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Discussion: Modélise avec MoI (-:

  1. #31
    Pilier
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    C'est vrai que le résultat a l'air très propre. Mes félicitations au programmeur :poucehaut:

  2. #32
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    ouf !! dingue !!! :cry2:
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  3. #33

    Re: Modélise avec MoI (-:

    Ah yes !! C'est le genre de trucs qui rend pratique le travail pour les designers indus, ça !
    Bravo, j'ai toujours hâte d'essayer :calim:
    Vincent, c&#039;est mon prénom.<br /><br />COMPOSITING_Full_C4D<br />WIP_Improvisation_Full C4D

  4. #34
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    Quand on crée une sphère, comment fait-on pour afficher les pts pour pouvoir ensuite la déformer ?
    Steph3D, as tu déjà rencontré des objets sur lesquels les chanfreins sont impossibles à faire. J'ai un objet sous le coude qui refuse de se faire chainfreiner. J'ai tout employé : la douceur, la contrainte, la force, les menaces, rien n'y fait.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  5. #35
    Pilier
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    Pour les points de la sphère, c'est le même outil que pour les points de splines. Le principe du logiciel, utilisé un outil pour plusieurs choses. Quoiqu'il me semble que dans rhino, c'était pareil ça.

    Pour les chenfrins, c'est aussi une limite des nurbs, parfois ça bloque, notamment si ça dépasse une autre courbe de construction, exactement comme pour rhino est les autres. S'il y a de la marge pour faire le chanfrein est que ça bloque, ça doit être un bug, et la vaut mieux poster la capture ou le fichier sur le forum de MoI est Mickael ressoudera le problème dans les prochains beta.

    En général quand il manque une fonctions ou une possibilité, suffit de demander, et si dev juge que ça intéresse pas mal de monde, ben il le fait. Il à meme dit que mon tut vidéo lui à permis de voir comment en bosse dessus et de trouver d'autre idée pour améliorer le système.

  6. #36
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    Ok, résolu les pts des sphères.
    Peut-on changer le type d'affichage, avoir du filaire par ex ?
    Pour mon pb de chanfrein, je t'envoie le fichier pour être sûr si c'est moi ou le logiciel qui bloque (si ça ne t'ennuie pas évidemment)
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  7. #37
    Pilier
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    ben tu peu toujours, si tes pas pressé, pas avant le soir, j'ai rdv la ;-)

    Tu peux juste virer les lignes masquées dans les option en bas, il y a le minimum pour le moment. le filair tu le vois à l'export en mode poly, c tout

  8. #38
    Pilier
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    unfortunately I do not plan to release a Mac version anytime soon.
    I wish that I could, but I just don't have enough time or resources available to work on more than one version right now.
    At some point in the future I would like to try it but it is going to be quite a while before that is possible.
    Sorry,
    - Michael
    Voila qui repond à certaines questions* :wink:

  9. #39
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: Modélise avec MoI (-:


    j'etais en train de regarder les images du canon, les petites parties qui ressortent en bas, jointes par un chanfrein tout propre, j'en aurai trop besoin au travail de ça.... :cry2:

    Bon ba on va attendre que Maxon s'y mettes alors, depuis le temps que j'attends, et comme je risque pas d'acheter maya tout de suite... :mrgreen:
    Juste une question: XSI ne fait pas de "vrai" nurbs? Non je me pose la question, si je dois installer plus tard un windows sur un post pour pouvoir modéliser au mieux...?
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  10. #40
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    Il me semble que XSI fait de vrais nurbs.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  11. #41
    Pilier Avatar de Lt.Col.Powell
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    Salut
    J'ai pas du tout suivi le "WIP" ici !* Mais je vois pas ce qu'il y a de formidable dans ton fillaire !
    Ca ressemble à un fillaire de programme de CAO (FAO) style SolidWorks, Pro-E ou bien d'autres !
    C'est bizard ca existe depuis vaches qui pissent !* Voila !
    Sinon sympa la forme de ton bidule!* *:wink:
    :odile:
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  12. #42
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    Citation Envoyé par Lt.Col.Powell
    J'ai pas du tout suivi le "WIP" ici ! Mais je vois pas ce qu'il y a de formidable dans ton fillaire !
    Ben prends la peine de lire et tu saisiras :roll:
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  13. #43
    Pilier
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    heu... ce n’est pas un wip :o :lol: on parle d'un nouveau logiciel nurbs qui devrait être pas cher, efficace et exploitable dans c4d.
    Et mon bidule, c'est juste une connerie qui ne représente, heu... ben rien que j'ai fait rapidement pour que sa exploite le maximum d'outils nurbs en un seul bloque, un assemblage de booléen bien hard pour que le Mikael puisse tester en public son export poly, et que tout le monde trouve les bugs.

    Le filair ? ben faut pas regarder le modèle nurbs, car oui c'est comme solidworks, rhino, form z, amapi pro, studio tool, etc... la liste est longue.

    Mais la, il convertie les modèles nurbs, en modèle polygonal parfaitement propre et optimisé avec des quadrangles et des n-gons comme si on l'avait fait à la main, chose qu'un logiciel comme rhino en est totalement incapable. Généralement, les modeleurs nurbs export des polys très lourds et bien peu exploitables dans c4d.

    Ici on obtient un modèle poly parfait, très léger au rendu (moins gourmant que l'original nurbs !), n-gons propre, donc facilement texturable, uv, etc... Le panard pour faire des objets complexe rapidement, et je pense même pour l'archi d'après mes 1ers tests, mais j'attends de pouvoir tester sa sur la prochain bêta avec l'export poly debugé.

    Sinon, Maya, XSI, 3DS Max, et même Carrara exploitent les nurbs. Mais cela ne veut pas dire qu'on modélise aussi efficacement que dans un modeleur spécialisé. Max en et le meilleur exemple, presque personne n'utilise les nurbs de Max, par ce que c'est une vraie merde. Dans Maya et XSI c'est déjà beaucoup mieux, mais je connais pas trop bien c'est logiciels, mais je pense qu'on est loin ici d'un modeleur comme Rhino ou solidworks

  14. #44
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    Je viens d'installer la dernière version avec l'export polygonal revu : C'est magnifique !
    On peut régler visuellement le nb de polys qu'on veut alors qu'avant, on faisait ça à l'aveugle, si le résultat n'était pas satisfaisant, on recommençait en augmentant les settings.
    Pour de l'archi, je pense qu'on va bcp plus vite avec C4D.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  15. #45
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    Question sur les splines :
    Je crée 2 B-splines que je joins. A la jonction j'ai une cassure (ça ne marche pas comme c4d...). A-t-on moyen d'y remédier ?
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  16. #46
    Gourou Avatar de PP
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    Là je bave. Cela semble être l'arme qu'attendais les designers produit dans mon genre : réconcilier la modélisation exacte en Nurbs avec les polygones pour rendre et animer. Slurp.

    Mais ça y en est Windows...
    Le développeur prévoit-il de compiler ça sous OS-X / Intel ?

    Avec une version Mac, il fera un carton dans les agences de design.
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  17. #47
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    Citation Envoyé par Steph3D ::.
    unfortunately I do not plan to release a Mac version anytime soon.
    I wish that I could, but I just don't have enough time or resources available to work on more than one version right now.
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  18. #48
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    Bah oui mais outre la classique histoire de prix, c'est jamais qu'une solution supplémentaire parmis tant d'autre sous PC, alors que la seul sous mac ya pas grand choix à part Maya (amapi pro fait du nurb sous mac ? mais c'est comme shader pro, ça raque !)

    Et depuis qu'autodesk à récupéré Maya, on est même pas certains qu'à long terme ils mettent toujours leur peut de sousous dans un dév mac :x


    Peut être sinon alller loucher du coté de silo ou modo...
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  19. #49
    Pilier
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    Si tu mélanges une courbe avec une ligne droite notamment, oui tu peux avoir des cassures, surtout si tu extrudes en tube par exemple. Un problème des nurbs, c'est pareil dans rhino, donc faut se démerdé à corriger à la main, notamment en joignant les 2 bouts avec "blend"
    autre solution efficace, tu fais un très léger filet sur les angles des lignes cassés, style 0,1
    Sinon il y a un import/export illustrator de prévu, ça aidera peut être aussi.

    Mais bon, pour 2 courbes, l'idéal serai un outil qui rebuild le tracé, mais il y à pas ça dans MoI pour le moment.

    L'export du derniere bêta est déjà pas mal, mais ce n'est pas encor la fameuse version qui export des n-gons propres. Cela sera encor beaucoup mieux dans la prochaine version ;-)

    Silo et Modo ne font pas de Nurbs. Sur mac il y a aussi formZ et Solidworks il me semble, et bien sur Amapi pro. Mais MoI est le seul logiciel Nurbs réellement exploitable en poly avec C4D.

  20. #50
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    D'où ma rage et désaroi face à la réponse négative concernant apple.
    Bon. Si la solution ne bouge pas son c*l, bouge le tien: reste quand même bootcamp sinon :bounce: (même si en workflow ça reste quand même hyper pénible...)

    EDIT:
    Solidworks exsiste sous Mac ?
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  21. #51
    Pilier
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    Suis pas sur :? mais pour MoI, le dev est bien conscient du problème, mais c'est difficile pour lui de dev un logiciel PC/Mac, il est tout seul et son logiciel n'est même pas encor en V1 ;-)

    Avec les nouveaux Mac x86, c'est facile de faire tourner XP, et meme vista dessus ;-) meme qu'avec les logiciels de virtualisation qui arrivent, on devrait bien pouvoir faire tourné les deux os en même temps ! :shock: :bave: C'est le moment d'investir dans les nouveaux mac ;-) genre Mac Pro bi intel core2duo.

  22. #52

    Re: Modélise avec MoI (-:

    Solidworks ne tourne pas sous Mac, AutodeskAlias Studio non plus ; il faut aller voir du côté de Cobalt pour du Nurbs très efficace sur la plateforme à la Pomme ( anciennement, Cobalt s'appelait Vellum) ; de plus, il a l'avantage d'être un vrai modeleur solide en plus du surfacique, mais question tarif, ça douille autant qu'une licence 3DSMax (mais ça sert pas du tout à la même chose )

    Vincent, c&#039;est mon prénom.<br /><br />COMPOSITING_Full_C4D<br />WIP_Improvisation_Full C4D

  23. #53
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    Y a aussi SolidThinking pour Mac. Je crois qu'il y a 3 versions (voir sur mediaworks editeur evoqe). Je l'avais téléchargé pour voir ce que ça donnait au niveau import sur du step et iges. Le logiciel moulinait à mort et au final j'avais abandonné. Amapi Pro, ça a l'air bien mais comme tout Amapi, il est par moment récalcitrant et à la longue c'est pénible.
    Rhino reste à mon avis la meilleure moulinette à formats, excepté MoI pour l'export en polys.
    Pour l'export/import Illustrator, ce serait un énorme plus.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  24. #54
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    Oui SolidThinking chez mediaworks, je savais bien que j'avais vu un mod nurbs pour Mac ;-) et il y a aussi Form.Z pour Mac qui fait des nurbs.

    Pour MoI, ben j'ai déjà réclamé depuis un moment l'illustrator, je pense qu'il va le mettre bientôt. Comme ça, on peu même s'en servir comme d'un illustrator, pour tracer des plans 2D rapidement, il y a pas mieux qu'un Rhino like, ça explose illustrator* :poucehaut:

  25. #55
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    Avec un système de cotations et ce sera le nirvana.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  26. #56
    Pilier
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    Quel genre de système*?? me suis pas encor trop penché sur des projets ayant besoin de mesure exact.

    Mais bon, MoI travail sur un système quadrillage assez précis. En bas on voit les distances et les angles des tracés qu'on fait, et si on maintient le bouton appuyer ont peu mettre des repères de tracé

  27. #57
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    peut etre un truc comme ça ?


  28. #58
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    Par exemple. Je vois que ça existe dans SketchUp. Je l'ai téléchargé, encore jamais ouvert. Indigestion de logiciels sans doute.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  29. #59
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    moi j'ai tout essaye mais j'arrive pas a voir les videos de steph sur son site, j'ai pourtant les codecs et QT 7
    i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan

  30. #60
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    Re: Modélise avec MoI (-:

    Oui l'hébergeur ou j'ai mis la vidéo, n'a pas trop apprécié les téléchargements :evil: faut attendre que j'ai le temps de migrer mon site sur un nouveau serveur 5go pour avoir de la place pour remettre la vidéo :roll:

    Voila rapidement un petit test d'archi un peu tordu, histoire de tester la chose, notamment le prochain système d'import

    Mon fichier 3dm > http://stephlx.free.fr/MoI/Test_Archimod_By_Steph3D.rar




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