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Discussion: Modélise avec MoI (-:

  1. #691
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
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    Intégration Moi - Cycles!
    Teasing!
    By Max Smirnov

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    Est beau ce qui plaît sans concept.

  2. #692
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
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    ça y est ça marche!
    En VF et Manuel

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  3. #693
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
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    Un colorisateur d'interface (Manuel VF) By ChippWalters

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  4. #694
    Pilier Avatar de Gyom
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    Coucou Pilou

    juste une question pour un pote que je voudrais convertir a MOI :
    il y a un moyen simple d'afficher des coupes et des cotes ?

    … j'ai une licence V2 mais je ne trouve pas :-/

    merci d'avance de ta réponse
    et bonne journée
    a suivre ...

  5. #695
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
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    Post

    Des coupes aucun problème, on fait des différences Booléennes d'un volume de par 2 feuilles de surfaces!
    Et cela autant de fois que l'on veut!


    Pour les cotations dans MOi, il faudra attendre la V4!
    Michael préconise en attendant http://www.punchcad.com/p-27-viacad-2d3d-v9.aspx 99$

    Sinon un truc gratoche Free CAD : http://www.freecadweb.org/index-fr.html
    Dernière modification par Frenchy Pilou ; 15/02/2015 à 01h27.
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  6. #696
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
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    L'import poly + Subdiv by Max Smirnov devient bestial!



    Dernière modification par Frenchy Pilou ; 20/02/2015 à 02h28.
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  7. #697
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
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    SKetchup -->obj By Tig for free version of Sketchup
    Import OBJ --> Moi by Max Smirnov
    Export OBJ from Moi (Quad + Triangle) By Michael Gibson
    Import OBJ --> Moi by Max Smirnov
    Subdiv Max Smirnov




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  8. #698
    Gourou Avatar de lenogre
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    Le graal serait un export en obj exploitable en subdivisions dans C4D ou autre.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  9. #699
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
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    L'obj d'export fourni en réduction de polygones ne suffit pas ?
    Dernière modification par Frenchy Pilou ; 01/03/2015 à 01h34.
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  10. #700
    Pilier Avatar de Gyom
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    Merci pour ton retour Pilou
    … je sais … je lag
    a suivre ...

  11. #701
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
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    L'importateur OBJ de Max Smirnov devient de plus en plus puissant!
    En fait il en est à la version 1.3
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  12. #702
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
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    C'est pas du Moi au départ mais on y arrive!

    Enfin trouvé le temps de charger DesignSpark! Nouvelle Version 2(c'est gratuit)
    En fait c'est SpaceClaim gratoche!
    Une des meilleures ergonomie dans le CAD!
    C'est Pâques!

    Marche impec! Le seul truc c'est qu'il ne sort que du STL ou Obj voire du SKP!
    Il faut donc bricoler pour avoir du Nurbs dans moi


    Et hop c'est du Nurbs dans Moi!


    La bête d'ergonomie!
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  13. #703
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
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    Un peu de polymodeling dans Moi3D!
    By Max Smirnov!

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  14. #704
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    Fonction Split By Max Smirnov


    Dernière modification par Frenchy Pilou ; 25/03/2015 à 02h35.
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  15. #705
    Gourou Avatar de lenogre
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    Le gros pb de la mod' polygonale, c'est le lissage des booléens qui fait des maillages de m… J'attends de voir avant de crier au génie.

    J'aime bien la façon dont fonctionne l'outil Bridge : on sélectionne 2 faces, on lance la commande et les polygones se créent. Avec C4D, on est obligé de tirer une ligne à la souris et c'est parfois quasi impossible à mettre en œuvre tant la distance entre les faces est grande et les polys sélectionnés petits.

    Je regarde tout ça avec un certain intérêt !
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  16. #706
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    Ce sont des volumes normalement "simples" ayant en plus la conversion du mailleur Nurbs alors bon faut voir effectivement
    M'enfin cela a l'air de marcher quand même!
    By ED Ferguson



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  17. #707
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    Nouvelle fonction Scale et la fonction Split accepte les Ngones!

    Attention grosse astuce pour la fonction Split: il ne faut pas sélectionner le volume, mais les faces!!!
    Se servir donc du Sélecteur!



    Dernière modification par Frenchy Pilou ; 26/03/2015 à 02h50.
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  18. #708
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    Manque encore un outil couteau et l'essentiel sera là.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  19. #709
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    Le Max m'a l'air parti pour faire un modeleur Poly "complet" !
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  20. #710
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    Teasing!
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  21. #711
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    Pour la découpe de Max Smirnov
    Efficient!
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  22. #712
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    @LeNogre
    Le "Knife" est implicite!
    Une simple différence booléenne fait l'affaire!


    Dernière modification par Frenchy Pilou ; 28/03/2015 à 01h39.
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  23. #713
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    nouvelle version sSplit

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  24. #714
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    By James Elliott



    Dernière modification par Frenchy Pilou ; 03/04/2015 à 10h31.
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  25. #715
    Gourou Avatar de bru
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    Il va falloir que je trouve du temps pour regarder tout cela de plus près.

    En tous cas, merci pour les liens (et aussi d'ailleurs pour tous ceux que tu parsèmes à droite ou à gauche, c'est toujours bien intéressant !)

  26. #716
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
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    Nouveau tutoriel et fichier de l'interface suivante



    UI et modèle by Chippwalters



    Ce premier rendu est fait dans Sketchup avec le rendereur free Visualizer 1.3!




    Dernière modification par Frenchy Pilou ; 03/04/2015 à 10h28.
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  27. #717
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    by Chippwalters

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  28. #718
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    By Lawrence
    Utilisation du Plugin de subdiv de Max Smirnov
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  29. #719
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    Pas de rendu : juste document de travail
    By Lawrence
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  30. #720
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    By Lawrence

    Rendu Cycles
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