...by Zarkow
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... Pour le phasage VF
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 19/09/2020 à 00h02.
Quelques réflexions de Zarkow !
Voici un outil, mais 4.445 $ par an n'est pas mon prix.
Un autre
les surfaces sont bien meilleures, mais êtes-vous plus rapide.....oui ?...non ?...peut-être ?
MoI3d n'est pas vraiment un Surface-Designer, mais je montre ses possibilités pour concevoir des surfaces, c'est le sens de base de mes vidéos. Vous pouvez créer des surfaces prêtes à être rendues avec un outil "à moins de 300 dollars" mais vous devez réfléchir.
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 20/09/2020 à 22h05.
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Peut-être que Rhino a plus d'outils d'aide pour les Surfaces (1000 dollars), cela prend aussi du temps :
Peut-être que ProE, Catia, SiemensNX ou Solidworks sont bien meilleurs, mais regardez les prix.
Dans Moi3D, c'est du vrai travail manuel de CAO sans grands assistants, vous devez savoir ce que vous faites, et pourquoi vous le faites, mais c'est beaucoup plus rapide que la modélisation Poly by Poly dans un outil de modélisation basé sur Polygone comme : Cinema4D, Maya, 3D Studio Max, Blender, Houdini, Modo
(les outils poly sont 100% techniques, pour créer un bon flux de polygones et doivent nécessiter beaucoup plus de formation).
La séquence brute de mon tutoriel sur l'Hypercar est inférieure à 8 heures, et je pense qu'elle est assez rapide pour modéliser l'extérieur d'une voiture, sans tests de pré-construction.
Donc je pense que si vous avez besoin d'un outil "plus de temps pour la conception", vous devez dépenser beaucoup plus d'argent. Et si un concepteur de surface bon marché arrive à bien le faire, Autodesk l'achète et le tue, ou fait monter le prix à un niveau super élevé : regardez par exemple : VSR Shape pour Rhino.
Moi3D Un petit truc...
CMorph by Max Smirnov + Surfaces Tendues est bien pratique pour le "Direct Modeling"
Et cette "Structure" restera modifiable tout au long de la session même s'il y a eu création d'autres objets ailleurs!
Et bien sûr valable pour les courbes latérales!
Et les points éditables des courbes originales!
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 21/09/2020 à 12h49.
Avant le rendu by Zarkow
Le final et fichiers 3D Phasages VF (Formats 3dm - Step - OBJ)
Effectivement il y a tous les fichiers (hors textures)
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 23/09/2020 à 19h40.
Encore merci FP, les videos de Kuechmeister Swagger sont vraiment formidables. (vaut mieux régler la vitesse de lecture sur 0,25).
Oui, ça peut aider à comprendre comment tout se déroule pour faire cette mixture raccord de courbes / surfaces quand on n'a pas des outils d'un prix stratosphérique!
La technique de "Direct Modeling" que j'ai montrée au-dessus est très sympa aussi quand on ne veut pas trop se torturer les méninges!
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 24/09/2020 à 02h55.
10 secondes de relaxation
Moi3D Une interface à thème sombre by Cody
Merci Pilou ! Bonne nouvelle, l'interface sombre marche sur Mac, par contre manquent les icônes du menu Dimensions, du coup j'ai remis l'ancien dossier Icon du dossier UI, les nouvelles ne sont pas très différentes. C'est vrai que dans le temps c'était la purge pour changer l'interface, j'avais renoncé.
Oui j'étais resté au logo windows + "+", Logo Windows +" Escape" sur PC
Là l'interface Cody c'est effectivement un peu plus plus simple que tout ce qui existait!
Là le "Logo Windows" + "+" qui inverse simplement un affichage écran! ça c'était vraiment le plus simple!
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 28/09/2020 à 16h53.
Une brute du concept visuel pour le cinéma! Paul Chadeisson (un français)
A fait des tutos pour Moi3D (35$)
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Dernière modification par Frenchy Pilou ; 30/09/2020 à 17h14.
...et dans un autre style!
Objets improbables!
Est-ce qu'il y a des gens qui font de l'organique sur MOI ?
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Normalement les Nurbs c'est pas trop fait pour faire de l'organique genre "pores de la peau" !
Ce qui n'empêche pas d'importer des personnages organiques pour les transformer en Nurbs!
Mais le modéliser à partir de zéro serait une purge innommable!
Soit en le subdivisant dans MOi
Soit en l'important directement (mais il faut que le fichier soit des quads et ne soit pas des millions de polygones)
On peut aussi n'importer qu'une structure "fil de fer" pour servir de base mais bon...
Voir Mon site pour plus de renseignements!
Par contre pour tout ce qui est courbes voluptueuses et donc surfaces et volumes pas de problèmes!
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 05/10/2020 à 11h51.
C'est bizarre que personne n'essaye, ça fait des topologies très propres pourtant.
D'ailleurs on le voit bien sur ton insecte.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Oui, mais il serait très difficile à modéliser! Car la modélisation par "Polygones" subdivisables n'est qu'embryonnaire!
Ce n'est pas l'objet premier d'un programme Nurbs : là elle est "donnée" dans Moi comme outil de dépannage fait par un codeur fou!
(Max Smirnov)
Et si on voulait le faire en Nurbs traditionnelles par "carreaux" juxtaposés il faudrait trouver les courbes génératrices de chaque pièce "animale"! Une démarche très compliquée!
Pour des personnages de dessin animés "schématiques" oui, mais pour Avatar non (pour l'instant du moins)
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 05/10/2020 à 12h02.
Au sujet de la subDIvision dans Moi
Objet subdivisé (finalisé ou non ) que rien n'interdit de projeter sur un autre pour le déformer...ici une sphère...
Dernière modification par Frenchy Pilou ; 05/10/2020 à 18h16.
Le tout prend bien moins d'une minute!
C'est ce que j'appelle "l'Art Express" une nouvelle école pour ceux, celles dont le temps est compté!
Un simple cube troué projeté sur une spirale volumique!
Nouvelle version 1.7.8
Pour envoyer directement de Rocket 3F vers Moi3D, 3DCoat, KeyShot, Blender ... et vice-versa!
Les seule contraintes de la version free de Rocket 3F (renouveler chaque mois la licence (ça prend 5 secondes), attendre 10 secondes à chaque démarrage de session, et pas de personnalisation de l'interface)
La méthode de la ligne découpante montrée au-dessus est nettement moins rapide que la découpe à partir d'un segment!
Mais indispensable si l'on veut une découpe oblique!
Musique douce!
Relaxation avec la subdivision