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Discussion: Modelisation tasse ... :)

  1. #1
    Dépendant
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    Modelisation tasse ... :)

    :odile:

    Voila je vous expliques un peu le titre de mon sujet qui n'est pas trés explicite.
    Un amis de ce forum ( newfik* :odile: ) m'a envoyé il y a quelques temps un petit debut de S2000 , je m'entraine donc dessus .
    J'essaie de faire un eclairage de bon niveau , j'aimerais en realiser un de type studio mais je n'y suis pas encore arrivé.
    En attendant j'ai fais ca :

    [img width=850 height=392]http://img247.imageshack.us/img247/1273/sanstitreuo2.jpg[/img]

    La modelisation n'est pas de moi , je me suis contenté de refaire l'eclairage et d'apliquer les textures
    Dites moi comment ameliorer ca svp
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  2. #2
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    Re: Test rendu , futur wip.



    Petite image faite a l'instant , on voit mieux
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  3. #3

    Re: Test rendu , futur wip.

    Si tu veux vraiment bosser sur la lumière tu devrais prendre un des modèles du site
    comme la Nissan de Rom ou la Merco de Virus.
    <br />Teddy's Trophy

  4. #4
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    Re: Test rendu , futur wip.

    Citation Envoyé par fredmartin
    Si tu veux vraiment bosser sur la lumière tu devrais prendre un des modèles du site
    comme la Nissan de Rom ou la Merco de Virus.
    Ok merci je vais essayer de voir ca
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  5. #5
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    Re: Test rendu , futur wip.

    et un conseil oubli les briques au sol :wink:

    les briques en general ca se mets au mur dans la partie modele des ressources je pense que tu as la scene studio de Gaaz et dans la partie tutoriels, tu as le tut de moi meme pour confectionner une scene studio rapido :poucehaut:
    i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan

  6. #6
    Gourou Avatar de plarot_1
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    Re: Test rendu , futur wip.

    Y avait du carrelage comme ça dans mon ancienne cuisine hein :roll:
    Sinon niveau Studio, dans la partie Wip du forum, tu as un mini tuto de Gaaz qui est tout simplement génial :poucehaut:
    :odile:

  7. #7
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    Re: Test rendu , futur wip.

    Citation Envoyé par genghiskhan
    et un conseil oubli les briques au sol* :wink:

    les briques en general ca se mets au mur * dans la partie modele des ressources je pense que tu as la scene studio de Gaaz et dans la partie tutoriels, tu as le tut de moi meme pour confectionner une scene studio rapido* :poucehaut:
    Je vais voir :wink:

    Puté ca rame la R33 sur mon ordi :poucebas:
    J echerche un truc qui rame moi , je vais bien trouver :wink:
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  8. #8
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    Re: Test rendu , futur wip.



    La 350Z de je sais plus qui , 4 min de rendu* :wink:

    Edit :

    Vue du cucul :lol:

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  9. #9
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    Re: Test rendu , futur wip.



    Rendu de 6 min , j'ai amelioré l'eclairage comme j'ai pu et tout mais ya toujours une merde avec le haut du montant de pare brise :poucebas:
    Je vais changer les textures des feux avant et aussi des clignos sur le coté.
    Aprés on vera pour les pneus plastok staile 8) :lol:
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  10. #10
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    Re: Test rendu , futur wip.



    8)

    A venir d'ici quand j'ai finit ma douche rendu en 2000 * 1025 8)

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  11. #11
    Gourou Avatar de GaazMaster
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    Re: Test rendu , futur wip.

    Oula oula !!! Tu vois grand.
    Je crois reconnaitre cette scene, même si tu n'as pas reellement respecté l'echelle.
    Si tu souhaites progresser sur l'éclairage et c4d en général, commence pas à pas. Pars sur tes modélisations, même une forme simple, tu y apprendras les rudiments.
    Ici ton éclairage manque de douceur, les ombres très franche à mon gout. Les couleurs satures, et l'AA et moyen. Je ne veux surtout pas te démotiver mais si tu veux attaquer un travail personnel, ne perds peut être pas de temps avec des modeles si gros.
    N'hésites pas à aller dans les ressources, regardes le Dome de PP, decortiques le et regardes comme ça marche. Idem pour les textures.
    PP a fait un thread il y a très peu de temps sur ses méthodes d'éclairages tu y trouveras pleins d'astuces.

    Bon courage
    www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...

  12. #12
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    Re: Test rendu , futur wip.

    Ok je vais essayer , je termine de faire mumuse avec la 350 z d'abord :wink: :lol:

    La scene a eté crée par moi sur le mode de genghiskhan l



    Bon aller stop le mumuse je m'entraine a des base et je m'aplique
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  13. #13
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    Re: Aprentissage des bases C4D , suite d'echec inside ... :d

    Bon j'ai commencé a modeliser une tasse , au debut tout vas bien jusqua ce que je la mette dans l'hypernurb :coup:



    Vous voyez les petits trous au niveau de la poigné... :cry2:

    Comme ke sais pas faire les celulaires je vous ais fait une capture d'ecran :

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  14. #14
    Pilier Avatar de user4D
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    Re: Aprentissage des bases C4D , suite d'echec inside ... :d

    Regarde si les points sont bien accrochés au niveau du trou ou si t'as pas des points en trops.

  15. #15
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    Re: Aprentissage des bases C4D , suite d'echec inside ... :d

    Tu dois avoir plusieurs polygones superposés et/ou des points qui ne sont en réalité pas soudées.

    Solution: en mode poly, sélectionne tous les poly de la anse et efface les. Passe en mode point et avec l'outil Pont (bridge) tu recré les bon poly sur les points.
    ça va aller dessuite mieux... *:wink:

    edit: grillé par user :grin:

  16. #16
    Pilier Avatar de user4D
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    Re: Aprentissage des bases C4D , suite d'echec inside ... :d

    edit: grillé par user
    Oui mais t'as réponse est plus complete :poucehaut:

  17. #17

    Re: Aprentissage des bases C4D , suite d'echec inside ... :d

    Bon j'ai pas été assez rapide, mais je poste ma réponse quand même, j'ai pas fait ça pour rien...
    Tu dois avoir un poly en trop comme ceci:


    supprime le!

    sinon pour faire un rendu fialire, va voir dans les paramêtres de rendu, dans les options post-processing, ajoute le canal rendu cellulo et coche l'option 'arêtes'.
    (j'espère que je dis pas de bêtises, mon C4D n'est pas lancé pour que je vérifie.)
    sinon fais une petite recherche sur le forum, la question a déjà été souvent abordée.

    Bon courage, pour la suite.
    moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA  | Linux [cf tuto ] | win xp 32b. 

  18. #18
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    Re: Aprentissage des bases C4D , suite d'echec inside ... :d

    Citation Envoyé par User
    edit: grillé par user
    Oui mais t'as réponse est plus complete :poucehaut:


    J'ai donné quelques coup de cutter et ca m'a fait ca. Mais je peux pas faire mieux , si je recoupe ca me fait un trou !*:poucebas:
    J'ai pourtant bien souder les point je comprend pas ? *:?:
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  19. #19
    Pilier Avatar de user4D
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    Re: Aprentissage des bases C4D , suite d'echec inside ... :d

    Heu il y a plus de trou là

    Et si si t'as encore de trou quand tu cut, c'est qu'il y a encore des points ou polygone mal soudé.

  20. #20
    Dépendant
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    Re: Aprentissage des bases C4D , suite d'echec inside ... :d

    Citation Envoyé par moebius
    Bon j'ai pas été assez rapide, mais je poste ma réponse quand même, j'ai pas fait ça pour rien...
    Tu dois avoir un poly en trop comme ceci:


    supprime le!

    sinon pour faire un rendu fialire, va voir dans les paramêtres de rendu, dans les options post-processing, ajoute le canal rendu cellulo et coche l'option 'arêtes'.
    (j'espère que je dis pas de bêtises, mon C4D n'est pas lancé pour que je vérifie.)
    sinon fais une petite recherche sur le forum, la question a déjà été souvent abordée.

    Bon courage, pour la suite.
    Ah ba c'est pour ca que j'ai des trou !!! J'ai fait extrudé , pour faire sortir mes 2 point et aprés j'ai relié les point direct !
    Je recommence tout et je vous tient au courant !

    Merci !!
    Et si user il reste des trou...
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  21. #21
    Dépendant
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    Re: Aprentissage des bases C4D , suite d'echec inside ... :d



    :wink:

    Mais je suis pas encore convaincu :d
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  22. #22
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    Re: Aprentissage des bases C4D , suite d'echec inside ... :d




    Que pensez vous de mon rendu studio ?* :wip:

    Edit :

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  23. #23
    Dépendant
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    Re: Aprentissage des bases C4D , suite d'echec inside ... :d

    Personne ?

    Tampis je continue* :wink:



    J'ai crée une spline basique mais j'arrive pas a placer des polygones dessus* :coup:

    Help* :wip:
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  24. #24

    Re: Aprentissage des bases C4D , suite d'echec inside ... :d

    L-op,
    je trouve que tu n'as pas une bonne démarche d'apprentissage.
    Tu touches à tout, sans rien approfondire, et sans rien vraiment réussir. (ne le prends pas mal, hein...)
    tu nous propose une tasse, c'est bien, modèle simple, tu apprends l'usage des outils de base de la modélisation. Mais tu as rencontré un problème. Très bien ça arrive à tout le monde. 3 personnes t'ont expliqué la cause probable de ton problème. Mais tu n'as pas cherché à appliquer, tu es passé tout de suite à autre chose.
    Tout ça pour dire que tu as la volonté de tout maitriser, c'est bien, mais aies un peu plus de méthode, cherche un peu. c'est en passant une heure sur un problème que tu apprendras des tonnes de manières qui ne marchent pas et d'autres choses qui pourront te servir pour d'autre projets...

    Moi ce que je te conseille, si vraiment tu veux tout travailler à la fois, c'est de prendre ta tasse, de finir la modélisation, de faire une petite texture de céramique, et de lui faire un petit rendu studio dessus. Et là tu auras mené un petit projet de A à Z, et tu auras appris plus qu'en recopiant bêtement un tuto point par point.

    Pour ta question, je vais te laisser chercher un peu, je pense que ce n'est pas un service à te rendre que de te donner une solution tout de suite. Regarde un peu le forum, il y a des choses qui ont été dites récemment sur l'ajout de polygones à partire d'une spline, regarde la documentation, elle est vraiment très riche, bref, vas de l'avant et tu verras que tu progresseras beaucoup plus vite.

    Bon courage
    moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA  | Linux [cf tuto ] | win xp 32b. 

  25. #25
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    Re: Aprentissage des bases C4D , suite d'echec inside ... :d

    Ok merci demain je ferais la tasse de A a Z :wink:
    Pour la spline si je demande c'est que j'ai cherché :wip: Je viens d'un forum trés gros ( www.forum-auto.com ) euh... Combien de fois j'ai dit au nouveaux : cherchez bordel :mad: :lol:
    Alors j'applique la regle
    Masi j'ai rien compris leur histoire de magntisme et tout :cry2: Enfin je chercherais demain :wink:

    La dodo :odile:
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  26. #26
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    Re: Aprentissage des bases C4D , suite d'echec inside ... :d

    :odile:

    Bon alors aujourd'hui j'ai refais toute la tasse* :wink: Modifé lance de base que j'aimais pas , fais un petit rendu de studio avec 2 eclairage et enfin voila* :wink:
    Je suis content de moi* :art:


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  27. #27
    Timide
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    Re: Aprentissage des bases C4D , suite d'echec inside ... :d

    Hum, non rien.
    Adhesif

  28. #28
    Dépendant
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    Re: Aprentissage des bases C4D , suite d'echec inside ... :d

    Citation Envoyé par adhesif
    Hum, non rien.
    :?:

    Bon petit probleme du jour :coup: :mrgreen:
    J'ai enfin reussi a placer des point sur une spline :wink: :poucehaut: Mais ( :mrgreen: ) un fois mon aile indroduite ( j'ai repris la spline de la voiture ... mais c'est pas un wip c'etait juste pour mettre ces foutu point sur la slipne :coup: ) dans l'hypernurbs , je tombe sur ca :



    Vous voyez l'espece de triangle arondi :coup:
    Bah pourtant mon aile est faite que de polygone et ca me fait ca que ici .... :cry2:
    J'ai essayé de faire un truc avec le cutter mais c'est de pire en pire....

    Help :wip:
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  29. #29
    Squatteur
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    Re: Aprentissage des bases C4D , suite d'echec inside ... :d

    salut...ton image est trop petite, fais-là de 800 par 600 (par exemple) et en jpg... j'pourrais p't^te t'aider alors (ca me semble dans mes cordes) :odile:

  30. #30
    Dépendant
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    Re: Aprentissage des bases C4D , suite d'echec inside ... :d

    Citation Envoyé par rone
    salut...ton image est trop petite, fais-là de 800 par 600 (par exemple) et en jpg... j'pourrais p't^te t'aider alors (ca me semble dans mes cordes) :odile:
    C'est en 1200 * 800 hein :mrgreen:

    Clique sur la miniature et tu l'auras en grand

    Au fait comment ca se fait que quand j'utilise l'outil magnetisme , un fois que j'ai placé un point je susi obligé de selectionner le suivant avec l'outil selection et ainsid de suite :?:
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