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Discussion: Caméra exclusion.

  1. #31
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    Re: Caméra exclusion.

    Citation Envoyé par paspas
    il est possible de mettre dans les DU* une liste d' objet comme le fait un noeud* hiterateur* ??
    c’est faisable seulement avec la version 9.6 ( DU inclusion/exclusion )


  2. #32
    Pilier Avatar de paspas
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    Re: Caméra exclusion.

    ok suis sur 9.1 merci majoul


    dans un autre post tu me parlait du code " message "pour actualiser une spline y à le meme type de code pour reinialiser la vue
    car l' expresso garde en memoire la vue courante et ne reactualiser pas en temps reel les parametres de la camera

    et une derniere chose si je peut me permetre avec le noeud cofee de expresso si je lie un noeud objet d' un objet (ex une camera) au noeud lien du noeud cofee peut on récupéré le container de cette objet ?? quand j'asaiye la seul réponce que j'ai est "nil " ??

    paspas

  3. #33
    Gourou Avatar de GaazMaster
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    Re: Caméra exclusion.

    A défaut de modéliser quoi que ce soit ... j'ai ( mallheureusement ) mis le nez dans les Xpresso. Et la ... c'est le drame ...
    Un petit up sur ce post, car mon problème se rapproche de celui de Xander ( Oui ... toi tu me comprends !! )

    Les explications :
    J'ai plusieurs caméras, sur lesquelles j'ai affecté une DU avec une valeur ( Caméra 1 = valeur 1 ... etc )
    J'ai deux vues, que je vais lier aléatoirement aux différentes caméras.

    Ma question est de savoir si je peux en faisant glisser dans mon Xpresso le noeud vue, isoler la valeur de la caméra liée, et donc utiliser la valeur pour d'autres actions ( par exemple masquer un objet ou changer une texture ).

    Je sais pas si je suis très clair ... étant complètement largué ! :mrgreen:

    Merci d'avance à tous !
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  4. #34
    Pilier Avatar de paspas
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    Re: Caméra exclusion.

    salut gaaz

    je sait pas si j ai bien compris

    si tu glisse dans xpresso le noeud dont parle majoul , il y a si je me rappel une un lien camera active ou liee ( je sias plus )
    en fait ce lien prend la camera de la vue ( soit la camera par defaut ou camera que tu a placé pour crée ton point de vue )

    donc tu sait tester quelle camera est active et donc appliquer une action par xpresso ou sortir une valeur quand tu change de vue

    ( ce que je voulait fair d' allieur pour xander mais ca m est sorti un peu de la tete :oops: desoler xander)

    j espere que ca repond a ta question ( si oui et si préfere je te ferrai (ce soir j'ai pas C4D ici ) un exemple en fichier car pas facile d' expliquer xpresso
    si ca repond pas donne plus de precision :mrgreen

    paspas

  5. #35
    Gourou Avatar de GaazMaster
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    Re: Caméra exclusion.

    Salut Paspas !!!

    Ben en fait t'as bien résumé ma situation ... et la ou je bloque.
    Sur le Noeud vue, il y a un lien caméra liée. Sachant, que chacune de mes caméra disposes d'une valeur ( ID ), mon problème est justement de trouver le moyen de récupérer cet id via le lien caméra liée.

    Ca doit être tout con, mais je bute la dessus ...* :oops:

    Si je récupère cet ID je peux ensuite poser un noeud condition pour modifier mes parametres d'affichage ...

    Bordinel(c), Majoul, base ou toi ... vous évoluez dans un autre monde la ...*
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  6. #36
    Pilier Avatar de paspas
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    Re: Caméra exclusion.

    re salut

    -tu glisse le noeud vue dans expresso
    -tu prent la sortie camera liée ( regarde le panneaux ou y a tout les onglet des paramemetre de la vue pour savoir* se trouve le lien "camera liee" car* y a baucoup de sortie dans ce noeud)
    tu glisse n'importe quelle camera dans expresso
    relie la sortie "camera liee"du noeud vue* au noeud entree objet de ta camra

    et elle le noeud camera (uniquement le noeud normalement, ca n affecte pas l' objet camera) aurra toute les donnée de la camera active

    tu glisse a nouvaux l'objet camera que tu veut tester*
    tu sort les deux sortie objet que tu relie a ton noeud condition

    pour la condition noublie pas de passer tes entree en lien

    paspas

  7. #37
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    Re: Caméra exclusion.

    Ah aha ha !!! Paspas !!!!


    ben c'est pas ça ....

    Quand je glisse un noeud caméra ( n'importe quelle caméra ), et que je fais un lien de Caméra liée à l'entrée objet de ce nouveau noeud caméra, le noeud ne récupère pas les donnée de la caméra active, et donc pas l'ID associé ....
    Je vais remettre le nez dedans ça va m'enerver ça !!!

    En tout cas merci pour ton aide ...!!! :poucehaut:
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  8. #38
    Pilier Avatar de paspas
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    Re: Caméra exclusion.

    heuuuuuuu si* *normalement

    regarde si tu prend la bonne sortie du noeud je pense qu il y en* deux qui on le meme noms

    dans le panneaux des parametre tu doit voir j(e sait plus dans quelle ongle)t se trouve ta camera liee ( c'est un cadre dans lequelle doit apparaitre le nons de ta camera lieé )
    tu doit predre le noeud sortie qui est exactement dans le meme chemin que dans ton panneaux parametre regarde le noms de l onglet et tu vas sur l xpresso tu prend le noeud sortie qui carrespond au noms de l onglet et dedans tu a le menu déroulant ou se trouve ta camera liée*

    je dis ca de memoire* malheusement peut pas tester ici

    paspas

    EDIT


    pour rappel

    http://www.frenchcinema4d.com/forum/...p?topic=6548.0

    tj utile (je pense pas dans ton cas mais) pour recupérée des donnée

    re paspas

  9. #39
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    Re: Caméra exclusion.

    Après consultation privé par MSN Gaaz a un truc qui marche :efface:

  10. #40
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    Re: Caméra exclusion.

    Bahh ! :oops:

    Merci beaucoup à vous !!
    Le truc etait de créer une caméra exemple ... afin de récupérer la valeur ( ID ) de la caméra liée ....

    Je vais pouvoir me replonger dedans !!!

    Merci merci .... 1000 merci !!! :love:
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  11. #41
    Pilier Avatar de paspas
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    Re: Caméra exclusion.

    heuuuuuu j' avait bon *ou pas *??? :oops:

    ne pas savoir *avant ce soir serra une torture *:coup:

    paspas

    EDIT

    Le truc etait de créer une caméra exemple
    ?? tu veut dire quoi par une camera exemple ??

  12. #42
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    Re: Caméra exclusion.

    Citation Envoyé par GaazMaster


    Merci merci .... 1000 EURO pour base80 !!!* :love:
    ok de rien tu as le no du compte

  13. #43
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    Re: Caméra exclusion.

    Oui oui !!!

    J'ai simplement ajouté une caméra qui ne me sert pas comme référence, et faire en sorte que l'Xpresso soit plus clean ... en me servant de cette caméra comme noeud
    Mais t'avais tout bon !!! *:poucehaut:


    Oui base ... j'ai ton numéro escroc !!* :wink:
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  14. #44
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    Re: Caméra exclusion.

    Je ferai un screen de mon Xpresso quand j'aurai terminé ....
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  15. #45
    Pilier Avatar de paspas
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    Re: Caméra exclusion.

    ok * :poucehaut:

    Merci merci .... 1000 merci !!! *
    de rien

    ok de rien tu as le no du compte
    heuuuuuu *peut te donner le mien aussi de compte *si tu veut * Gazz :mrgreen:


  16. #46
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    Re: Caméra exclusion.

    Oui mets le en ligne ici ... je suis certain que ça va servir aussi !!! :mrgreen:
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  17. #47
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    Re: Caméra exclusion.

    Il y a un problème dans Xpresso avec le noeud Object;
    disons qu'on attribue par un xpresso un objet a un noeud objet
    ce dernier noeud ne se met pas a jour. Ces ports ne reflètent pas l'objet véritablement lié.

    Dans l'exemple de gaaz il relie le port "Linked camera" du noeud vue a un noeud objet.
    Normalement le noeud objet est devenu la cameras active de la vue
    Mais les ports de ce noeud sont pas les ports habituel d'une cameras.

    En glissant un objet semblable au l'objet attribué (dans ce cas une cameras) le noeud objet est correct point de vue ports)

    raah pas évident d'expliquer ce bazar
    En court; le noeud Object est con


  18. #48
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    Re: Caméra exclusion.

    disons qu'on attribue par un xpresso un objet a un noeud objet
    ce dernier noeud ne se met pas a jour. Ces ports ne reflètent pas l'objet véritablement lié.
    je l' avait deja remarquer et c' est assez ch.... car si tu enregistre ton noeud expresso fichier .xma (si ma memoire est exacte)* et si par malheur tu un un noeud objet dedant celui ci revient celui par defaut et donc tu perd les données particuliere de l'objet* :coup:

    c'est pour ca que:*
    tu glisse n'importe quelle camera dans expresso
    et que je parlais pas de l objet par defaut de la liste ( encore que pour le cas de gaaz pour recupere le noeud objet ou n'importe quelle port commun de la camera ca aurrait du suffir )

    m' etait deja casse la tete sur ca

    http://www.frenchcinema4d.com/forum/...=16041.0<br />

    EDIT

    pire si jamais cette donne particuliére est utilise dans le noeud cofee de Xpresso et quelle disparait et devientdonc indefinie ca bloque tout


  19. #49
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    Re: Caméra exclusion.

    Xpresso c'est con ...
    Mais qui est le plus con .... lui ou moi ... :lol:
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  20. #50

    Re: Caméra exclusion.

    Je me demande pourquoi tu te poses la question.... :mrgreen: :arrow:
    Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi

  21. #51
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    Re: Caméra exclusion.


  22. #52
    Pilier Avatar de paspas
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    Re: Caméra exclusion.

    Je me demande pourquoi tu te poses la question.... *
    tss tsss tssss

    un peu de courtoisie messieurs * *:mrgreen:

    sinon vous allez vous fair engeuler pas SIR GONG * :lol: :lol:

  23. #53
    Pilier Avatar de paspas
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    Re: Caméra exclusion.

    zut moi qui pensait que y avait une solution :cry2:

    paspas

  24. #54
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    Re: Caméra exclusion.

    Bien déjà un grand merci à base, qui m'a grandement aidé !!!
    Voila ou j'en suis, ca avance pas mal. L'idée simpliste de faire changer de couleur, de texture, une caméra ou un objet en fonction de la vue dans lequel elle est activée.
    Dans l'exemple on prendra le changement de texture de l'objet etoile se trouvant au dessus de chaques caméra, et de la couleur de la caméra à la vue.

    Voici mon Xpresso pour une vue. Certain noeud ne servent pas ( resultat ) c'etait juste pour moi. + la vue dans le visualisateur. Dans l'expresso le noeud hierarchie prend D en début de chemin et F enchemin d'itération, pour aller chercher l'etoile juste en dessous de la caméra dans la hierarchie.


    Je peux donc dans la vue principale voir d'un seul coup d'oeil quelles sont les caméras associées à chaque vue.

    J'ai modelisé rapidement quelques caméras objets pour bien visualiser le truc. Cependant il me reste encore une merdouille. Quand la caméra n'est associée a aucune vue, elle garde par exemple la texture associée lorqu'elle etait en vue A ( bleu ). Je souhaiterai que dans le cas ou la caméra n'est associée a aucune vue la texture passe en blanc ... a suivre
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  25. #55
    Pilier Avatar de paspas
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    Re: Caméra exclusion.

    salut

    personelement je glisserai une camera dans xpresso ( que je met en reference relative)
    je met un test sur,si la camera liee et cette camera sont egal tu sort la une couleur
    sinon tu sort la* couleur blache

    ( evidalent l xpresso se place sur la camera )

    comme ca si tu cree un nouvelle ensemble tu duplique ton xpresso sur la nouvelle camerra comme ca tu peut en fait autant que tu veut*

    paspas

  26. #56

    Re: Caméra exclusion.

    petit message pour xander
    dans quelques jours je vais mettre un tuto (dont je n'ai fait que la trad ES>FR) qui explique les bases de l'Xpresso, je sais pas quel est ton niveau, s'il est proche de 0 comme moi il te sera utile, sinon jette un coup d'œil et tu verras si tu y trouves des choses qui peuvent t'aider
    à plus clem
    http://www.clementmeresse.fr/

  27. #57
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re*: Caméra exclusion.

    Tel un charognard, je déterre ce sujet... Malheureusement, plus aucun fichier lié.
    J'ai un pb similaire :
    J'ai X caméras et à ces caméras, j'associe des lumières que j'active ou désactive selon la vue souhaitée.
    Par ex, pour une vue sud, j'active la lumière sud et désactive les autres.
    Pour une vue ouest, j'active la lumière ouest et désactive les autres.

    Ça m'éviterait de faire des erreurs. Combien de fois je lance un rendu entre 2 trucs à faire, et au milieu du rendu, je m'aperçois que je n'ai pas sélectionné la bonne lumière... :cry2:
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

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