je me permet de poster mes essai, donc je modélise avec MOI et texture sous c4d, la forme était juste pour avoir un truc dur a importer...et effectivement MOI n'est pas encore parfait la dessus, même le seconde version..je reviens avec un filaire...
édit: salut Disko :wink: je me suis basé sur ta texture que j'ai un peu arrangée, j'ai baissé les échantillons pour la dispersion, ainsi que la précision, baissé le relief, mais bon ta texture est très bien à la base donc... :poucehaut:
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À quel niveau tu trouves pas parfait ? ton rendu est parfait sans erreur de rendu dans la topologie.
Le seul truc qui manque, c'est les points fusionnés. Apres si tu espères avoir une topologie avec des quadrangles parfaits et parfaitement raccord sur l'ensemble du modèle ? ben c'est pas prêt d'arrivé vu la complexité des NURBS. Ici c'est largement suffisant pour faire des rendus sans erreur, avec une forme propre qui alourdi pas l'affichage OpenGL pour rien, et qui permet relativement bien d'éventuelles modifs en poly, ainsi qu'un dépliage UV dans de bonnes conditions. Perso je demande pas mieux, je peu même exploiter ça en temps réel* :poucehaut: reste plus que la fusion automatisée des points entre les différentes surfaces à l'export.
Pour ma montre, vi me suis pas fait chier avec la vittre :oops: faudra voir ça apres en time real ;-)
bein à ce niveau je trouve pas parfait par exemple,
en premier c'est le filaire tel quel sorti de MOI, je veux le travailler un peu et pui enlever des triangles inutile...et là bein j'ai ma texture qui fait des trucs bizar, j'ai changé le tag de lissage, regarder les normales...etc
mais il est vrai que je ne m'attendais pas à des quadrangles parfaits partout.... :wink:
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tiens truc marrant mon effet disparait presque completement avec un beau HN à 1... :roll: :wink:
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Hum... as-tu vraiment téléchargé la toute dernière version de MoI, et utilises-tu bien C4D 9 ou 10 avec les n-gons ?
Par ce que moi je n'ai aucune triangulation :?
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:shock: :o
euuuh
bein j'ai la 9.1 et j'ai télécharger la version que tu donne dans la page précédente...
et en effet ton export est on ne peu plus parfait..superflutte
:?
Oui en fait avec les ngons ça asse pas mal, m'enfin bon faut pas rêver non plus, plus la forme est complexe et plus il faudra de triangles pour la reconstituer!
Et pour des formes complexe et très en courbes et volutes, faut exporter à la meilleure résolution, sinon :arg:
Mais il n'empêche que des formes impossible à réaliser sous c4d le deviennent avec MoI
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Fait gaffe, il semble bien que MoI crée des répertoires du genre MoI beta Sep-4-2006, MoI beta Oct-10-2006, etc... et ne désinstalle pas l'autre, j'ai encor celle de septembre sur mon DD* :roll:
Donc si tu t'étais fait un lien sur le bureau, il est fort possible que tu lances toujours la toute 1er version que tu avais installée*avec l'export pourris :arg:
aahh bein merci de l'info, je nettoye mon bureau et refais les manip avec la vraie version 2...
:poucehaut:
aahh bein non ça marche pas plus, j'ai tout désinstallé, réinstallé..etc je refais un test rapido et poum revoila les triangles sous c4d...pas moyen de me retrouver avec ton filaire...
et comme je l'ai dit je suis sur la 9.012... le problem viens de moi ? ou de MoI ? :mrgreen:
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:oops: :oops: bon bein j'ai trouvé la solution en testant le fichier sur la R10...
ça marche mieux sur la R10 :wink: :roll:
oula, ça ce n'est pas normal ! :shock: j'ai pas de différence entre le 9 et la 10 :o
Regarde bien ton fichier, tu vois bien qu'il ne prend en compte aucun n-gons, ta vraiment un truc qui cloche dans ton C4D, rien à voir avec MoI
Saulut Steph...
c'est normal qu'on ne puisse plus acceder à ton tutoriel "MOI"....
il faut un mot de passe ?
:mrgreen:
Cinema 4D addicted<br />D.A. post-production & 3D
Oui, maintenant faut payer 150€ pour avoir le code d'accès à mes tuts vidéo. Foncez ! c'est une grosse promo de lancement* :shock:* 8) valable un mois, après c'est 200€* :mrgreen:
:lol: Bon en fait mon site est fermé par ce que suis entrains de changé de serveur, et donc de remettre les fichiers et les bases, etc... c'est casse boule* :coup:
Il y a le pilou qui à fait une trad française de MoI
http://moi3d.com/forum/get_attachmen...23b342f86921e6
faut remplacer entièrement les "dossiers" commands et ui
Le lien de la trad n'est plus corect, voila le sujet complet direct pour qui veux avoir Motion of Inspiration en Frenchy (pilou :lol
http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=217.1
Cadeau : la version du 24 Dec de Moment Of Inspiration (Moi pour les intimes) :mrgreen:
Les Nurbs plus faciles c'est pas possible, utilisation gratoche jusqu'en Mars 8)
Il y a maintenant les versions française, espagnole et allemande "embarquées"!
La principale nouveauté de cette version étant l'ajout des fonctions "Array" qui pemettent évidemment les élucubrations abyssales vertigineuses les plus folles :efface:
Etant bien entendu que tout rapatriement en format OBJ étant possible dans le logiciel de votre choix :wink:
Ici rapide test de la Fonction "Trame Circulaire"
[img width=850 height=644]http://forum.zbrush.fr/index.php?action=dlattach;topic=1463.0;attach=1953 ;image[/img]
Toujours pas de version OsX :cry:
Hélàs, j'ai bien peur qu'il ne soit pas prévu de version pour le monde mac avant un bon petit bout de temps :?
Dommage pour les macusers quand meme que de les priver d'un tel logiciel qui a l'air vraiment bien en plus.
Dommage pour nous, en esperant une prochaine release UB :roll:
Bonne continuation :poucehaut:
c'est dev pour du DirectX, donc, aucune version mac. Michael Gibson (l'auteur) s'est déjà prononcé sur cette question: aucune version mac. Il argue (avec beaucoup de raison) que les macusers les plus recents (macintel donc) peuvent utiliser Bootcamp ou // pour utiliser Moi (et c'est d'ailleurs ce que je fais).Envoyé par plarot_1
Enfin, plarot, je ne vois pas ce qu'une version UB vient faire là. Ub ne siginfie pas Mac/Pc... juste que les applis sont optimisées pour PPC et Mactinel. :wink:
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
(Pour le UB, je suis bien conscient que ce n'est pas Mac/PC, mais bien PPC et Intel, d'où l'utilité d'une version mac en UB pour le plaisir des utilisateurs mac en PPC et Intel.)
C'est vrai qu'il y a bootcamp, mais aller sur windows juste pour utiliser un soft n'est vraiment pas pratique.
Enfin je comprends que ce soit beaucoup/énormément de boulot que de développer pour une nouvelle plate-forme ; j'arrete de poluer et tire mon chapeau aux créateurs pour ce soft qui a l'air vraiment très bien :poucehaut:
:odile:
L'export polygonal a changé ? Il y a de nouvelles options mais je ne vois plus l'export avec les n-gons.
J'ai essayé Array sans succès ou plutôt si, j'ai fait planter le soft 2 fois en entrant des valeurs.
Pour la trad, plutôt que "Fait", j'aurais mis "valider". Encore pas mal de choses à traduire mais ça va dans le bon sens.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Tout marche bien chez moi.
Les n-gons ne fonctionnent qu'en format Obj.
Oui, les n-gons, uniquement en obj.
Petit update aussi : les couvercles sur les extrusions.
A venir :
- les couvercles sur les loft et sweep
- les images en fond
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Comment faire pour récupérer les isolignes d'un objet pour faire un autre objet ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
C'est comme Hexagon, tu sélectionnes la ou les courbes dans l'objet et tu fais copier/coller, tout simple !
'tain, j'suis con...
Autre question : On peut éditer une sphère et manipuler les points. J'arrive pas à le faire sur d'autres objets.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
ça marche que sur certaines formes, si tu fais des booléens ça ne marche plus ( pareil que Rhino )
http://moi3d.com/download.htm
Version du 18 jan 2007
On peut mettre des images en arrière plan ! (entre autres
Have fun! :mrgreen:
Les couvercles sur les loft et sweep ont été implémentés. Cool !
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.