Normalement
le possesseur de la v1 ne paiera que la mise à jour
le nouvel arrivant paiera la v1 + mise à jour
Je vous préviens en avant-première
Moment Of Inspiration V2 (MoI 2) Ze Zen Nurbs modeleur :cool:
Direct Links (la Home Page va être mise à jour d'un instant à l'autre)
Pour les pressés :mrgreen:
V2 Upgrade version order page (requires v1 license) - $100 USD
V2 Full version order page - $295 USD
Il y aura une version "estudiant"
L'innovation principale est le système de sélection super astucieux! :shock:
Vous pouvez voir toutes les commandes et fonctions ici
(hélas encore en Shakespearien mais sous peu en Rablaisien, mon clavier fume! :mrgreen:
L'interface elle, est déjà francisée! :wink:
La version 30 jours trial est sortie :wink:
ainsi qu'une version démo V2 infinie ! (sans sauvegarde) :poucehaut:
La documentation française est faite, j'attends les fichiers du Michael pour l'assembler :odile:
super sympa l'interface est légère et compréhensive
j'aime beaucoup! très prometteur!
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Un petit truc pour ceux qui ont les dernière versions de toshop
Les styles de Moi sont supportés directement, et donc vous pouvez utiliser les fonctions 3D de toshop sans avoir à mettre en branle un programme de rendu sophistiqué, si vous faites de l'illustration par exemple!
By Dave Morrill
[img width=850 height=478]http://moi3d.com/forum/get_attachment.php?webtag=MOI&hash=4bd011475baba6b 2706d320c1c7a2ed8&filename=Pencil.jpg[/img]
Vous pouvez faire la mise à jour de la documentation de votre version déjà installée en chargeant ce fichier:
http://moi3d.com/2.0/docs/french_com...nce_update.zip
Dezzipper et copier le fichier moi_command_reference_French.htm sur le précédent
situé dans le sous-dossier \docs du répertoire principal de Moi.
et le fichier FrenchString.txt dans le répertoire ui
La documentation de la V2 est aussi disponible en ligne:
http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_French.htm
Les nouveautés sont disponibles ici:
http://moi3d.com/2.0/docs/moi_comman...nce_French.htm
Ces liens sont aussi disponibles depuis la page des ressources en ligne
http://moi3d.com/wiki/Resources_%28french%29
L'aide en français en fichier ZIP + UI est mise à jour à la ligne "Language packs".
Merci !
Dans les prefs, peut-on avoir les 4 vues arrangées comme on le souhaite ?
Ce truc me rend fou à chaque fois car j'ai tjs en tête les 4 vues comme c4d (la vue 3D en haut à gauche, la vue de dessus en haut à droite, la vue de côté en bas à gauche et la vue de face en bas à droite).
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Il doit falloir modifier le fichier moi.ini
Si c'est pas possible je reviendrais pour le dire
@Lenogre
Et bien me revoilà hélas, pour dire que ce n'est pas possible! :cry2:
Cela sera pour la V3, désolé! :odile:
La documentation française a été mise à jour!
Vous pouvez mettre à jour votre version locale avec ce fichier
http://moi3d.com/2.0/docs/french_com...nce_update.zip
La version PDF est aussi disponible!
http://moi3d.com/2.0/docs/moi_help_French.pdf
Version étudiant Mise à jour depuis la V1 $49.95 USD , et V2 directe disponible $99.95 USD
respectivement 41,95 € et 86,95 €
http://www.studica.com/MOI3D/
Si vous avez acheté la V1 étudiant dans le mois précédent écrire à (moi@moi3d.com)
pour une mise à jour spéciale!
toutes les ressources en français
http://moi3d.com/wiki/Resources_%28french%29
By Michael Gibson (le créateur de Moi)
MergeOBJ
(ça peut vous servir même si vous n'utilisez pas Moi
Cet utilitaire peut combiner plusieurs fichiers OBJ en un seul fichier OBJ unique. Cela peut être utile si vous souhaitez mettre en place un ensemble de différents fichiers OBJ, éventuellement par l'exportation de pièces avec des paramètres de maillage différents, puis les combiner dans un seul fichier OBJ si votre programme cible veut travailler avec seulement un seul fichier. Cela a été créé parce que les outils disponibles gratuitement d'édition de maillages ont tendance à retirer les normales des sommets lors de la combinaison des dossiers, cet utilitaire va préserver les normales des sommets.
Un site en français qui regroupe les nouveaux scripts de la V2
Une nouvelle commande
LineWeb
Permet de joindre un à un des points de deux courbes ou plusieurs successivement courbes à courbes!
Avec évidemment la possibilité de demander combien on veut de points sur ces courbes!!!
ici entre 2 hélicoïdes
Un cool processus peut être LineWeb / Extrude / Coque
ps Une commande peut être rentrée directement : pressez TAB puis tapez LineWeb
ou un raccourcis dans la 2ème colonne : LineWeb
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 12/07/2010 à 17h30.
Les structures tubulaire variables sont maintenant un jeu d'enfants
LineWeb du dessus + Pipe2
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 19/07/2010 à 17h49.
Plutôt impressionnant tout ça.
Quelques petites vidéos explicatives pour découvrir Moi
Section Vidéos of course
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 17/03/2011 à 01h22.
Moment of Inspiration (Moi) the Zen Nurbs Modeler !
Beta 1 V3
Version française dans peu de temps!
Liste des nouveautés à suivre...
Que pour les possesseurs de la V2, désolé ...
(works in 3D)
Version française
à mettre dans le dossier ui
Avec la nouvelle fonction Flow (j'ai traduit son mini tutoriel)
By m-dynamics (Mauro)
Il vaut mieux démarrer la modélisation avec un plan, il est plus facile ensuite de faire des solides et des congés, dans ce cas, une paire de lunettes de soleil (moitié solide planaire et un plan de coupe pour obtenir le cadre du nez)
après avoir fait les congés et la symétrie, j'obtiens le cadre des lunettes.
Maintenant Michael va nous offrir une nouvelle série d'outils de déformation, le premier est "FLOW". Je l'ai utilisé pour plier le châssis!
.. Désolé .. "le cadre du nez" est un peu grand .. juste un modèle rapide ..
Je vais utiliser de nouveau "Flow" pour plier le châssis dans la région nasale
..FLOW sévit de nouveau !!
touche finale, je vais mettre le logo Moi sur le côté(comme j'ai fait avec le Pied à coulisse .. voir plus bas)
puis un rendu rapide .. style classique
...ou plus sportif
Un pied à coulisse
Modélisation caliper+logo+sheet=MOI V2
Mise en scène =CINEMA 4D
rendereur= FRYRENDER 1.5 (non biaisié)
post production= PSE 7
by Zarkow Modélisation MOI Rendu C4D VRAY
Video Youtube http://youtu.be/y09GDl7eRhw
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 09/09/2011 à 16h16.
hello
Est_ce que vous suariez par hasard comment on importe du stl dans Moi.
Merci
On ne peut importer de STL dans Moi car du STL c'est du polygones!
La seule chose que l'on peut faire pour l'instant pour tout ce qui est polygone
c'est importer avec un plugin Obj23dmWireframe Convertisseur de maillage OBJ ---> 3dm
http://moi3d.com/wiki/Resources_(french)
Ceci transforme les données polygonales d'un fichier .OBJ en données compatibles avec Moi pour servir de gabarit de construction. Dézipper dans un dossier et vous pourrez lancer directement le programme Obj23dmWireframe.exe. Il vous demandera le nom du fichier OBJ à traiter et ensuite le nom du fichier 3dm à créer. Il lira toutes les données polygonales d'après le fichier OBJ et convertira les côtés des polygones en lignes de segments, et les écrira dans le fichier 3dm. Vous pourrez alors charger ce fichier 3dm dans Moi et utiliser ces lignes comme accroches.
Il va donc falloir transformer ce fichier STL en format OBJ
https://www.babel3d.com
Pour les congés récalcitrant pour le moment à cause des bibliothèques Solids++ utilisées vous pouvez utiliser
le gratuit 123D http://www.123dapp.com/ qui est une purge pour modéliser mais qui a des congés temps réel impressionnants!
Le flux de travail est Moi export SAT ou STEP -->> 123D ---> export SAT ou STEP ---> MOI
Puis rendu dans VRAY pour C4D
exemple by Zarkow
Le modèle MOi est importé dans 123D pour les congés
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 13/09/2011 à 22h59.
Merci de nous tenir au courant FrenchyPilou, ce soft m'impressionne de plus en plus. Faudrait vraiment qu'un jour je fasse le pas.
Mais ton topic est vraiment excellent, merci de nous faire partager tout ça !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
C'est vraiment très appétissant ce que tu nous montre là...
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
Merci Frernchy pilou. En fait, mon objectif n'était pas forcément d'utiliser Moi. c'est surtout qu'on m'a passer un fichier crée dans Proengineer, et exporté en STL. j'avais vu que dans Moi on pouvait régler le nombre de point en sortie, et je pensait que cela me permettrait d'importer un fichier plus léger dans C4D.
Je vais chercher une autre solution alors. je vais essayer d'apprendre a faire une retopologie dans C4D. (si quelqu'un connait des tuto bien explicite, merci)
Jissey : Demande le fichier natif Pro Eng que tu importes dans MOI. Ensuite fais un export en Obj, ça te fait des fichiers polys hypercleans avec des ngones.
Tu as même des options d'export qui permettent de modifier la géométrie sans pb dans c4d. J'ai par exemple eu une fois un objet qui demandait plus de courbure. J'ai dans c4d ajouté un déformateur FFD, le modèle a parfaitement réagi.
Bref, je le redis : le meilleur outil de conversion nurbs > poly.
Sinon, c'est un excellent modeleur hyper facile d'utilisation. Les congés posent effectivement pb par moment...
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Merci, mais ca ne risque pas de faire un peu lourd? j'ai regardé le fichier STL dans C4D 500000 polygone pour une chaussure.
Bon je demanderais le natif, je verrais bien.
Moi et Bioschock et 123D et MOi et et C4D
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 14/09/2011 à 19h52.
Normalement les couleurs dans Moi sont des couleurs de travail mais bon...
Petits scripts du Michael 8)
Avec le script "Faire des styles dégradés" on crée des dégradés en bidouillant toutes les valeurs! *
(les 12,15,20 pour les couleurs de départ (de 0 à 255) les 2,3,7 pour les incrément(0...), et les + ou - sur les red +, green +, et blue -
pour des incréments positifs ou négatifs, et évidemment la valeur 100 ! )
A faire délicatement car le moindre ";" ou "," virés ferait tout capoter!!!
Code:script: /* Faire des styles dégradés */ var red = 12, green = 15, blue = 20; for ( var i = 1; i <= 100; ++i ) { var style = moi.geometryDatabase.addStyle(); style.name = 'Gradient ' + i; style.color = (Math.abs(red%256)<<16) | (Math.abs(green%256)<<8) | Math.abs(blue%256); red += 2; green += 3; blue -= 7; }
On sélectionne les objets
On appliques le script "Assigner des styles à des solides" avec bouclages si ce nombre d'objets est supérieur aux nombre de Styles! 8)
Ici les 2 rouge orange *du coin bas gauche, ne sont que le nouveau départ, car 100 n'est pas un multiple de 7 *:mrgreen:Code:script: /* Assigner des styles à des solides */ var styles = moi.geometryDatabase.getObjectStyles(); var breps = moi.geometryDatabase.getObjects().getBReps(); var style_index = 0; for ( var i = 0; i < breps.length; ++i, ++style_index ) { if ( style_index == styles.length ) { style_index = 0; } var brep = breps.item(i); brep.styleIndex = style_index; }
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 18/09/2011 à 15h25.