Moi3D
Pour continuer sur ce chemin de l'hérésie totale dans les Nurbs car en fait c'est une technologie piquée au monde du polygone de subdivision!
Quand on subdivise on ne sait pas exactement quelle va être la forme obtenue! C'est vraiment ce qu'on peut appeller le flou artistique!
Mais bon cela donne des formes arrondies bienveillantes à l'oeil!
Dans Moi donc, un petit génie Max Smirnov nous a gratifié d'une petite série d'outils qui permettent en un clin d'oeil d'introduire la subdvision dans le monde merveilleux des Nurbs!
Mais il y a des petites limitations!
Cela ne marche qu'avec des volumes ayant au plus des quads!
Par exemple ici cela ne va pas le faire avec ce volume ayant une face(s) avec plus de 4 côtés! (3 c'est bon aussi)
Qu'à cela ne tienne on va la (les) subdviser avec les outils du Max
Mais va y avoir une petit revers de la médaille!
Si on utilise ensuite ces objets pour faire des opérations booléennes, certaines arêtes vont se souvenir de ce découpage! Et il peut y avoir des problèmes pour les congés!
C'est ce que montre cette image!
Les différent programmes ne vont pas avoir la même aptitude pour régler ces congés! (domaine soit dit en passant le plus difficile pour les nurbs)
j'aurais fait cet objet en pur Nurbs aucun problème!
Et on peut bien sûr ne prendre que quelques facettes mais il faut que celles-ci soient "Unies" !
et Hop à la fin on met une épaisseur et le tour est joué!
Les légers temps d'attente sont de mon fait, le temps que j'amène la souris sur la bonne fonction!
Hello Mr Pilou,
J'ai une question peut etre pourras tu y répondre
Est il possible dans MOI de memoriser une selection de faces ou de edges??
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!
Oui Schmums.
...et même d'objet(s)Est-il possible dans MOI de mémoriser une sélection de faces ou d'edges??
En donnant à cette sélection un nom, ou une couleur ou les deux!Et comment?
Cela se passe en haut à droite de l'écran en général si le panneau n'a pas été déplacé pour convenances personnelles
On pourra ainsi les retrouver dans le Panneau Sélecteur (en haut à gauche suivant convenances personnelles) pour les sélectionner, trier cacher etc...
Et faire ainsi des sélections croisées d'enfer!
Que si on fait cela dans SketchUp il explose, mais là tout se passe bien!
Il faut être un tantinet rigoureux (car il n'y a pas encore de système d'objets "classique") mais c'est très souple quand même!
Je n'ouvre pas la section Styles (les couleurs) car elle est immense!
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 20/10/2019 à 18h57.
Bonjour Frenchy Pilou, dis-moi, connais-tu le plug-in Spline Patch pour C4D ? Si ce n'est pas le cas, c'est un générateur de surfaces de Gordon, avec un avantage considérable par rapport à Moi, c'est le MultiPatch – tu connais les expédients qu'on est obligé d'utiliser pour arriver à lisser nos patchs, à base de courbes Iso et tout ça... Alors toi qui connais bien Michael ou un autre développeur, si tu pouvais leur en toucher deux mots...
https://c4dplugin.com/product-sp
Dernière modification par MacGreggor ; 20/10/2019 à 19h53.
Le Michael n'est pas encore arrivé dans la création de ce genre de chose il se débat dans les systèmes d'exploitations "bicéphales" voire plus car le Mac c'est pas de la tarte aux fraises!
Dès qu'il sortira la V4, il s'attaquera à toutes ces fonctions pour faciliter les divers surfaçages en patches ou autres joyeusetés!
Patience et longueur de temps font plus que force ni que rage!
Mais je vais lui passer l'info!
Merci mon garçon, je regrette sincèrement tout le mal que je t'ai fait dans le passé.
Magnifique résultat!
Il y a un gars qui fait aussi des merveilles dans un genre plus halluciné ! (avec Moi bien sûr)
Dans Moi 2/3 jours, la même chose dans C4D plus d'une semaine! Dixit l'auteur
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 20/10/2019 à 23h27.
du mal ? J'ai pas souvenir...
C'était le 1er janvier 2017, page 29 de ce fil, et j'ai honte de ma méchanceté gratuite.
Ah, ce n'est que cela, j'ai eu peur! J'avais trouvé cela plutôt amusant!
Allez hop La dernière tuture du Zardow et la méthode pour la faire!
Ce qui est sidérant c'est que l'on a qu'à appuyer sur 4 touches pour faire de la subdivision dans Moi!
(bon d'accord un genre d'hérésie parce que rebidouiller des Nurbs à la mode poly faut oser!
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 21/10/2019 à 00h35.
Oui Zardow / Kuechmeister Swagger c'est Mister Jekyll & Mr Hide ou l'inverse !
C'est une brute et je ne parle pas de ce qu'il fait avec Houdini!
Il n'y a pas une galerie où l'on peut voir toutes ces voitures chromées à l'ancienne ?
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 21/10/2019 à 00h24.
Non, pas de galerie pour l'instant, j'attends que les cinquante voitures commencées dans Moi soient terminées.
Un futur salon de l'auto rétro mobile! Bon courage!
Sinon la demande a été prise en compte mais...
la difficulté de remplir les bordures à 3 et 4 côtés avec des surfaces NURBS, c'est qu'il est difficile d'obtenir une continuité lisse entre les patches. C'est un peu différent lorsque la sortie finale est constituée de polygones comme c'est le cas dans Cinema4D. Les polygones sont fondamentalement truqués pour avoir l'air lisse, ils ont l'air lisse juste en étant joints ensemble. Avec la modélisation NURBS, ce n'est pas comme ça, les surfaces NURBS ne sont lisses que lorsque la géométrie de la spline elle-même est lisse, et pas seulement en touchant une autre surface.
Il est donc difficile d'avoir une fonction comme celle-là avec une sortie finale en surfaces NURBS plutôt qu'en polygones.
Moralité encore un peu de bidouille en perspective!
à suivre...
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 21/10/2019 à 03h49.
Me suis planté! C'est lui le fou furieux de Moi qui est aussi une brute d'Houdini!
By PaQ
On sent quand même un certain talent chez ce garçon, encore que les arbres de l'image Rocky River ne soient pas bien beaux, je ne suis pas fana également de la vielle maison en bois – The Gate. Mais ce sont des débuts globalement très encourageants, si il travaille avec assiduité et si il est bien conseillé il devrait y arriver.
Dernière modification par MacGreggor ; 22/10/2019 à 10h59.
Pour les jeux vidéos où l'utilisateur massacre à tour de bras l'écume aux lèvres, les yeux embrumés de sueur cela ne doit pas avoir beaucoup d'importance!
Rocket 3F
Version 1.7.2 listes des nouveautés VF et toujours la version gratuite!
L'ajout du module de cotes est vraiment un plus.
Je viens de m'en servir à l'instant !
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Hello Pilou,
peux tu me dire si il est possible sur un objet d'appliquer deux congés différents sur une suite d'arretes?
merci d'avance de ton aide
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!
Des congés variables donc ? OUI! Autant que l'on veut du moment qu'ils soient tous admissibles!
La manipe est un peu "spéciale" : on calcule déjà un congé unique sur tout le périmètre souhaité, puis on rajoute autant de point que l'on veut pour chaque valeur différente! Attention pour que tout reste éditable, il ne faut pas sortir de la fonction!
Ici on va intercaler 2 congés plus petits (aux milieux) entres 3 existants (les sommets) sur le même périmètre!
Ici une petite astuce quand le plus petit congé admissible coince tout le reste! Il suffit de "couper" son objet et de prendre les mêmes valeurs aux extrémités et ce qu'on veut ailleurs...rien n'interdit de faire de la dentelle de Limoges si on a la patience! Les coulures de César c'est plus facile!
Inutile de dire que l'exploration est bien sûr infinie!
Pour s'en relaxer 10 secondes et le trop facile gratuit Real Time Simlab Composer Light (maxi 1920 * 1080) car Moi3D n'a pas (encore ?) de moteur de rendu complet! Ici avec un objet Moi bien sûr!
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 30/10/2019 à 10h53.
Ps Je rappelle qu'il existait déjà un module de cotation très élaboré de Max Smirnov Et il marche en 3D directement sans passer par un plan auxiliaire comme le nouveau natif!
Son avantage on peut bricoler les cotes comme tout objet Nurbs et donc lui appliquer toutes modifications! Ce qui n'est pas encore le cas du nouveau module natif!
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 29/10/2019 à 02h43.
Moi3D n'a pas encore de cage de déformation, mais la fonction d'Enrobage peut déjà faire des miracles! !
Moi 3D L'importation d'un OBJ triangulé! (ça marche mais il va falloir voir ce que cela fait avec un OBJ quadrangulé)
By Digital Archive of Natural History
Un petit truc pour savoir le positionnement de la demi longueur d'une courbe!
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 30/10/2019 à 10h49.
Moi3D dans la série sans "boîte de déformation" la Fonction d'Enrobage fait des miracles!
D'après un modèle de Danperk
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 31/10/2019 à 13h28.
Allez le top pour chaîner tout ça et rechercher la bonne forme!