Cette semaine, j'ai récupéré un fichier CAO à modifier (ma question sur la forum Moi3d est en relation avec ce fichier). Pour la 1ère fois, j'ai utilisé le volume mesher de C4D qui m'a permis de faire un volume propre sans trop se prendre la tête. Si j'avais du modifier en utilisant les subdiv, je serais encore à m'arracher les cheveux vu que ce sont des anneaux qui s'entremêlent.
Le problème du volume mesher, c'est qu'il faut pousser les réglages au taquet pour avoir un aspect lisse. L'adjonction du modificateur Lissage permet de finir le boulot.
Evidemment, on me demande un fichier CAO… Ouarf ! Comment transformer mes millions de polys en en maillage exploitable en CAO.
C'est là qu'entre en jeu InstantMesh, un freeware de retopo. Bon, il a refusé de digérer les millions de polys exportés en brut depuis C4d, j'ai été obligé de faire subir à mon maillage une réduction de polys (depuis la v19, ce n'est plus un modificateur mais un générateur) avec tous les pbs générés par ce type d'opération. J'ai laissé les valeurs par défaut (90% de réduction).
Je me retrouve avec un maillage pas chouette mais que je peux importer dans InstantMesh.
Je règle mon curseur sur 200.000 polys pour avoir suffisamment de détails et roule ma poule.
Dans C4D je me retrouve avec non seulement, un maillage grandement allégé, mais aussi un maillage homogène formé de quadrangles. Cool. Sauf que j'ai des dizaines de trous dans mon maillage (la réduction de polys dans C4D y est sans doute la fautive).
Toujours dans C4D, j'active le MeshChecking (mode Modeling) pour mieux repérer les problèmes. Et à la main, je rebouche les trous, supprime les polys dégénérés, etc. Un peu long quand même.
Ensuite, re-export en obj pour l'importer dans Moi3D et là, miracle de la technologie, après de longues minutes, j'ai mon modèle dans Moi3D en nurbs !
Un workflow certes compliqué mais rendu possible depuis finalement très peu de temps.
Je résume :
Moi3D > Export OBJ
C4D > Volume mesher + Lissage > Réduction de polys > Export OBJ
InstantMesh > Création d'un maillage propre quadrangles > Export OBJ
C4D > Correction du maillage (mesh checking activé pour me faciliter la tâche) > Export OBJ
MOI 3D > Import OBJ avec la commande Subdivision (longues minutes d'attente pour digérer 165.000 polys)
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
@ Lenogre...Qu'importe le chemin, seul le résultat compte!
C'est bon à savoir que cela marche pour tant de polys!
Je donnais le 10 ème de cela comme temps raisonnable de calcul! Mais bon j'ai une vieille machine!
Par contre un truc m'étonne dans le cheminement: pourquoi sortir de Moi pour y retourner ?
On avait des nurbs natives...pour finir en Nurbs... le fichier CAD n'était pas chargeable dans MOI ?
Sinon
Cool de pouvoir découper plusieurs facettes en même temps!
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 20/02/2020 à 12h17.
Un peu de bidouille!
On peut faire ceci mais...c'est pas tout à fait la même chose!
ou cela par un Copier/ Bouger et supprimer les faces Internes communes Dessus/Dessous/ Verticales...
...Joindre...SubDiviser
et cela marchera aussi pour l'Extrusion (en gardant "Séparé")
et supprimant les faces communes Dessus/Dessous/ Verticales
ici le Copier / Bouger (en Cachant/ Montrant les faces pour faciliter la sélection)
@ Lenogre
2 autres solutions peut-êre possibles pour trouver la courbe
Construire > Courbe > Isect qui va générer des courbes d'intersection entre 2 objets.
Une autre méthode est Construire > Courbe > Silhouette qui devrait calculer de telles courbes sans avoir besoin de créer d'autres objets.
Si je suis passé par C4D pour modifier mon objet, c'est parce que je ne suis pas très à l'aise avec Moi3D et que je ne savais pas comment faire (je n'ai pas encore testé tes différentes pistes).
Alors que dans C4D, je connais sur le bout des doigts quasiment tous les outils de mod' et toutes les astuces.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
@ Lenogre : Ah, d'accord! Je comprends mieux Et du coup merci du test des "nombreux Polygones"!
sinon
Découpage de facettes! (Ssplit)
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 21/02/2020 à 14h58.
Petite correction de la sélection des faces d'un volume complet !
Lorsque vous sélectionnez directement le volume complet, le SsPlit ne fonctionne pas !
donc
J'ai dit Sélectionner Tout, Séparez tout puis Ssplit : ça marche !
Mais vous pouvez aussi faire ça !
Sélectionnez une face, puis sélectionnez Tout et ensuite Ssplit : ça marche aussi !
(parce que Moi mémorise la nature de la sélection faite par la première sélection : point, arête, face,...
Peut-être plus rapide dans le calcul que "Séparer" !
(extruder négativement = creuser !
Export en format OBJ Format (Ngones) Pas de problème pour le recharger dans le free TwinMotion !
Bien sûr, la subdivision peut fonctionner en 2D !
Dans ce cas, désactivez Preserver les coins si vous sélectionnez un simple carré par exemple !
Après vous devez faire quelques petites astuces si vous voulez utiliser seulement la ou les courbes subdivisées qui en résultent !
Un truc amusant est d'utiliser la fonction Cacher associée à la nature de la Présélection de Moi !
Joindre les courbes à la fin de la sélection ! Ici un Congé général ou tout ce que vous voulez à la fin...
Rocket 3F
Version 1.7.3 toujours gratuite : liste des nouveautés VF
By Zarkov
...
Après avoir décliné les opérations de base...
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 26/02/2020 à 22h24.
Une astuce d'enfer que j'ai vue chez Vitaly Bulgarov
Jamais pensé à utiliser le congé qui dépasse comme Booléen!
Excellent de simplicité!
congé
Select a Face Select All Psplit
Select each face
Extrude
Subdivide
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 27/02/2020 à 01h27.
Pour aplatir une face avec la méthode classique des programmes de subdivision de surface
sinon pour le fun avec la Sscale...
Toujours épaté de ce que peu faire de la subdivision plongée dans du nurbs en un éternuement!
D'accord pas encore aussi fluide que le monstre Rhino7...
Mais bon...avec des astuces...
Boucher des trous...
ou avec la trop méconnue Oriente / Ligne-Ligne / Etier sur des périmètres irréguliers! (voir mon site)
Infini des possibilités!
Petit truc pour facettes voisines ou même d'extrémités!
Le détail sur mon site
Bouger Points toujours possible!
Et bien sûr Sscale!
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 13/03/2020 à 15h54.
Toujours étonné du voluptueux résultat en un éternuement!
Un clin d'œil plutôt!
Moi3D et la subdivision
A propos de l'Historique après un miroir : semble marcher pour Bouge & Sscale ! (objet(s) ou points)
Psplit, Extrusion des faces(s), Bridge de 2 faces de l'objet (original) ne fonctionnent pas pour le moment!
Pour faire l'Historique d'un objet(s) miroir
- Miroir de l'Objet(s) original
- Sélection de l'objet(s) en miroir
- Historique / Cocher Mise à Jour
- Modifier l'original
Pont en fin d'Historique! L'historique devient caduc!
Subdivision toujours...
Multiplier un objet par Trame pour obtenir un volume unique
- Il suffit de tuer les 2 "faces de jonction d'extrémités"
- Utiliser la Trame
- Recréer les 2 "faces de jonction d'extrémités" de l'objet complet
- Joindre le tout
- SubDiviser
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 17/03/2020 à 10h42.
Ne pas confondre la bestiole d'avec un ruban de Mœbius qui lui n'a qu'une surface!
Ici les 2 surfaces de l'Anti Oloïde!
ici la surface à face unique! (auteur inconnu de l'animation Inspirateur MC Escher!
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 17/03/2020 à 11h55.
Donald se trempe!
...
Mini tut