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Discussion: Modélise avec MoI (-:

  1. #961
    Pilier Avatar de Frenchy Pilou
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    MOi3D: Une nouvelle fonction: InsertCircle - des os à ronger! VF





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  2. #962
    Pilier Avatar de Frenchy Pilou
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    Red face

    Rocket 3F (Pont avec Moi3D et 3D Coat)
    Toujours gratuit! Ma petite page VF Une version Pro est possible!
    (Les 2 seules contraintes pas trop restrictives
    - renouveller une fois par mois la licence (ça prend 5 secondes)
    - attendre 10 secondes à chaque démarrage du programme)


    La version 1.6.2 : l'interface retro-futuriste!


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  3. #963
    Pilier Avatar de Frenchy Pilou
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    Le Pont direct vers Moi marche toujours comme un charme ! (Pont vers KeyShot & 3D Coat possible)





    L'inverse aussi! (quelque chose doit être sélectionné!)
    Moi direct vers Rocket





    MatCap directe dans Rocket





    Simlab Render depuis Moi
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  4. #964
    Pilier Avatar de Frenchy Pilou
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    La sélection aléatoire est super cool!
    ici extrude + Subdivision!





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  5. #965
    Pilier Avatar de Frenchy Pilou
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    Rocket 3F Toujours aussi plaisant à utiliser! (passerelle directe dans les 2 sens avec Moi3D!





    et balancé dans MagicaVoxel par exemple...








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  6. #966
    Pilier Avatar de Frenchy Pilou
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    Le Nouveau et gratuit TwinMotion importe parfaitement les couleurs de travail de Moi3D en OBJ!

    Je suppose donc que cela doit être pareil pour les autres programmes!


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  7. #967
    Pilier Avatar de Frenchy Pilou
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    Red face

    Moi3D
    La cotation arrive à grands pas! Ellse sera 3D of course



    Sinon toujours avec l'incroyable Simlab Composer Light!


    Model by Tim


    Dernière modification par Frenchy Pilou ; 04/07/2019 à 15h45.
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  8. #968
    Pilier Avatar de Frenchy Pilou
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    Red face

    Avec la fonction native ExplodeMove
    toujours avec le modèle by Tim du dessus!


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  9. #969
    Pilier Avatar de Frenchy Pilou
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    Red face

    Pour les Moi3D addicts de l'Elephant créé par Max Smirnov


    J'ai sué sang et eau pour bricoler l'équivalent du "24 positions" de SketchUp du génial Sdmitch!


    Si le "nodal" est ultra puissant, il ne faut pas se leurrer c'est loin d'être d'une facilité déconcertante! Il faut une pratique assidue!


    Par contre utiliser directement un système de Noeuds tout fait, c'est de la rigolade!


    Vous aurez de meilleurs résultats si vous mettez vos objets dans un cube virtuel de 5 * 5 * 5 à l'origine.


    Je ferai sûrement des versions plus élaborées mais on peut déjà faire du mal avec cela!
    Un modèle SKetchFab



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  10. #970
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Merci Frenchy Pilou pour toutes tes expériences !

    Est-ce que tu saurais par hasard comment choisir le degré d'une B-spline ? Je ne trouve pas comment afficher ou modifier les paramètres d'une spline créée, en fait je galère à utiliser ce logiciel.

  11. #971
    Gourou Avatar de lenogre
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    Icone "Voir les points" ou alors ya pas compris.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  12. #972
    Pilier Avatar de Frenchy Pilou
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    @ Vonc
    Sur une courbe Nurbs, on ne choisit pas de degré (par entrée numérique dans MOI), on ne fait que "bouger", "rajouter" un point (s) de contrôle que l'on pourra bouger ou non suivant le résultat voulu!

    Si l'on veut vraiment avoir des points de contrôle sur la courbe elle-même (ce qui n'est pas recommandé -à part pour raisons particulières- puisque l'on va avoir des déformations très locales difficilement "lissable") il suffit de presser TAB et d'écrire Rebuild (ou en avoir fait un raccourci)

    Là ou l'on peut contrôler des degrés de quelque chose (et encore c'est plus que générique) c'est au moment des raccords de courbes, de surfaces... (G1,G2, G3) et des paramètres de "gonflements". Cela s'applique sur les tangences ou des degrés de courbures génériques!

    Mais en général l'artiste n'en n'a cure, il fait tout à l'oeil!

    Où cela galère t-il ? En général c'est parce que l'on veut appliquer des habitudes de modélisation "polygonale"

    Pour rendre "tangent" 2 courbes il suffit de rendre "tengents" les 2 èmes points de contrôles de chaque courbe entre eux!

    Il faut tout recommencer avec un esprit neuf!

    Je ne connais pas de modeleur plus "friendly", s'il y a un souci particulier il suffit de demander!
    Dernière modification par Frenchy Pilou ; 21/07/2019 à 21h25.
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  13. #973
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Citation Envoyé par César Vonc Voir le message
    Merci Frenchy Pilou pour toutes tes expériences !

    Est-ce que tu saurais par hasard comment choisir le degré d'une B-spline ? Je ne trouve pas comment afficher ou modifier les paramètres d'une spline créée, en fait je galère à utiliser ce logiciel.
    Alors là, y'a de quoi en rester coi. Tu cherches midi à quatorze heures, César.


  14. #974
    Pilier Avatar de Frenchy Pilou
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    Le secret de ce logiciel, c'est l'emploi des lignes d'aide!

    Cliquer sans relâcher, déplacer, relâcher! La ligne d'aide se dessine et disparaîtra à la fin de la fonction appelée!
    Après l'appel d'une commande, avant le premier point, après le premier point, avant la fermeture de la commande!
    On peut dessiner autant de ligne d'aide que l'on veut, les déplacer etc...
    C'est le seul truc un peu "hard" mais après 5 minutes d'essais, c'est le nirvana assuré!

    Ici après la création d'un point de contrôle, on va le mettre sur la tangente du 2ème point de contrôle de l'autre courbe (dessinée par la ligne d'aide) pour avoir une tangence harmonieuse entre les 2 courbes consdirées! (marcherait aussi entre des points de contrôle d'une même courbe évidemment)

    On s'aide bien sûr aussi des petits messages aux points chauds!

    Le point pourra être placée sur cette ligne d'aide plus ou moins près de l'extrémité suivant la l'aspect tendu que l'on veut donné à cette courbe, mais la tengence sera assurée dans tous les cas!
    Car les nurbs ce ne sont que courbes sinueuses et voluptueuses!

    Dernière modification par Frenchy Pilou ; 21/07/2019 à 23h06.
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  15. #975
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Je cherchais une option qui n'existe pas alors, c'est sans doute pour ça. ^^

    En fait je voulais modifier le degré de B-spline, comme ici :
    http://help.solidworks.com/2016/fren..._b_splines.htm

    Et je ne comprenais pas car je ne trouvais aucune boîte de dialogue pour modifier ce genre de paramètres de la spline.


    Je voudrais changer car par défaut il créé une B-spline de degré 3 ou plus, alors que dans C4D c'est systématiquement de degré 2.
    L'import STEP de la R20 importe les splines en mode linéaire ce qui est très étrange (ou très pourri), or j'aurais besoin de les importer en type bézier, et pour cela j'aimerais me faire quelques échantillons de splines un peu exotiques, si vous voulez savoir le pourquoi du comment .
    Dernière modification par César Vonc ; 21/07/2019 à 23h55.

  16. #976
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    Effectivement il n'y a pas ce genre de chose...on utilise juste le Cadre de Déformation par exemple...



    Ps Ou sinon On affiche les Points de Contrôle et on applelle la fonction Rebuild / Points avec un nombre inférieur de points ce qui va "simplifier" la courbe" !



    PSS Il y a aussi la fonction ReconstructCurve, plus vieille mais qui a aussi la possibilité de transformer la courbe en Polyligne (des fois que, au cas où) - On peut bien sûr paramétrer son nombre de Points! Il faudrait donc ici en demander peut-être 2 ou 4 de plus pour mieux coller à la courbe originale!



    (et rien n'empêche de bidouiller les 2 fonctions!
    Dernière modification par Frenchy Pilou ; 22/07/2019 à 00h16.
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  17. #977
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    Red face

    Pour le fun...Elephant dans Moi3D








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  18. #978
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    Red face

    J'ai commencé un tuc de fou furieux...à la fin je finirais peut-être par apprécier (ou pas) ce fameux système nodal que l'on trouve maintenant à toutes les sauces! :mrgreen:


    L'intégrale sans fin des nœuds de l'ELEPHANT ! (du fameux Max Smirnov) 8)
    Je pense en avoir pour un petit bout de temps sur le dos du pachyderme! (Vo / VF) en plus!


    Il y a même des macros bestioles!



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  19. #979
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    Red face

    Moi3D ...Une nouvelle petite fonction sympa : sélection d'un style d'un sous-objet!

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  20. #980
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    Lightbulb

    Moi3D mais ça peut servir pour d'autres programmes! Une astuce du Michael!


    Quand vous avez un volume qui s'auto intersecte et qui met donc le bazar dans les opérations booléennes par exemple...
    Le méga truc c'est de générer le volume en 2 fois!
    Et d'"Unioner" les deux parties!


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  21. #981
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    Red face

    Nouvelle Version 1.7.1 de Rocket 3F (liste des nouveautés en VF) et toujours sa version gratuite!
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  22. #982
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    Red face

    Voilà vous n'avez plus d'excuses pour utiliser ce fameux système nodal ELEPHANT de Max Smirnov inclu dans Moi 3D!


    Je viens d'en finir le répertoire raisonné des 70 Nœuds natifs! VF / VO
    Il y a déjà de quoi faire!


    La centaine d'autres développés par des enthousiastes cela sera pour la prochaine fois!


    Et vous pouvez même les utiliser si vous n'avez pas Moi3D!


    Car en effet ils fonctionnent même avec la version gratuite alternative sans sauvegarde!
    Comme on peut faire de l'animation avec, rien ne vous empêche d'en faire une capture écran!


    Dernière modification par Frenchy Pilou ; 21/09/2019 à 09h12.
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  23. #983
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    Petit additif au post précédent: avec la version gratuite sans sauvegarde de Moi3D vous pourrez même sauvegarder vos projets "nodaux" avec quand même la petite contrainte de recréer ou recharger quelque part des objets 3D que vous voudriez utiliser avec vos boîtes à spaghetti Sauf si vous n'avez utilisé que des primitives nodales, là vous pouvez tout recharger! Après rien ne vous empêche d'utiliser un enregistreur d'écran pour les animations produites!
    Dernière modification par Frenchy Pilou ; 25/09/2019 à 23h24.
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  24. #984
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    Wink

    Moi3D le flow serait celui-ci
    Copier des bouts de Macros qui traînnent dans un coin : 30 secondes si vous avez des fichiers bien rangés...
    dessin d'un cercle : 5 secondes...
    calcul : 5 secondes
    rendu : 3 secondes dans votre moteur de rendu favoir...le free simlab composer


    Une minute quand pas réveillé! Et les programmes pas ouverts!
    Un oeil averti va bien sûr voir que le nombre de polys à la sauvegarde était un peu insuffisant donc 3 secondes de plus de parémétrage du brut de décoffrage


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  25. #985
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    Wink

    Un bricolage d'avec un volume "nodalisé"




    Enfin ça c'est pas encore gagné



    Alors j'ai pris la forme que j'ai "enrobée" sur un cylindre!


    Toujours sidéré de la facilité et de la rapidité du free TwinMotion!
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  26. #986
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    Red face

    Moi3D
    Je viens de repartir pour une longue course!


    Les Nœuds d'extension...de l'ELEPHANT!
    et hop le Tubage est fait!
    et plouf dans le free Twinmotion (plus qu'un mois pour charger la bête!!!)


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  27. #987
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    Red face

    Le "Blend" m'a bien pris la tête, espérons que l'Offset sera plus facile
    Voilà ce que c'est de faire des Nœuds dissidents!
    une petite centaine moins 1 à faire!








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  28. #988
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    Cool

    Moi3D La beta V.4 est sortie : Les Cotations en Natif.
    Description des nouveautés à suivre...

    By Submono



    Dernière modification par Frenchy Pilou ; 10/10/2019 à 17h36.
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  29. #989
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    Red face

    Moi3D : Les nouveautés en Français de la Beta V4 du 10 octobre 2019
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  30. #990
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    Red face

    Allez hop une nouvelle manière de personnaliser son Interface Moi3D! Spécial fainéants!
    Dans Appdata maintenant, comme cela plus besoin de recharger tous ses scripts dans les futures versions!










    Dernière modification par Frenchy Pilou ; 15/10/2019 à 22h50.
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