Un petit coup du très méconnu gratuit DesignSpark Mechanical
Pour Moi3D by r2d3 . les deux commandes en français!
Un chargeur de fichier STL et un facilitateur de transformation courbes polygonales (cercles, cônes, polylignes en Nurbs!
Un déplaceur d'objet, copieur, changeur de dimension!
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 03/11/2019 à 11h54.
Dimensions diagonales...
Plan Auxiliaire
Dimensions dynamiques
Rien au bout des flèches si 3 ème clic sans déplacment!
Déplacements, dimensions, copies de trous
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 03/11/2019 à 11h56.
Avec un modèle OBJ free du Digital Archive of Natural History
Dans Moi3D avec 2 méhodes d'importation
Rendu avec le free SimLab Composer Lite
D'après un modèle Bota by Hrabale
Ici j'aurais dû le quadranguler avant car le modèle se retrouve un peu chargé!
(3 minutes de chargements : OBJ vers Nurbs - 28 500 faces à l'arrivée, l'obj en faisait 10 000...)
Après quadrangulation dans logiciel tiers (10 000 quadrangles)
Avec la fonction native : "SubDivision / Créer" d'importation d'un fichier format OBJ
10 secondes Traitement OBJ--> Nurbs (837 faces "nurbsiques" )
Si on le veut en quadrangles de l'original il faut utiliser _ImportObj de Max Smirnov
2 minutes de traitement OBJ--> Nurbs (donc les mêmes 10 000 quadragles (faces)
Les 2 modes (Nurbs - Quads nurbs)
Pour augmenter la précision, il faut augmenter le nombre de quads avant l'importation!
Evidemment cela augmente aussi le temps de traitement secondes on passe de 10 secondes à 2 minutes!
Et puis une fois dans la boîte on peut délirer avec!
L'usure du temps ou les méfaits du réchauffement climiatique!
L'astuce pour une Interface sombre! pour (PC)
Pour Moi ou autres Programmes!
Une base de fou furieux même pas besoin d'être enregistré!
Pour ceux qui n'ont pas Moi3D Pour Sketchup utilisez le format SAT et le free Free PCON Planner pour du format SKP ou plein d'autres format 3D!
By Zarkow
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 07/11/2019 à 16h03.
Voir mes Trucs et astuces pour réaliser ce prodige!
Circle Metamorphosis
Moi3D Mini Tut
Typiquement le genre de forme qui pose problème dans C4D…
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Pour le rendu elles ont été sauvegardées en OBJ donc rechargeables dans C4D !
Huhu! J'avais fait cette manipe d'enfer pour avoir des congés variables car les congés sont bloqués par la valeur Maximum sur le périmètre! D'où ma découpe de boucher charcutier!
Mais c'est n'importe quoi ! Je devais être embrûmé!
Ce qui me rassure c'est que personne n'a relevé!
Il suffit de faire son congé général maxi puis de mettre ses congés variables hors de la zone des maximums! !
Moi3D
Plan Auxiliaire Automatique!
Il faut y retourner car il y a eu une amélioration! L'appliquer 2 fois permet de remettre le Plan Auxiliaire à 0!
D'ou gain de touches de raccourcis!
Pour simuler la rotation dans l'espace d'un objet d'orientation quelconque sur son axe!
...
Moi3D
Beta V4: liste des nouveautés VF du 21 Janvier 2020 sortie!
(Que pour les heureux possesseurs de la V3)
Moi 3D
Mini Tut
DD
Une nouvelle fonction originale: du dégradé sur des objets par un chemin!
A vous les mandalas échevelés!
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 12/02/2020 à 11h36.
Moi3D
Les dégradés sur chemins ou sur objets nommés
Nouvelle possibilités de réglages sur les H !
H 0 -100 ou H 0 - 360
ici en 0 - 360
Moi3D
Un peu de subdivision, un peu d'explosion, un peu de couleurs
Toujours dans la Subdivision hérétique mais bon...
bonjour Frenchy Pilou!! kuste une question (j'avais acheté MOI , mais , par l'habitude, j'ai continué à utiliser Rhino) : est ce que Moi peut ouvrir un fichire rhino (3dm), et le convertir en quads reconnus par zbrush, y compris par le dépliage uv d'uvmaster? j'ai souvent ce problème de déplier des objets rhino, et apparemment les options de "traduction" de polys de MOI sont largement en avance sur rhino!...???
Hello Marcel!
Un simple CTRL + C, Ctrl + V permet le passage des objets dans les deux sens entre les deux programmes!
Il va de soit que l'on peut aussi recharger du 3DM directement dans l'un ou l'autre des programmes.
Ensuite pour le passage d'objets Nurbs vers du format OBJ c'est MOi qui a le meilleur "traducteur", c'est d'ailleurs pour cette fonction que les Pros l'utilisent, y a pas mieux! Il suffit ensuite de faire sa quadriangulation dans ZBrush si besoin...
Moi ne fait pas spécialement de la quadriangulation!
Ce que je montre en ce moment n'est que l'utilisation d'une "simulation" de carreaux de subdivision majoritairement quadrangulaire...
Il a aussi la possibilité de recharger un OBJ quelconque et de le transformer en nurbs majoritairement "quadrangulée"...
il faut quand même y aller mollo avec le nombre de polygones (venant de ZBrush faire une grosse décimation (15 000 : polys semble raisonnable en temps de calcul
L'objet jaune est le départ! (donc du 3DM natif) . Il est solide étanche! Comme les autres d'ailleurs!
Zoom sur l'objet OBJ noir de facettes quelconque chargé et "transformé" en Nurbs : ce n'est pas que des quadrangles!
(car les nurbs n'ont que faire de ces oiseaux-là! Puisque des arêtes peuvent être des courbes!
Ci-dessous : les 2 objets Nurbs n'ont rien à voir : le jaune a été fabriqué dès le départ en Nurbs "Quadriques" ; le 2ème est le résultat de l'importtion d'un objet OBJ quelconque! C'est pur hasard que celui-ci soit le résultat l'exportation d'un objet Nurbs transformé en format OBJ!
Voir trois posts plus loin pour autre description!!!
Fichier OBJ joint!
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 19/02/2020 à 15h32.
L'hérésie totale continue!
Ze "Bridge Méthode" sur un objet déjà subdivisé (un solide donc)
Juste Copier Bouger une face puis Bridge (Pont)
Subdiviser
--------------
Ze "Points Méthode"
Tout Séparer
"Montrer les Points" sur une face + ses faces adjacentes (indispensable)
Bouger les points comme l'on veut
Tout Joindre
Subdiviser
--------------
Ze "Extrude Méthode" toujours sur un objet subdivisé !
Comme il est difficile de sélectionner la face de l'extrémité : une petite astuce
sélectionner la face latérale - puis la sélection rectangulaire sur la face des extrémités - puis cliquer sur la face latérale
= sélection de la face d'extrémité
Extruder comme vous le souhaitez
Subdiviser
(il est possible de réaliser plusieurs faces d'extrusion en même temps, mais en fonction de la situation des faces - impossible dans certains cas)
--------------
Extrude Multiples Possible ou pas en une seule passe...
Possible
Pas possible
Possible en 2 passes
--------------
La fonction Sscale sera délicate sur un objet subdivisé!
Car il faut tout Séparer et être attentionné sur la face(s) et et ses faces adjacentes!
Tout Séparer
Sélection des faces
Montrer Points
SScale
Cacher Points
Tout Joindre
Subdiviser si nécessaire...
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 18/02/2020 à 21h47.
La Fonction SsPlit
Appel de Ssplit
Cliquez sur une arête - Miroir activé
Déplacer et créer 2 lignes sur le volume
Cliquez sur une arête
Clic Droit pour rappeler la fonction Ssplit
Déplacer et créer 2 lignes sur le volume
Cliquez sur une arête
etc...
puis Extrudez les faces positives ou négatives
et comme toujours, il est difficile de sélectionner des "petites faces" - Sélectionnez une grande face puis une ou plusieurs petites faces
puis cliquez à nouveau sur la grande face pour la désélectionner !
et les extruder
etc...
@ Marcel j'ai peut-être été un peu vite! (je devais faire deux choses en même temps!
Voici le découpage en sortie vers du Format OBJ (NGones) Je pense que cela doit aller pour ZBrush (facilitera une quadriangulation necessaire ou pas)
(on part du modèle "jaune" (en nurbs) montré dans le post au-dessus! Sans aucun réglage donc par défaut...
Et voici sa recharge en tant que OBJ et donc transformé en Nurbs donc plus léger que l'exemple montré dans le post précédent!
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 19/02/2020 à 22h50.