Boutique Cinema 4D
Page 11 sur 48 PremièrePremière ... 91011121321 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 301 à 330 sur 1436

Discussion: Modélise avec MoI (-:

  1. #301
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
    Date d'inscription
    décembre 2006
    Messages
    3 282

    Re : Modélise avec MoI (-:

    Des lignes de fuites de perspectives perpétuelles

    Cela n'est valable que si vous avez chargé le patch de la version beta du 4 septembre


    Avec cette nouvelle commande
    que vous mettez dans le dossiers Moi/commands (2 fichiers)
    vous aurez des Lignes d'aide de Constructions "perpétuelles" que vous pourrez effacer si vous le voulez
    Il faut faire un raccourci pour cette commande :
    ConstructionLine
    à mettre dans la colonne Command

    Il faut lancer cette commande une fois au moins pour avoir les lignes perpétuelles
    Ps au prochain patch, on pourra les masquer et les rappeler quand on veut!
    <img src="http://moi3d.com/forum/get_attachmen...9364568853ff7" />
    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  2. #302
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
    Date d'inscription
    décembre 2006
    Messages
    3 282

    Re : Modélise avec MoI (-:

    http://moi3d.com/beta/Sep4_patch4.zip
    Dezipper et remplacer l'ancien fichier par celui-ci
    Résoud les problèmes d'importation PDF

    et permet aussi d'exporter dans le presse papier des grands formats d'écran!
    Ici 2560, 2560 mais vous pouvez mettre ce que vous voulez cela dépend de la mémoire de votre carte vidéo!

    Il faut créer un raccourci :Menu Options / raccourcis
    Une touche ou une combinaison de touches libre dans la colonne de gauche (du genre P, ou Ctrl + p, etc. )
    et la ligne entière suivante dans la colonne de droite
    script:var v = moi.ui.getActiveViewport(); if ( v != null ) { moi.view.lineWidth = 4; v.renderToClipboard( 2560, 2560 ); moi.view.lineWidth = 1; }

    Vous pourrez de plus varier l'épaisseur de ligne pour différents effets de rendu dans cette même ligne de script
    ici 4 et 1
    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  3. #303
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
    Date d'inscription
    décembre 2006
    Messages
    3 282

    Re : Modélise avec MoI (-:

    Un convertisseur de de format Obj en Nurbs (3dm) by Michael Gibson :odile:

    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  4. #304
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
    Date d'inscription
    décembre 2006
    Messages
    3 282

    Re : Modélise avec MoI (-:

    Et hop un tuto vidéo par Danièle!
    qui sera en 3 parties: çà c'est la première...
    Et là tous les fichiers pour faire la même chose pour s'entraîner!
    A suivre...
    Part 2a
    Part 2b
    Part 4 - The Head 1
    Part 5 - The Head 2

    Template for Parts 4-5

    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  5. #305
    Timide
    Date d'inscription
    mai 2005
    C4D version
    R10.5
    OS
    XP
    Messages
    147

    Re*: Modélise avec MoI (-:

    Juste un message pour te remercier de nous tenir informé des évolutions de logiciel fabuleux. :poucehaut:

  6. #306
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
    Date d'inscription
    décembre 2006
    Messages
    3 282

    Re : Modélise avec MoI (-:

    Cadeau de Noëll :mrgreen:
    Nouvelle béta de Moment Of Inspiration
    http://moi3d.com/download.htm, valable jusqu'au 25 Jan 2008.
    Tous les patch précédents inclus.
    Accroche aux axes, jonctions automatiques lors de la lectures des fichiers IGES, Alt pour désélectionner l'accroche , gestion des triangles hyper fins.
    Documentation incluse dans l'installation.
    L'appui de F1 pendant l'utilisation d'une fonction ouvre la partie de l'aide correspondante
    L'export Ai amélioré pour les "petites" courbes
    La fonction arc peut partir maintenant de n'importe quel point intérieur d'une courbe.
    Vitesse multipliée par 2 pour les "gros objets" (200 000 lignes séparées)
    :odile:
    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  7. #307
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
    Date d'inscription
    décembre 2006
    Messages
    3 282

    Re : Modélise avec MoI (-:

    Mode d'emploi complet Web, Wiki, FAQ, resources :odile:
    En français le mode d'emploi
    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  8. #308
    Gourou Avatar de lenogre
    Date d'inscription
    août 2002
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    OS 10.12.6
    Messages
    4 366

    Re*: Modélise avec MoI (-:

    Bravo à toi ! Je vais enfin comprendre à quoi servent tous ces "machins" au moment de l'export en polygonal.

    Sinon, j'ai testé l'import iges avec soudure des surfaces : Parfait. 13 000 objets > 1 objet
    Par contre sur des gros fichiers (180 000 objets), Moi jette l'éponge à moins que ce ne soit mon PC et sa config petit bras (sempron 2800+)
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  9. #309
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
    Date d'inscription
    décembre 2006
    Messages
    3 282

    Re : Modélise avec MoI (-:

    Non, c'est normal, pour l'instant Moi ne peut gérer de "gros fichiers"!!!
    Il faut segmenter!
    Il est prévu pour l'instant pour de "petits objets" pas pour un porte-avions avec toutes ses poignées de porte :mrgreen:
    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  10. #310
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
    Date d'inscription
    décembre 2006
    Messages
    3 282

    Re : Modélise avec MoI (-:

    Moi = Moment of Inspiration, un modeleur nurbs nouveau et inspiré
    C'est là
    PDF imprimable, toutes les commandes, ...etc.

    Il se peut que le PDF soit updaté sous peu, mais pas dans son contenu, juste dans sa forme, les petites coquilles qui sont déjà corrigées mais la production ne suit pas!
    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  11. #311
    Gourou Avatar de lenogre
    Date d'inscription
    août 2002
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    OS 10.12.6
    Messages
    4 366

    Re*: Modélise avec MoI (-:

    Alors là, encore bravo. Quel investissement de ta part ! On n'a plus d'excuses.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  12. #312
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
    Date d'inscription
    décembre 2006
    Messages
    3 282

    Re : Modélise avec MoI (-:

    La dernière Béta du 28 Décembre avant la V.1 qui sortira sûrement vers le 15 janvier! :odile:
    béta valable jusqu'au 25 Février 2008
    Nouvelle icône
    Gestion des textures de fond d'image pour limiter la gestion de la mémoire vidéo
    Amélioration de la fonction "Gordon"
    Extrusion intelligente suivant les axes utilisés
    Shift +Control : aide à la sélection
    Congés améliorés dans les angles internes
    UV améliorées
    Format AI et EPS améliorés
    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  13. #313
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
    Date d'inscription
    décembre 2006
    Messages
    3 282

    Re : Modélise avec MoI (-:

    http://moi3d.com/beta/Dec28_patch1.zip

    Dézipper et remplacer moi_lib.dll dans
    C:\Program Files\MoI beta Dec-28-2007

    Préservation de la sélection en cas d'annulation à l'intérieur d'une fonction

    Possibilité de désélectionner une fenêtre par CTRL

    Supression du bug du moi.ini

    Supression du bug Unicode pour les noms de fichiers

    Supression du bug d'une courbe fermée coupées par une autre courbe en ce point d'intersection

    Textures en puissance de 2 améliorées pour fonctionner avec les dernières cartes vidéos

    Space navigator adapté, vous pouvez renverser le zoom (menu Option /reverse zoom)

    [3Dconnexion]
    Reverse3DViewZoom=n

    Export AI debugué

    Plus qu'à introduire une boîte de dialogue pour le N° de série avant la V1
    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  14. #314
    Pilier
    Date d'inscription
    novembre 2003
    Messages
    1 240

    Re : Modélise avec MoI (-:

    Que de chemin parcouru depuis septembre 2006. Merci de toujours nous tenir au courant Frenchy Pilou :poucehaut:

  15. #315
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
    Date d'inscription
    décembre 2006
    Messages
    3 282

    Re : Modélise avec MoI (-:

    By Steph3D

    Réalisation du logo de Demoniak3D, le logiciel pour faire des demos 3D temps réel
    http://www.ozone3d.net/demoniak3d/



    [img width=850 height=369]http://traveaux.steph3d.net/oZone3D/Logo_oZone/logo02.jpg[/img]

    [img width=850 height=369]http://traveaux.steph3d.net/oZone3D/Logo_oZone/logo03.jpg[/img]

    Fait avec Moment of Inspiration 8)



    Et le nouveau logo pour GPU Caps Viewer
    http://www.ozone3d.net/smf/index.php/topic,590.0.html



    [img width=850 height=334]http://traveaux.steph3d.net/oZone3D/Logo_oZone/logo05.jpg[/img]

    Aussi fait avec Moment of Inspiration :mrgreen:

    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  16. #316
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
    Date d'inscription
    décembre 2006
    Messages
    3 282

    Re : Modélise avec MoI (-:

    Moment of Inspiration
    La version 1.0 est sortie pour ceux que cela intéresse
    139 roros Ht selon pays
    Et il existe bien sûr une version française de ce modeleur nurbs à l'ergonomie incroyable de facilité !
    L'essayer c'est l'adopter :odile:
    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  17. #317
    Pilier Avatar de flahaut
    Date d'inscription
    décembre 2002
    C4D version
    R14 Prime
    OS
    win7 64
    Messages
    844

    Re : Re : Modélise avec MoI (-:

    Citation Envoyé par Frenchy Pilou
    L'essayer c'est l'adopter :odile:
    tout à fait d'accord :poucehaut: je m'y suis mis il y a 1 semaine, très sceptique sur la possibilité de pouvoir modéliser un visage rapidement, je suis bluffé.
    merci pour ton mode d'emploi très clair.
    quelle bonheur pour quelqu'un qui comme moi s'est goinfré " autocrad " ( c) luistappa
    je suppose qu'il n'y aura plus de beta gratuite maintenant ?
    ou le développement continue-t-il ?

  18. #318
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
    Date d'inscription
    décembre 2006
    Messages
    3 282

    Re : Modélise avec MoI (-:

    Si il y a une version alternative de Demo sans limite de date!
    :odile:
    Seule la sauvegarde est désactivée

    et le développement continue!
    Une version survitaminée dans un an ! :bounce:
    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  19. #319
    Gourou Avatar de lenogre
    Date d'inscription
    août 2002
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    OS 10.12.6
    Messages
    4 366

    Re*: Modélise avec MoI (-:

    Petite question à propos du forum sur le site de MOI3D : La section française a disparu ou c'est moi qui sait pas chercher ?
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  20. #320
    Gourou Avatar de Buzhug
    Date d'inscription
    octobre 2003
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Windows 7 64b
    Messages
    3 704
    Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!

  21. #321
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
    Date d'inscription
    décembre 2006
    Messages
    3 282

    Re : Modélise avec MoI (-:

    La version de la Béta 2.0 est sortie :odile:
    Hélas que pour les heureux possesseurs de la 1.0 :roll:
    Version french :wink:






    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  22. #322
    Pilier
    Date d'inscription
    novembre 2003
    Messages
    1 240

    Re : Modélise avec MoI (-:

    Le on surface à l'air excellent

  23. #323
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
    Date d'inscription
    décembre 2006
    Messages
    3 282

    Re : Modélise avec MoI (-:

    Version française de Interface
    Dezziper et remplacer l'ancienne dans le dossier UI

    Et voici les nouvelles fonctions
    Probablement la plus grosse part des nouveauté est dans la boîte d'édition autour des objets

    http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=1743.2
    http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=1742.6

    Une autre majeure partie est le dessin et l'accrochage direct sur les surfaces.

    Premièrement il y a un nouvel accrochage "Surf" qui permet de s'accrocher un point directement sur une surface sous la souris.
    Avec la V1 cela était seulement possible pour des côtés et des courbes mais pas directement quelque part au milieu de 'une surface, avec la V2 cela est désormais possible.

    Dans le menu Options / Snap sur: "Sur" et "Surf" peuvent être cochés ou non

    Une autre accroche est l'accroche à la normale d'une surface: de la même manière que l'on peut s'accrocher perpendiculairement ou de façon tangentielle, ici cela se fait par rapport à une surface.

    http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=1621.27
    Pour éviter d'avoir des Snaps multiples, il n'y aura qu'une accroche à la surface à la fois. Si votre point d'ancrage est commun à plus d'une surface (le coin d'un cube par exemple) vous n'obtiendrez une seule "Normale" que si une seule de ces surfaces est sélectionnée!

    La dernière chose sur les dessins sur surface est l'alignement à un plan de surface.
    On utilise temporairement une surface d'aide pour dessiner, en alignant l'objet à dessiner à une surface comme on le ferait à un plan par défaut du "monde X/Y/Z".

    Le Snap d'alignement des plans ne se fera qu'en pointant des des points dans la vue 3D.
    Utiler la souris dans les Vue Face, côté, Dessus ne gardera que l'allignement régulier des vues "planes".

    Différentes commandes peuvent avoir un résultat légèrement différent d'intensité suivant leurs alignements à une surface.
    Les commandes de dessin qui on une symétrie autour d'un centre comme le cercle, le rectangle, le polygone, l'étoile, ne seront alignés à une surface que si leurs centres est lui-même snapé sur une surface, incluant à la fois plans et surfaces courbes.
    La plupart des commandes comme Ligne, Polyligne, Courbes, rectangles etc. seront seulement allignées sur un plan (qui est par exemple le plan d'alignement direct d'une direction d'une polyligne) si vous avez à la fois le point de base et le point courant snapé sur un plan de surface non courbe.

    Si le point de base et le point courant sont snapés sur des zones qui sont communes à plus d'un plan de surface(par exemple un cercle par centre, avec le premier point sur l'angle d'un cube, et le second point au milieu du côté d'en dessous, ces points seront communs à 2 faces du cube), alors la face plane sera la plupart du temps prise comme direction de l'oeil. IL sufira de tourner le cube si vous voulez contrôler l'orientation d'une autre face.

    Il y a un autre réglage dans le fichier moi.ini qui peutêtre utilisé pour décocher le Snap de surface d'alignement.

    UseSurfaceSnapPlanes=y

    Aussi beaucoup de subtilités de réglages différents peuvent être utilisés.
    Mais en général le simple fait de faire vos alignement dans la vue 3D suffiront!


    D'autres nouveautés:
    La possibilité de cacher les points chauds qui est une nouvelles boîte de dialogue Option/ Vues/ "Ligne Cachée"
    Cela facilite les sélections sur les faces apparentes
    http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=1621.35

    L'accroche à la grille peut maintenant fonctionner en même temps que les Lignes de Construction allant dans la même direction que la grille.
    Dans la V1 cela n'était possible qu'en cochant les 2 possibilités à la fois.

    Nouveau réglage du fichier Moi.ini pour cocher l'accroche seulement aux objets sélectionnés
    [Drawing Aids]
    OnSnapOnlyToSelected=n

    Améliorations pour les points chauds superposés dans les vues courantes (les points d'un cube vus de faces, seuls le points le plus près de l'oeil sera pris en considération.

    L'accroche fonctionne aussi avec une distance de contrainte - si celle-ci est cochée il y aura un point d'accroche suppémentaire (Int Intersection) à l'approche de courbes.

    De nouveaux placement de points "relatifs" sont possibles sur le premier point d'entrée.
    r6,4 alors qu'il n'y a pas encore de point de base permet de placer par exemple le centre d'un cercle par rapport à un point existant.

    Effacement possible de l'objet de départ dans la fonction Miroir

    Nouvelle "distance d'un côté" dans la commande "Bouge" permet de spécifierune distance depuis une ligne existante
    http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=1727.31

    Le format Gif est possible pour les images d'arrière-plan.

    Accroche croisées entre les alignements directs et les alignements de surfaces et la grille.
    Possibilité de décocher entre les surfaces et la grille
    [Drawing Aids]
    DisableOnSrfInOrthoWhenGridSnap=y

    et entre les surfaces et toutes les vues quand la grille est active
    [Drawing Aids]
    DisableOnSrfWhenGridSnap=y
    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  24. #324
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
    Date d'inscription
    décembre 2006
    Messages
    3 282

    Re : Modélise avec MoI (-:

    Les versions V2 Bétas du mois d'Août où l'on fait les fous :mrgreen:

    Nouvelles "Librairies solids++" devraient résorber pas mal de bugs

    STEP et SAT format import et export

    Expressions numériques dans la calculette ou dans les boîtes d'introductions:

    Pour un cercle 15/4*2 et hop çà calcule pour vous 7.5

    Angle de contrainte: <360/12 = 30 degrés d'accroche d'une ligne

    sin, cos, etc... JavaScript "Math" object :
    sin(PI/4) - sin de 45 degrés -
    random() * 5 + 1 - Calcul yb nombre entre 1 et 6
    sqrt(), pow(), round(), etc…
    expressions x,y,z
    2+2,sin(PI/2),5
    (2+2)(5/2)(5) .
    Bref tout pour le géomètre :mrgreen:

    La fonction trame en directe avec plusieurs options






    Fenêtre d'édition pour rendre "plat" n'importe quoi, une compression sur les Z par exemple

    Selection: que les objets visibles dans la fenêtre par un petit racourcis
    script:moi.geometryDatabase.selectVisible();

    Des nouvelles unités Pieds et Pouces pour les maniaques

    Des points décimaux ou fractionnaires à la demande

    Rayon contre diamètre pour que tout le monde soit content
    [Commands]
    UseDiameterDefault=n ou y pour les autres

    Mesh export: Sélection restaurée après l'export

    Arc: améliorés
    Unir: tolérance adaptative

    Import: IGES avec jointure automatique des surfaces planes d'un solide

    Touche Tab pour rentrer données numériques

    Gordon: tolérance relative à la taille de l'objet

    Raccourcis: Possibilité de ne pas répéter une fonction par le clic droit
    [Commands]
    DoNotRepeatShortcutKeys=n

    Version française jointe

    Et le Michael attaque les systèmes d'objets dès la sortie du Siggraph

    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  25. #325
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
    Date d'inscription
    décembre 2006
    Messages
    3 282

    Re*: Modélise avec MoI (-:

    Béta du 21 Septembre 2008 disponible! (version française jointe en bas)
    http://moi3d.com/beta.htm
    Liste des nouveautés

    Il faut rentrer le N° de licence de la V1 pour pour charger la Béta V2
    Elle s'installe dans son propre dossier, ce qui permet de garder la V1 opérationnelle!


    Format FBX export - Pour une meilleure exportation vers 3DS Max qui n'est pas doué pour les OBJ :roll:

    Format SKP export - SketchUP

    Plan Customisé : Grille adaptable à tout objet si la grille d'aide générale ne suffit pas! (n'est pas entièrement finalisé)

    "Bouger et lacher" des fichiers directement d'un écran "Windows" dans Moi.
    voir http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=1886.15

    Preview du texte 3D créé
    http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=1898.13

    Cercle et Arc Tangent - Cercle tangent à 3 courbes, ou tangent à 2 courbes par un point existant
    méthode tangente à 2 courbes et un rayon demandé
    http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=1899.3

    Outil d'alignement "ligne" d'une image en fond d'écran
    http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=1982


    Nouvelles options pour les manipulations d'objet dans les vues
    Option de rotation Axe Z ou libre

    Possibilité de cacher la barre d'outils de chaques vues

    Vue Perspective ou parallèle

    Synchronisation de la Vue ortho avec les Zooms et les déplacements

    Possibilité d'orientation des axes
    http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=1887.13

    Option pour contrôler l'import IGES : joindre les surfaces en solides

    Le bug d'extrusion d'une face avec la couture réglé
    http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=1934.7

    Extrusion de face unique en objet séparé

    Gordon amélioré par rapport à la tolérance: pour les grandes tailles dans les courbes

    Import AI : le système d'échelle est préservé par rapport au système choisi (inches, cm, or mm)avant l'importation , sinon il il est au 1/20 d'unité

    moi.ini : les petites astuces du fichier d'initialisation

    [Commands]
    DoNotRepeatShortcutKeys=n

    peut être égal à "y" si l'on veut la répétion de la fonction par le clic droit

    [View]
    AxisIconPixelSize=30
    Règle la taille des repères dans les vues

    Pour les "amateurs" de création de scripts

    Nouvelle méthodes pour les Brep: getJoinedEdges(), getNakedEdges(), getSeamEdges()
    qui permettent de retrouver un pbjet dans une liste par ses caractéristiques de ses côtés!
    Par exemple pour mettre en "éclairage" les objets dont les côtés ne sont pas jointifs utiliser ce raccourci
    script:var gd = moi.geometryDatabase; gd.deselectAll(); var breps = gd.getObjects().getBreps(); for ( var i = 0; i < breps.length; ++i ) breps.item(i).getNakedEdges().setProperty( 'selected', true );

    Bug de la touche Tab réglé

    Lancement du tag du Menu des lignes d'aide par le clic droit en addition de la méthode du Clic et maintenir.
    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  26. #326
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
    Date d'inscription
    décembre 2006
    Messages
    3 282

    Re*: Modélise avec MoI (-:

    Béta du 21 Novembre 2008
    Version française
    Liste des nouveautés à venir...début du système des objets :odile:
    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  27. #327
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
    Date d'inscription
    décembre 2006
    Messages
    3 282

    Re*: Modélise avec MoI (-:

    Il est conseillé de garder sa version V1 et d'installer la V2 dans un autre répertoire

    Nouveautés pour cette version:


    Panneau de propriété d'Objet:

    Il s'agit d'un nouveau groupe qui apparaît dans le coin supérieur droit de la fenêtre, qui donne
    des informations sur les objets sélectionnés, et vous permet de changer différentes propriétés de
    l'objet.

    Ce panneau apparaît lorsque vous êtes en "mode de sélection", avant de lancer une commande.

    À l'heure actuelle, les propriétés montrées: nom de l'objet, type d'objet, la taille et de
    l'objet. D'autres choses telles que la couleur de l'objet etc...seront pour les prochaines versions
    bêta.

    Pour définir le nom de l'objet, déplacez votre souris sur cette partie du panneau, vous le verrez
    en surbrillance, puis cliquez pour entrer un nom dans la zone de modification. À l'heure actuelle,
    le nom n'est pas utilisé pour beaucoup, il devrait devenir plus utile lorsque d'autres choses
    seront ajoutées pour les prochaines bêtas.

    Le type d'objet va vous dire quelques informations de base sur l'objet, par exemple, si votre objet
    est un solide fermé, il va dire "Solide" . Le type est un des suivants: Courbe, Courbe Fermée,
    Côté, Face, Surface, Surface Liées, Solides, Point.

    Aussi, si vous avez sélectionné plusieurs objets, le nombre d'objets sélectionnés seront affichés à
    ce même endroit.

    L'objet de la boîte de Modification (en coordonnées de la scène, ou en coordonnée de Plan
    Auxiliaire ci celui-ci est actif) est affiché ainsi, et vous pouvez cliquer dessus pour modifier la
    taille. Certains objets ont des valeurs de taille - une ligne d'affichage de la longueur, un
    cercle, arc, sphère, cylindre, ou cône permet d'afficher la hauteur et le rayon.

    Lors de l'édition de la taille, il ya une option "Conserver les proportions", vous pouvez
    activer ou désactiver le contrôle de l'opportunité de modifier la taille d'une manière uniforme ou
    lui permettre de s'étirer dans une seule direction lorsque la valeur est éditée.

    Lorsque vous entrez une nouvelle taille, vous pouvez entrer une formule numérique (par exemple: 22
    / 5 * 4) et il ya aussi les variables suivantes qui peuvent être utilisées:

    x taille en x
    y taille en y
    z taille en z
    r rayon
    d diamètre
    h hauteur d'un cône ou d'un cylindre
    l longueur d'une ligne

    Ainsi, par exemple, si vous voulez mettre un cylindre de hauteur à deux fois son rayon vous pouvez
    le faire en décochant "Conserver les proportions", puis entrez r * 2 dans le champs taille.

    Vous pouvez également entrer une valeur de départ avec + ou - dans un champs pour faire un rapport
    d'ajustement. Par exemple, si vous entrez dans le rayon: +5 il va ajouter 5 au rayon l'actuel.

    Une démo de l'édition des tailles:





    Nouveau système d'unité (cm, mm,, p, etc ..) apparaît dans les champs de saisie si vous avez défini
    un système d'unités.

    Mise à jour des pieds et pouces du type unité d'entrée de sorte que vous pouvez laisser la marque
    finale du pouce ", si par exemple vous pouvez taper 5'2 pour 5 pieds 2 pouces.

    Exportation FBX : des corrections de bugs - soudure à l'exportation, qui était totalement mauvais,
    et également Correction d'un bug de l'écriture d'un nom de fichier qui avait des caractères
    non-ASCII dans celui-ci.

    SketchUp. exportation SKP : des corrections de bugs - système unitaires à l'exportation (cm, mm,
    etc.) Échelle correcte, et correction d'un problème où SketchUp n'aime pas avoir des points
    adjacents d'un seul polygone placé trop près d'un autre. Cela devrait résoudre tous les problèmes
    signalés avec l'exportation SketchUp.

    Également ajouté courbe d'exportation pour SketchUp au format SKP, qui se brise en courbes de
    polylignes vers le fichier .SKP. Pour éviter de créer des courbes en double sur les bords de la
    surface, les courbes ne sont pas écrites par défaut si vous sauvegardez régulièrement un modèle qui
    contient à la fois les surfaces et des courbes.

    Les courbes seront sauvées si vous enregistrez un modèle qui ne contient que des courbes, ou si
    vous sélectionnez : utilisez Fichier / Export (qui sauve seulement les objets sélectionnés), plutôt
    que Enregistrer ou Enregistrer sous.

    Nouvelle option de la mise à droite ou à gauche de l'interface sous l'Options / Général.

    Correction d'un bug où certaines sphères coupées donnaient un affichage incorrect ou une
    exportation de maillage défectueux.

    Amélioration de la performance de transformation / Miroir - favorise les UV, plus rapide pour les
    modèles complexestout à fait un groupe de travail supplémentaire sur les UV a été courbes
    éliminé de miroir, de sorte qu'il est plusieurs fois plus rapide sur des modèles complexes.
    Demande encore a être améliorée.

    Mise à jour de l'outil Congé qui tolère les défaillances partielles. Ainsi, par exemple, s'il y
    avait un problème pour construire un filet, l'ensemble de l'opération ne sera plus annulée mais sera
    rendu les parties calculées.

    Un couple de correctifs pour Booléen Union - Il ya un nouveau processus utilisé pour faire l'union
    d'un plus grand lot de formes, comme plusieurs petits morceaux devant être ajoutés à une grande
    pièce qui devrait fonctionner beaucoup mieux. De même, lorsque l'Union d'ensembles adjacents et de
    surfaces où certains bords ne se rejoignaient pas, c'est maintenant fixé.

    Choix pour la direction d'extrusion par défaut sur des objets non-planaires. Auparavant, pour une
    extrusion non-planaires courbe, il était tout simplement par défaut à la direction z. Maintenant,
    il va plutôt faire un meilleur ajustement du plan de l'objet et choisir l'axe le plus proche du le
    plan de construction de ce plan normal. Donc, si vous avez un objet qui est relativement proche du
    plan, mais pas tout à fait, il devrait maintenant par défaut extruder dans une direction plus
    attendue.

    Fixe les paramètres de lecture des unités de Rhino v4 ,3 dm.

    Changer la façon dont la hauteur est appliquée dasn la Commande texte - la hauteur va maintenant
    contrôler la montée de la hauteur du texte, à partir de la base d'une lettre, plutôt que de
    l'ensemble du texte, y compris pour les cellules comme auparavant.

    Mise à jour du traitement numérique d'expression - les fonctions trigo (tan, sin, cos, etc.) Pour
    taper dans les expressions - maintenant prendre l'entrée en degrés plutôt qu'en radians. Radian
    d'entrée est encore disponible à l'aide d'un version soulignée comme _tan (PI).

    Nouveau paramètre pour moi.ini l'exclusion des types de fichiers non désirés à partir de la boîte

    de dialogue Fichier:
    [FileDialog]
    ExcludeFileTypes = FBX, 3DS

    Correction d'un bug où l'orientation de la sélection de la couture était rompue au cours de la
    dernière version bêta.

    Amélioration de la génération de quads des surfaces de révolution - auparavant peu de quads étaient
    générés le long de la limite naturelle d'une surface de révolution pourrait obtenir un point
    supplémentaire raffiné en eux, produisant des n-gons au lieu de quads. Celles-ci devraient
    maintenant sortir que des quads.

    Bug fixé pour les petites fissures dans les mailles générées dans certaines circonstances, avec
    presque une grille d'UV correspondante à l'alignement, comme indiqué dans le forum:
    http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=2091.1

    Mise à jour des exportations IGES pousr lignes, arcs, des cercles et des entités comme analytiques
    plutôt que comme générique pour les entités splines. L'exportation analytique est activée par

    défaut et peut être désactivée dans le fichier moi.ini:
    [NURBS Export]
    WriteAnalytics=y

    Ajout d'une option pour faire tourner les modèles des format SAT, IGES, STEP et les importations,
    de 90 degrés et d'une orientation donnée sur l'axe des Z:
    [NURBS Import]
    RotateYUpToZUp=n

    Mise à jour du format Eps d'importation pour traiter d'autres catégories de données EPS.

    Correction d'un bug d'importation PDF où les fichiers PDF générés par AutoCAD n'ont pas été
    importés correctement.

    Faites un clic-droit sur le bouton Enregistrer en bas de la barre de commande pour faire un
    "Enregistrer sous".

    Changer la façon dont les boutonsOK / Annuler sont affichés, afin d'éviter un bogue dans IE8 beta
    2

    Mise à jour de la fusion des faces coplanaires lors de l'épaississement de la surface dans un
    modèle solide. Auparavant, un ensemble de surfaces pointées etaient créées, la fabrication d'une
    pointe pour faire face, même si de nombreux bords étaient sur le même plan.

    Certains changements dans le comportement de l'accroche:
    Par défaut maintenant la normale à la surface est désactivée dans la vue à moins que la normale
    soit perpendiculaire à la direction de vue. Cela permet d'éviter les suivis involontaires le long
    de lignes de surface normale lors de la tentative d'établir une courbe plane dans la vue ortho.

    L'ancien comportement peut être restauré par le changement de ce paramètre dans le fichier moi.ini:
    [Drawing Aids]
    StraightSnapDisableSurfaceNormalInOrtho=y

    Par défaut maintenant onsurf est désactivé dans ortho vues. Étant donné que les surfaces peuvent
    occuper une plus grande surface de l'écran, il pourrait y avoir confusion sur l'accroche Objet
    lorsque vous essayez de dessiner un certain nombre de courbes planes sur le plan de construction.
    L'ancien comportement peut être restaurés par le changement de ce paramètre dans le fichier
    moi.ini:
    [Drawing Aids]
    StraightSnapDisableSurfaceNormalInOrtho=y

    Également fait un certain nombre d'autres petites corrections de bugs, pour certaines questions de
    plan de construction auxiliare, la manipulation de la touche TAB, etc ..
    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  28. #328
    Gourou Avatar de lenogre
    Date d'inscription
    août 2002
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    OS 10.12.6
    Messages
    4 366

    Re*: Modélise avec MoI (-:

    J'ai vu ça hier sur le forum moi3d. Bien bien.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  29. #329
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
    Date d'inscription
    décembre 2006
    Messages
    3 282

    Re*: Modélise avec MoI (-:

    La version du 19 janvier2009 :odile:

    La vitesse sur l'amélioration des transformations (comme Bouger, Miroir, Trames) fonctionne par un "proxy" et est utilisé lorsque les objets ont plus de 50 faces. Au lieu de créer un nouvel objet, le proxy ré-utilisera les objets pour les tirer à un nouvel emplacement ce qui est beaucoup plus rapide que de faire une copie complète si l'objet est complexe. Cela est beaucoup plus souple et plus rapide comme feedback dynamique en déplaçant la souris autour de la transformation au cours des opérations sur les objets de grande taille. Le seuil des 50 face peut être modifié dans
    moi.ini :
    [transform]
    ProxyGenerationNumFaces=50

    Un proxy n'est pas utilisé pour les petits objets de façon à ce que vous puissiez obtenir de plus amples informations sur l'historique des petits objets, si un proxy est utilisé tout l'historique de mise à jour ne sera pas appliqué jusqu'à ce que la transformation soit complète.

    Mis à jour de la commande Miroir de sorte que les objets qui ne sont pas solides ne verront pas leurs normales inversées, ce qui était le cas auparavant.

    Il est permis de faire des copies en mode Sélection "Boîte de Rotation", en maintenant enfoncée la touche Ctrl avant de faire glisser la souris.

    Possibilité de choisir un objet par un point "chaud" dans le mode "Bôite" de sélection, plutôt que seulement sur les saisies des poignées de la roue - ce qui permet de saisir un point de référence précis pour faire une rotation par rapport à certains points sur un objet, que vous avez déjà eu à utiliser pendant la commande Rotation.

    Voir par exemple: http://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=2243.8

    Ouvrir un fichier en lecture seulement. Vous pouvez cocher ce choix en modifiant le fichier Moi.ini pour obtenir la boîte de dialogue.
    [FileDialog]
    EnableReadOnlyCheckbox=y

    Vous pouvez maintenant ouvrir un fichier comme un «modèle" à l'aide d'un clic-droit sur le bouton Ouvrir. Lorsque vous ouvrez un fichier comme un fichier "modèle", le nom du fichier actuel restera vierge de sorte qu'il n'y est pas d'écrasement de fichirer.

    Nouvelle option pour définir un "modèle" au démarrage dans les options / Général / Fichier de modèle. Cela vous permet de créer un fichier mis en place avec les points de vue et tout modèle d'objets ou d'autres propriétés du fichier que vous souhaitez en ouvrant le fichier lorsque vous démarrez Moi ou Fichier / Nouveau.

    Mise à jour de la librairie FBX pour la dernière version 2009.3

    Mise à jour du Menu Snap de la Grille - ajout de taille et de la taille des Snaps qui s'affiche en mini-menu au-dessus du bouton Snap de la grille.

    Faire Ctrl + clic peut être un mode de désélection. Il y a normalement une préférence pour les objects désélectionnés courbes dans une zone où les courbes sont nombreuses dans la zone cliquée, pour qu'il soit plus facile de les sélectionner. Désormais, lorsque vous maintenez enfoncée la touche Ctrl le ciblage sera inversé pour les courbes. Il est donc plus facile pour désélectionner une courbe déjà sélectionnée dans une zone où Ctrl est inopérant. En outre, si la touche Ctrl est active, elle ne le sera pas lorsque vous cliquez sur un solide de sorte que vous pouvez désélectionner un solide avec un seul Ctrl + clic.

    Mise à jour à l'exportation des NURBS vers les formats SAT, IGES, STEP et formats - désactivé l'ENTITES analytique d'exportation par défaut, corrigé quelques bugs d'analyse dans l'exportation. Il ya maintenant 2 paramètres de contrôle permettant l'exportation dans l'analyse un pour les courbes et un pour les surfaces: à choisir dans le fichier moi.ini
    [NURBS Export]
    WriteAnalyticCurves=n
    WriteAnalyticSurfaces=n

    Ajout de quelques fonctions de script pour accéder à la caméra d'un scrip, il est désormais possible d'exécuter ce script sur un raccourci clavier pour copier la camaéra et son objectif dans le presse-papiers afin que vous puissiez savoir où ils sont pur les mettre dans un autre programme: le raccourci
    script:var v = moi.ui.mainWindow.viewpanel.getViewport('3D'); moi.copyTextToClipboard( 'Camera=' + v.cameraPt.toString() + '\r\nTarget=' + v.targetPt.toString() );

    Echelle en mètre pour LWO dans la boîte de dialogue Options, sous Options / Import / Export / LWO.

    Ajout d'une option d'exportation pour LWO qui permet d'utiliser soit Modo ou LightWave en système de coordonnées de la nomale. Malheureusement, chacun de ces programmes est différents pour ce systèmes de coordonnées!
    Il faut donc choisir lequel est utilisé dans le fichier moi.ini :

    [LWO]
    VertexNormalsStyleModoOrLW=Modo
    the default is Modo, to set it to LightWave style switch it to:
    [LWO]
    VertexNormalsStyleModoOrLW=LW

    Il existe maintenant une nouvelle option "Orienter Vue Ortho" option que vous pouvez désactivez par la case à cocher lors de la mise en place d'un Plan Auxiliaire qui quittera la vue dans le monde d'orientation par défaut, mais le changement de Plan Auxiliaire reste disponibles. Cela peut aider si vous êtes dans le dessin d'une image dans la vue de dessus et que vous voulez rester bloqué dans cette direction, mais on peut encore changer l'angle du Plan Auxiliaire en tirant sur un angle particulier de l'image.

    Mise à jour de m'affichage - à présent, lorsque l'affichage d'une ligne dans une fenêtre qui est à la recherche de points directement sur elle, la ligne sera affichée comme un petit point plutôt que d'être complètement invisible.

    Il ya maintenant des options pour les valeurs par défaut utilisées pour le maillage, à rentrer dans le fichier moi.ini:
    [Mesh Export]
    Angle=
    DivideLargerThan=
    DivideLargerThanApplyTo=
    AvoidSmallerThan=
    AspectRatioLimit=

    A la prochaine, le système révolutionnaire des objets avance, dixit l'auteur :bave:
    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  30. #330
    Gourou Avatar de lenogre
    Date d'inscription
    août 2002
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    OS 10.12.6
    Messages
    4 366

    Re*: Modélise avec MoI (-:

    Merki.

    Ce qui me dérange le plus quand j'utilise Moi, c'est les sélections : Vous voulez sélectionner un objet, vous cliquez dessus et pas de bol, il vous a sélectionné une arête de l'objet. A la longue, ça énerve.
    N'y aurait-il pas possibilité de paraméter ça ? Sélection des surfaces / Sélections des courbes
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet