des tutos sur le forum sur cette méthode :wink:
Alors voilà la suite
merci pour vos commentaires :love:
attention a ton aile, elle a l'air un peu carré sur le dessus. sinon ca roule.
la suite :poucehaut:
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Pas mal :wink:
Moi quand j'ai commencé la modelisation auto je savais pas utiliser l'hyper nurbs , je modelisais donc tout point par moi pour faire les courbes Je te laisse immaginer le bordel :lol:
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Voilà j'ai rectifié l'aile, j'espere que c'est mieu :|
Et sans l'hyper nurbs je sais pas comment t'as pu faire :o lol faudrait 3 ans pour finir la voiture :shock:
J'ai rajouté une portière
Merci pour les coms :love:
Pas mal ca avance bien :wink:Envoyé par User
En fait j'ai mis 3 semaine mais on se croyait dans un vieux jeu :lol: C'etait mal fait j'avais des angles qui se barrait de partout :poucebas:
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Ahh de la bagnole, le cote automobile de le french reprend du souffle, ca fait plaisir :bounce:
Pour une premiere, c'est plutot pas mal, cependant j'ai quand meme des critiques a faire
L'ensemble est mou, tres mou, ca casse l'aspect tranché et legerement sportif de la voiture
Le passage de roues est a revoir, il n'est pas bien regulier et arrondi (et il manque le pincement de contour du passage, regarde l'image qui suit)
http://autoimage.autoweb.cz/bmw/BMW_...n_2005_005.jpg
Les pieces comme le logement anti broullard ou le contour de la calandre, sont trop molles et epaisses, ca fait grossier
Voila, je n'ai pas d'autre remarques a faire, essaye juste d'etre plus precis, avec des decoupes plus tranchees, afin d'amoindrir le cote mollason, qui rend la voiture vraiment lourde
Bonne cotinuation :odile:
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas, on s'ecrase. Voir : Mitsubishi Lancer Evo X--Ferrari 288 Gto--Audi Q7--Bmw serie 3 2006
@L-op T'aurais pas quelques images ^^
@alkodu57 t'as raison pour la passage de roue, jvais corriger ça. Et jvais durcir un peu le tout
J'ai continué un peu :
Je corrige les érreurs et j'attaque le coffre :art:
http://img171.imageshack.us/my.php?image=soubny4.jpg
Voila : on ne rigole pas :lol:
L'avantage parcontre c'est le temps de rendu , 6sec 8) :lol:
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On rigole mais on ne se moque pas, c'est un grand principe :wink:
Mais au fait, c'etait quoi comme voiture ? :o (j'arrive meme pas a reconnaitre le modele)
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas, on s'ecrase. Voir : Mitsubishi Lancer Evo X--Ferrari 288 Gto--Audi Q7--Bmw serie 3 2006
Tu vas me tuer :lol:Envoyé par alkodu57
Une subaru 22B :lol:
J'ai lisser au max et fait les formes les plus simple. Genre les ajntes je trouve ca affreux mais j'ai passé 20 min a les faires
Vous voulez que je vous montre les lignes la ? Comment on fais :?:
Je continurais a poster sur mon topic parcontre pour eviter le HS :wink:
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Et elle roule ta chariotte :shock: , ce qui est bien avec ta voiture c'est que maintenant tu peux dire, j'ai progressé, la preuve !
T'as du galéré quand même :arg:
Bon alors ma tuture la voilà
J'ai suivie les conseils de alkodu57 :poucehaut:
Beaucoup mieux au niveau des lignes, ca a de la gueule maintenant :poucehaut:
Cependant, il reste toujours les elements mous, qui font "taches"
Bonne continuation, tu tiens le bon bout
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas, on s'ecrase. Voir : Mitsubishi Lancer Evo X--Ferrari 288 Gto--Audi Q7--Bmw serie 3 2006
Merci pour tes conseils alko :wink:
Alors voilà ou j'en suis :
Ca avance ! :poucehaut:
Dit tu pourais faire un rendu en ligne et aussi un avec simetrie ?
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Voilà la suite :nono:
J'aurais un peu moin de temps cette semaine donc ça ira moin vite :|
Pas mal :wink:
Aucun triangles
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Oué faut éviter les triangles, mais je crois qu'il y en a un lol
Jvais lui faire la peau :twisted:
La suite :poucehaut: , alors là je galère pas mal sur l'arrière :? ça se voit d'ailleur ^^
Mais jvais éssayer d'arranger ça quand j'aurais plus de temps :arg:
Le filiaire, jcrois que jvais devoir refaire l'arrière car c'est une boucherie
Ben la, en ce qui concerne l'arriere, je crois que t'as tout dis :wink:
Recommence tout, et fais le tranquilement, t'as pas de delais a respecter, donc appliques toi
Et en plus fais attention au parechoc arriere, ca n'a pas l'air, mais c'est toujours plus dur a modeliser que le reste je trouve
Tu as l'impression que c'est simple, tu te lances et tu t'appercois que le resultat est mou, bref pourri
Ils ne sont pas faciles les parechocs arrieres, leur forme souvent arrondie et d'apparence simple, rend la modelisation plutot complexe
Sers toi de nombreuses photos, et progresses lentement mais surement, tu y arriveras :poucehaut:
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas, on s'ecrase. Voir : Mitsubishi Lancer Evo X--Ferrari 288 Gto--Audi Q7--Bmw serie 3 2006
Euh on va dire que c'est pas trés lineaire :wink:
Tas des polys enormes et d'autres rikikis :lol: :wink:
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Il a l'air sérieux cet User, non?
Allez hop, membre reconnu. 8)
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Très mérité User, j'allais le proposerEnvoyé par Sir Gong
continue, tu es sur la bonne voie
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
Oui c'est éxactement ça, c'est plus difficile qu'on le croit surtout quand c'est arrondie. Mais jvais tous refaire, merci pour vos conseils et encouragements ça donne envie de progrésser :prie:Envoyé par alkodu57
Héhé je sais, mais plus facile à dire qu'a faire :wink:Euh on va dire que c'est pas trés lineaire
Tas des polys enormes et d'autres rikikis
Merci encore :love:
Salut user, bravo pour ta progression et tes efforts, maintenant, je vais pas faire le tour du pot par 36 chemins, mais je dois dire que par endroits ça sent le n'importnawake !!! ne le prends pas mal, c'est que je dis cela pour t'éviter de faire fausse route !!! Alors un principe de base, c'est de réunir un maximun d'images de références et de ne pas hésiter à les regadrées encore et encore, le filaire est on va le dire correct car sans triangles et c'est une bonne base, maintenant, regarde l'allignement de arrêtes et tu comprendras pourquoi ton modèle à l'air tout bosselé.... travailles pas à pas et évites d'aller trop vite en besogne, je vois que tu mets déjà des roues à ta voiture alors que le modèle porrait encore être mieux fini (carrosserie) avant de commencer à autre chose, travailles avec méthode et tu auras de meilleurs résultats...je te donne en lien les filaires que j'avais fait de ma série 1 en 2005
avant
coté
arrière
Voila j'espère que cela pourra un peu t'aider, bonne continuation pour la suite... :odile:
Tout le monde change.....;-)
Merci à tous :love: , et merci flam00 pour t'es conseils et éxemples, j'éssaye d'aligner un maximun les arrêtes mais c'est parfois difficile car la voiture à des formes un peu particulière ^^.
Pour les roues, c'est juste pour mettre en forme, comme tu la dis je prefers bien finir la carrosserie pour ajouter les "détails".
J'ai pris plus de temps et j'en suis arrivé à ceci :
Bon c'est pas encore parfait mais j'ai arrangé le n'importenawake comme tu dis ^^
Et encore merci pour votre soutien :poucehaut:
effectivement c'est beaucoup plus propre comme ça :poucehaut:
de mon point de vue, ca reste encore très anguleux, mais je ne connais aps le dèle de base, donc je ne peux pas trop juger.
Bon courage pour la suite
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.