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Discussion: Modélise avec MoI (-:

  1. #1261
    Pilier Avatar de iolofato
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    Connaissez-vous dans le même genre mais en plus "efficace" (interface, prise en main, fonctions droit au but) Shapr3D ? Terriblement fluide compatible Mac/iPad+stylet, seul bémol il n'est pas compatible PC pour l'instant. Beta en dev.

  2. #1262
    Dépendant Avatar de Frenchy Pilou2
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    Effectivement ce SharpR 3D semble de la bombe pour de petits objets!
    j'ai un doute pour des trucs complexes
    sinon...
    Il y a Moi3D qui fonctionne aussi très bien sur tablette, Ipad ou Android et sur PC et avec stylet graphique dans tous les cas!
    sinon la magouille d'enfer si on a juste un PC et une pauvre tablette Android 1er prix

    Grâce à https://www.realvnc.com/fr/ (free pour un usage personnel)
    c'est le seul qui arrive à contrôler le clic Droit de la souris indispensable pour Moi3D
    (il faut l'installer sur les différents Ordis / Tablettes...


    Vous pourrez utiliser sans problème Moi, SU, TwinMotion, MagicaVoxel, ZBrush, Rocket 3F, Verve etc... sur votre tablette Android !
    (je suppose que cela sera pareil pour les "Pommes"
    et ce dans un rayon de 20 à 30 mètres suivants conditions météréologiques!


    Vous pourrez brancher ou non une souris (et même garder ou non l'ecran Tactile!)
    Le rêve!

    Pour brancher une souris sur une tablette il faut juste un connecteur OTG (5 €) pour les rétifs du stylet

    Si on n'a pas de stylet graphique
    Le Stylet universel ! (de 4 à 10 €) suivant Internet ou magasin...
    (suis juste étonné de ne pas avoir trouvé de bricolage utilisant les objets ménagers pouvant le remplaçer)


    Et bien ça marche nickel de L'IPad à la pauvre Tablette ou téléphone Android!


    ça remplace les gros doigts sur la dalle pour utiliser tout programe de dessin ou 3 D ou autres!
    Dernière modification par Frenchy Pilou2 ; 31/05/2021 à 14h38.

  3. #1263
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Merci iolofato pour le lien, cette appli n'a pas l'air mal du tout, par contre je n'ai pas compris qu'elle est en bêta, elle est gratuite sur l'AppStore mais comprend des achats intégrés, 239,99 ou pro 499,99 € par an si on veut avoir toutes les fonctionnalités...

  4. #1264
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    Oui ils ne la donne pas leur bomobinette!

    Quand on va sur leur forum...les objets ne sont pas d'une hyper complexité!
    Idem pour la chaîne youtube

    En fait cela a l'air super cool pour faire des petits trucs que l'on envoie ensuite dans des intégrateurs 3D qui eux sont des monstres!

    Dernière modification par Frenchy Pilou2 ; 31/05/2021 à 18h24.

  5. #1265
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    PS Je viens de voir que SharpR 3D c'est écrit "Windows coming soon" !

    Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage!

    Sûr c'est très ergonomique! Et n'a pas trop l'air d'avoir des problèmes de congés!

    Dernière modification par Frenchy Pilou2 ; 31/05/2021 à 18h18.

  6. #1266
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    A comparer dans un autre genre et plus artistique avec le dernier d'EPHtracy et lui bien gratuit MagicaCSG !
    (qui lui n'est que pour PC pour l'instant

    Dernière modification par Frenchy Pilou2 ; 31/05/2021 à 18h25.

  7. #1267
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    Wink

    Le début c'est ShaderToy et pas MagicaCSG mais après oui! (minutes 1.5)



    Il n'y a pas encore trop de vidéos explicatives car le logiciel vient de sortir, mais il va faire aussi un carton pour les petit objets!

    Et on peut faire confiance à EPHtracy pour nous faire un nouveau petit bijou de programmation au vu de la qualité de ses deux précédants
    MagicaVoxel et Aerialod !
    Dernière modification par Frenchy Pilou2 ; 31/05/2021 à 21h45.

  8. #1268
    Pilier Avatar de iolofato
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    Ma ma ma l'offre devient vraiment pléthorique

  9. #1269
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    Citation Envoyé par MacGreggor Voir le message
    Merci iolofato pour le lien, cette appli n'a pas l'air mal du tout, par contre je n'ai pas compris qu'elle est en bêta, elle est gratuite sur l'AppStore mais comprend des achats intégrés, 239,99 ou pro 499,99 € par an si on veut avoir toutes les fonctionnalités...
    Je n'étais pas super clair : la version PC est en dev ;-)

  10. #1270
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    Moi3D - Nouvelle fonction (VF): Coupure d'une courbe par un point!
    Il suffira de faire Clic Droit pour répéter la fonction! (ou le bouton Répéter!
    Pas besoin de sélectionner la courbe!!!
    https://moiscript.weebly.com/pts-dune-courbe.html

    Dernière modification par Frenchy Pilou2 ; 03/06/2021 à 14h32.

  11. #1271
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    Très bien, mais tu aurais pu préciser que ça marche uniquement avec des courbes ouvertes, j'avais impérativement* une courbe fermée à découper en super rush et je me suis retrouvé Gros-Jean comme devant avec ce script dans ce cas totalement inopérant. J'espère qu'à l'avenir tu feras un peu plus attention à ce que tu écris.

    * J'adorais les clients qui employaient le mot impérativement, ah les gros enfoirés de merde...

  12. #1272
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    C'est la première chose que j'ai souligné au big boss!
    Seems SplitAtPoint don't work with Circle, closed curves etc...
    mais comme il ne m'avait pas encore répondu pour confirmation, je ne pouvais lancer sur les ondes des assertions non validées par les sachants!

    D'un autre côté couper une courbe fermée est quand même à la portée du premier venu!


  13. #1273
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    Dernière modification par Frenchy Pilou2 ; 18/06/2021 à 09h48.

  14. #1274
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    Un peu de relaxation!




  15. #1275
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    L'inverse : des arêtes en faces!
    (bas de page toujours)


  16. #1276
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    Avec Moi bien sûr





  17. #1277
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    Moi3D
    Quelque part sur la page Trucs & Astuces!


    Les resources de la fonction Creux!



  18. #1278
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    Moi3D Un truc pour ceux qui font des oeufs à la "Coque"!


    Dernière modification par Frenchy Pilou2 ; 28/06/2021 à 15h56.

  19. #1279
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    free Zbrush mini core dans MOi3D c'est maintenant du Nurbs!


    Les deux méthodes d'importation d'un OBJ







    Amusant résultat avec le _subdiv_beta9 de Max Smirnov !

  20. #1280
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    Plus facile avec le free MagicaVoxel! Un simple Drag & Drop!



  21. #1281
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    Wink

    Un truc en ligne gratuit d'Adobe : des images en demi-ton!
    Dommage qu'ils ne se servent pas aussi des couleurs en sortie!


    l'adobe recrache du svg hop dans le low cost Affinity Designer -->PDF et hop dans MOi
    et enfin bon Hop dans le free Aerialod - (by EPHTracy MagicaVoxel, MagicaCSG)
    on peut sauvegarder en PLY donc un modèle 3D...












  22. #1282
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    MagicaCSG --> ZBrush--> Moi3D Et hop c'est du Nurbs!
    (_ImportObj 30 secondes)
    Dernière modification par Frenchy Pilou2 ; 05/07/2021 à 21h13.

  23. #1283
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    Moi3D
    Un processus générique



  24. #1284
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    Moi3D : Quoi de neuf dans la V4

  25. #1285
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    Moi3D : Amélioration de la commande Arc de Cercle!



  26. #1286
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    Moi3D : Nouvelle commande



  27. #1287
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    Moi3D
    Dans la série des fonctions cachées : RemoveDuplicates (supprime les doublons)


    il y a une nouvelle variante : SelectDuplicates : sélectionne les doublons!


    Elles sont toutes deux en français "Natif"!

  28. #1288
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    Moi3D. Un nouveau tutorial VF Une Pomme de Douche...d'après Mike! Torride!
    Speedy Galerie Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  29. #1289
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    Moi3D : une astuce pour les utilisateurs de Blender et autres polymodeleurs et Moi

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    Est beau ce qui plaît sans concept.

  30. #1290
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    Une autre astuce pour Blender et MOI!

    Je viens de voir cela au sujet de Blender et Moi3D mais je suppose que cela doit être pareil pour les autres logiciels CAD! by Pafurijaz


    "J'ai trouvé le bon workflow pour utiliser le pliage d'arête avec Blender, il faut mettre des arêtes vives au bord du pliage et aussi utiliser les modificateurs de division d'arête après le modificateur de subdivision ; le modificateur de subdivision doit être à un niveau adéquat 1 pour une haute résolution de maillage jusqu'à un niveau moyen (2) pour un bon résultat des surfaces dans Moi3D.
    Ce modèle ci-dessous a été importé sans interventions ou autre entre les deux applications, j'ai seulement exporté le fichier depuis Blender en appliquant les modificateurs.
    J'espère que cela aidera ceux qui, comme moi, cherchent une solution de continuité entre les deux applications.
    Maintenant avec Blender vous pouvez aussi définir les angles dans les options de subdivision en cochant l'option keep corner, et cela aide beaucoup dans la phase de modélisation pour vérifier les surfaces de subdivision."







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