avez vous vu que google sketchup gratuit existe aussi...
Oui, enfin MoI n'a rien de commun avec sketchup, un modeleur NURBS n'est normalement pas destiné à l'archi, mais avec l'export obj propre et un prix plus raisonnable, ça commence à devenir très intéressant.
Sketchup, c'est un logiciel à part, et bon c'est pas trop le sujet, la, mais faut quand même noter une chose sur la version google alléger et gratuite, cela n'exporte que dans un format spécial google earth, c'est inexploitable dans nos logiciels 3d. Et puis de toute façon quand on maîtrise très bien le modeleur de C4D, on n'a pas trop besoin de ce truc, même s'il y a des concepts intéressants à reprendre.
J'ai encor fais mumuse avec MoI :mrgreen:
Un petit rendu test dans C4D, en conversion poly
Y a pas à dire Steph3D, t'es un bon. :wink:
Chriso Watt
sympa, sympa
bon, j'ai fais des tests assez poussés, y'a pas mal de plantage avec quelques outils. ça crash le soft. Par exemple, un shell + chamfrein à la suite, ça crash. Ce genre de petites choses. Mais, ça y es, je suis devenu un inconditionel j'attend avec impatience les updates. Faudrait voir avec un outils de msie en plan aussi :?:
tu peux répercuter ce genre d'nfos steph?
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OK j'ai fait passer le mot
Ne comprends pas pour le "mise en plan" ?
Voilà mon nouveau tut pour faire un bâtiment
http://www.steph3d.net/Dossier/Resso.../MoI-Archi.php
c'est du Flash8, donc cette fois ça marche chez tout le monde, c'est sur* :twisted:
Sur firefox, j'ai du mal. Sous Ie, ça tourne bien :wink:
Edit:
Joli le tuto. Rapide à executer et ça offre un resultat propre .
Que du bon.
Oui, j'avais un code HTML pourris qui passé que sur IE, mais c'est corrigé la
Aller hop ! l'image MoI du jour, je vous présente mes égouts royaux* :mrgreen:
Combien de temps pour la modélisation là?
Je n’ai pas trop fait attention, j'ai commencé dans le milieu de l'après-midi, j'ai eu fini à l'heure de la soupe :-) Et puis bon, il y a aussi une perte de temps en recherche artistique.
A oui les plans, nikolas devait certainement parler des gabarits*? ben ma foi, c'est une option tellement indispensable que ça devrais se faire pour la version finale.
la recherche artistique, une perte de temps ? :calim:
C'est super intéréssant Steph ! je te lit avec délectation.. :prie:
C4D R10 + All modules<br />[size=11px]PIXELLUM[/size] - Concepteur Réalisateur Multimédia
:mrgreen:
Bon, je vais preparer une petite wish list ;-)
Bon ensuite pour un système de calques, groupe, etc... ça, j'ai déjà demandé plusieurs fois, et il en est bien conscient du manque.Gabaris : Pouvoir mettre des plans (images) dans les vues.
Outils de sélection rapide ( Ring, Loop, Connect selection ) C'est pénible de devoir sélectionner une à une les arrêtes pour en faire le tour.
Extrusion/Insertion rapide sur l'objet
Duplication uniformément répartie le long d'un tracé ( prendre aussi en compte l'orientation de chemin ) C'est un outil très utile !
Duplication circulaire ( L'outil Polar Array de Rhino )
Chamfer aussi sur les tracés ( et pas seulement le Fillet )
Des chamfer/fillet sur les tracés en multisélection ( marche la qu'avec une sélection, bug ? )
Pouvoir changer l'angle d'éclairage dans la vue 3D, par exemple en déplaçant un point sur une sphère symbolique dans les options, comme C4D
Pouvoir faire des tracés en Spirale.
Pouvoir faire des tracés avec des polices de caractères "Texte"
Pouvoir changer l'angle focal de la vue 3D.
Déformateurs ( Bend, Taper, Twist, Flow along curve, ... )
D'autres solides ( Torus, Pipe, Tube, Pyramide, Capsule, ... )
cool
bon je m'y met aussi :mrgreen: :mrgreen:
• avoir un système de cotations possible pour sortir des plans cotés
• avoir un système évolué de "coque" (par exemple pour donner une epaisseur donnée à un volume (indispensable selon moi)
• travailler dans un espace métrique donné au début de chaque nouveau document
voilà c'est tout ^^
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Pilou lui a envoyé la liste en english http://moi3d.com/forum/messages.php?...=MOI&msg=170.1
super :poucehaut: merci du feedback steph
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Merci pour la réponse .
Une vue comme ça, dans les égouts, me rappel un jeu mais je ne sais plus lequel...
Bravo en tout cas.
De toute façon dans les JV, ça fait 20ans qu'on patauge dans les égouts, les grottes et les couloirs sombres. Donc forcément, dès qu'on fait des tunnels, ça ressemble à un jeu* :mrgreen:
Tiens, si ça passe, je vais le faire en temps réel le décor pour voir. Avec un bon shaders de flotte, et des briques en normale map comme oblivion, ça peu le faire* :poucehaut: mais j'attend que Mickael sorte son nouvau export de fichier plus propre.
Salut Steph, je suis depuis le début ton post et dernièrement le post de Nikolas ma convaincu à tester la beta...
donc je test et je suis sous le charme...mais j'ai vu tes export sur c4d et les miens ne sont pas aussi bien..donc comment tu fais, il y a une aure version plus aboutis? ou l'export à encores ces limites??
en tous cas, j'étais pas dans le délire Rhino & Co et là je dois dire que c"est vraiment du plaisir à prendre en main... :poucehaut:
[Fichier joint supprimé par l'administrateur]
Il semble clair que cote filaire ce ne soit pas vraiment ca mais le but au final n'est-il pas d'avoir une image nickel ?
donc triangle... ou pas... seul le resultat compte :wink:
Apres faut vouloir bosser sur PC :mrgreen:
La version dispo sur le site est apparement une bêta plus ancienne, elle ne contient donc pas encore l'export clean.
Dauby pour les intimes !
En effet, la version de l'export actuel ne donne pas de résultat esthétiquement propre. Par contre, la résulta poly de la forme est déjà très bon, pas trop lourd, et presque jamais de mauvaise surprise. On est loin des résultats pourris des autres solutions NURBS.
La il manque surtout un auto weld de tous les points, et d'avoir toutes les normales dans le meme sens
Ensuite avec le futur export plus propre, on aura des objets plus class qui donnerons l'impression d'être fait directement en poly au propre, cela sera plus beau à voir, plus facilement modifiable si on veut continuer en poly, et aussi plus facilement texturable. Car les surfaces triangulées, c'est pas trop ça pour les UV :roll:
Il a posté un nouvel exemple d'export ici
http://moi3d.com/forum/get_attachmen...8480283574246c
apparement les export sont relativement clean effectivement, j'ai testé un import d'un objet venant de studio tool et exporté en obj, çà ressort pas trop mal meme si je me retrouve avec bien une 50 aine d'objets. je n'ai jamais bossé en spline pour modeler mais j'avoue que çela me tente nottament pour certains projets ou j'ai des elements avec des surfaces non lineaire ( genre debut de forme carré qui passe a des courbes) et aussi pour retravailler certains model que je recupere de model qu'on me fourni...
la prise en main est un peu hardue mais je verrai si j'ai le temps de passer du temps dessus, déja si on arrive a welder les points çela me permettra a l'avenir a cleaner les fichiers cad que je recupere plus facilement et rapidement donc :prie:
je suit l'affaire
Ben au contraire, moi je trouve la prise en main super simple, tu n'as peut-être pas testé longtemps, mais tu verras, c'est plus simple que les polys. Bien sûr, ne faut pas espérer faire de l'organique avec, et pas l'aborder comme un modeleur poly en laissant nos vielles habitudes au placard. Ta regarder mes deux tuts ? ça aide toujours à vite prendre en main le principe.
Et c'est pas des splines non plus, un modeleur à base de spline c'est animation master par exemple, et c'est encor autre chose.
Ce qui est aussi génial avec se type de logiciel , c'est de pouvoir faire des plans précis très rapidement, perso je trouve ça 100x mieux qu'utiliser illustrator, m'en servirais même pour du design de site (va bientôt avoir l'import/export ai)
Remarque, c'est même surtout ça qui me plaît dans un rhino like, leur système de tracé plus précis avec le système de découpage, lissage rapide des angles, et le cadrilliage bien foutu. Cela permet de bosser nettement plus vite que sur C4D, mais c'est un peu dommage, car cette partie pourrait ce dev dans C4D depuis longtemps.
La rapidité et la facilité de créer un plan et de poser aisément un objet dans l'espace avec une échelle très précise, c'est la clé pour modéliser terriblement vite et facilement tout objet dur ( mécanique, décor, véhicule, etc... ) Alors tout les modeleurs devrait avant tout s'imspiré des bases ouverte par Rhino. Nurbs ou poly, ben c'est le même problème à la base.
Mon souhait pour C4D 10.5, avoir un système de tracé, de duplication et de placement d'objet aussi redoutable que MoI* :prie: :prie: :prie:
Bon la je regarde pour faire de l'archi avec, je vais bientôt finir mon immeuble ;-) bientot des images...
hiarkhiark je viens de tester, bon ok c'est une logique tout autre que le modéling polys, en fait certaines formes peuvent s'averer hyper dure sous MoI, et nettement plus aisées sous c4d, mais d'autres qui seraient totalement impossible sous c4d le deviennent avec MoI...et d'une manière déconcertante de vitesse :efface:
Bref un bon complément.
Bon la béta plante un peu lorsqu'on fait des bétises, mais plutôt logique pour une béta...
Dommage que ce soit pas comme sous maya, un peu moin "déstructif" ou éditable...
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Oui, c'est très complémentaire, d'où justement l'intérer de la polygonisation propre, pour pouvoir continuer la suite dans C4D* :poucehaut:
Et puis quand on aura l'export AI, on pourra aussi s'en servir pour faire le tracé spline de C4D, cela peut être très utile !
Complètement d'accors pour certaine forme c'est un réel plaisir de les modéliser!!!Envoyé par shtl
Idem pour les plantage intempestif et la destruction de l'historique des outils, étant en train de tester Pro E en ce moment j'adore cette option qui permet deux heures apres de revenir sur un chanfrein, de le changer, et tout les reste suis... :poucehaut:
je ne connais pas bcp de logiciel 3d mais je crois me souvenir que rhino ne le fait pas, c4d aussi, il serait top que MOI le fasse, c'est un plus assez important.
c'est hexagon qui a une fonction similaire d'historique qui permet de revenir a une action precise non?
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Hexagon à une fonction d'historique activable, ça marche bien avec les outils de bases (booléen, surface de gordon et autres, extrusion)* Mais plus quand en passe au triturage de poly.
Et voila mon immeuble :-)
L'export à l'air vraiment clean :efface:
As-tu essayé déjà d'exporter en "lopo" pour placer sous un HN dans c4d ?
Je peux pas tester ici puisqu'on a pas le bon exportateur de poly... :|
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