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Discussion: Modélise avec MoI (-:

  1. #1231
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    La procédure un rien pénible du dessus va être remplacée par un simple zip de fichiers!
    Encore un peu de patience!

  2. #1232
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    Thumbs up

    Voilà, c'est bien plus facile! A vous les enregistrements de noeuds à la volée! (Bas de page)


    Bravo à nkallen pour le prodige!

  3. #1233
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    Moi3D
    Encore une astuce pour enlever les "coutures"! Export / Import des courbes préalablement "Jointes" !


  4. #1234
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    Red face

    SketchUp
    Un nouveau système Nodal "Parametric Modeling" free vient de sortir en beta!


    By Samuel T





  5. #1235
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    Marche nickel! Dans la 2017 Make tout du moins!

  6. #1236
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    Il y a déjà cela pour les bases!

  7. #1237
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    Cool

    Sorti le Parametric Modeling Beta 2 pour SketchUp!


    Dispo dans le Plugin Store!


    Toujours par le génial Samuel T!
    Quoi de neuf dans la version 0.0.2 ?


    - Plus de types de nœuds sont disponibles dans le domaine mathématique : "Multiply", "Divide" et "Calculate". Avec ce dernier, on peut écrire des formules mathématiques complexes. Consultez la documentation pour en savoir plus...


    - Les opérations booléennes ont été introduites dans l'Éditeur de Nœuds. Unissez, intersectez et soustrayez des solides paramétriques grâce au brillant travail de Julia Christina Eneroth. Notez que ces opérations fonctionnent sur toutes les versions de SketchUp, y compris les versions gratuites. Attention : ces opérations peuvent ralentir SketchUp.


    - On peut structurer le modèle paramétrique avec des nœuds "Make group".


    - On peut écrire des requêtes pour cibler des entités paramétriques spécifiques avec des nœuds "Select". Consultez la documentation pour en savoir plus...


    - Deux entrées ont été ajoutées au menu contextuel global dans l'Éditeur de Nœuds : "Remove all nodes" et "Show or hide minimap". La mini-carte devrait vous aider à naviguer plus confortablement dans les grands schémas.


    - Un libellé peut être appliqué à chaque nœud de type "Number".


    - On peut utiliser le type de nœud "Paint" pour appliquer un matériau à des groupes, après une sélection par exemple.


    - L'état du nœud est reflété par une couleur : le rouge signifie qu'il est invalide tandis que le vert signifie qu'il est sélectionné.


    - Pour supprimer un nœud, vous devez faire un clic droit dessus puis sélectionner "Remove this node". Plus de double clic ...


    - On peut accéder à la documentation du plugin à partir de la barre d'outils de l'Éditeur de Nœuds.


    - Une étagère, une terrasse sur plots et une clôture murale avec piliers sont disponibles dans les schémas exemples. Merci à Jack Tenrev et Simon Joubert pour ces schémas.


    - Les matériaux référencés dans le schéma paramétrique mais n'existant pas dans le modèle sont remplacés par des couleurs aléatoires.


    - Les calques/balises référencées dans le schéma paramétrique mais n'existant pas dans le modèle sont créées.


    - Le résultat des nœuds "Add" et "Subtract" a été corrigé. Il était incorrect dans certains cas.


    - Les info-bulles de l'Éditeur de Nœuds s'affichent également dans les anciennes versions de SketchUp telles que 2017.

  8. #1238
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    ParametricModeling pour SketchUp
    La version 0.0.3 beta est sortie!


    Quoi de neuf dans la version 0.0.3 ?


    - Le processus d'ajout de nœud a été amélioré : on peut placer de nouveaux nœuds plus rapidement !
    - On peut extraire des vecteurs et des points à partir du modèle actif via le menu contextuel.
    - Dans les nœuds "Calculate", on peut utiliser la fonction rand pour obtenir des nombres aléatoires.
    - Dès qu'un matériau ou un calque est ajouté ou supprimé : l'Éditeur de Nœuds se recharge.
    - Une porte est disponible dans les schémas exemples. Merci Simon Joubert pour celle-ci.
    - Bien que ce ne soit pas recommandé, on peut lire/éditer les fichiers .schema plus facilement.
    Dernière modification par Frenchy Pilou2 ; 09/04/2021 à 01h10.

  9. #1239
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    Moi3D : une nouvelle petite fonction bien sympa!



  10. #1240
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    SketchUp! Système Nodal gratuit!
    la nouvelle mouture du Samuel vient de sortir! Parametric Modeling!
    La 4 ème du genre! Il avance à un train d'enfer!


    Des boîtes en plus : Tube, Tag, Erase...

  11. #1241
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    Moi3D
    Quelques mini tuts incroyables de Christian Schweger (Zarkow) (seule contrainte ouvrir un compte chez Instagram)

  12. #1242
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    Moi3D
    Un autre monstre! James Hargraves et autres furieux (toujours la même contrainte avoir un compte Instagram)
    Tout est fait avec le NodeEditor de Moi3D : le shéma est donné!

    465 "au jour d'aujourd'hui!" oui je sais cela ne se dit mais bon...
    https://www.instagram.com/nodeology/
    Dernière modification par Frenchy Pilou2 ; 15/04/2021 à 23h32.

  13. #1243
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    Il va fort celui-là!

    Plus on dessine plus c'est free si j'ai bien tout compris!

    Dernière modification par Frenchy Pilou2 ; 22/04/2021 à 02h15.

  14. #1244
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    SketchUp : Paramétric Modeling : Système Node de Samuel T
    v0.05
    - Nœuds "Aligner" et "Obtenir des Points".
    - Nœuds "Copier" et "Déplacer" deviennent rétrocompatibles.
    - Nombre décimal avec pas adaptatif.
    - Flèches sur écrans supprimées, elles restent au clavier!
    - Fonction Deg pour convertir les Radians.
    - Le fil sélectionné est mis en surbrillance.
    - Le plugin a été traduit en français. Et en chinois!
    Dernière modification par Frenchy Pilou2 ; 25/04/2021 à 12h58.

  15. #1245
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    Allez un peu de Moi3D


  16. #1246
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    et donc...

  17. #1247
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    Rocket 3F le modeleur free retro-futuriste vient de sortir une version "Portable"!

  18. #1248
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    Tubage en folie avec Moi3D

  19. #1249
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    Une nouvelle commande pour Moi3D!
    L'os de chien ou le congé inverse!






  20. #1250
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    Merci Pilou, tiens, il est marrant celui-là, on fait des trucs étonnants avec.

  21. #1251
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    Wink

    En fait il y en avait déjà un encore plus bestial!
    (les points se virent automatiquement en sortie de commande! )





    Le Dog Bone !


    Dernière modification par Frenchy Pilou2 ; 30/05/2021 à 00h39.

  22. #1252
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Bestial, c'est le mot que je cherchais, et Insert Circle est carrément gore.

  23. #1253
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    Il va falloir retourner sur ma page car le Michael vient d'ajouter des Points sur "Inverser les congés" et l'option "Flip" sur la commande "InsertCircles"!
    Les commandes n'en seront que plus puissantes!

  24. #1254
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    Je vais faire mon boulet mais après avoir copier les fichiers du zip dans le répertoire commands.

    Comment il faut faire pour utiliser le script (en version 3) ?

  25. #1255
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    Salut Boulet ! Très simple, tout d'abord copie le nom du script que tu as placé dans le répertoire "Commands" (les 2 en fait, .html et .js),
    dans Moi tu vas dans Options (en bas à droite de l'écran), Raccourcis, bouton Ajoute, tu saisis ton raccourci clavier là où on te le demande et tu colles le contenu de ton presse-papier. Tu n'oublies pas de sauvegarder le fichier en cours et tu quittes l'application pour que le changement soit enregistré.
    Voilà fiston, maintenant tu vas piocher sur le site de Pilou et d'autres pour intégrer progressivement les dizaines de scripts tellement pratiques qui changent la vie des utilisateurs de Moi.

  26. #1256
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    (Je parie que ce râleur de Frenchy Pilou 2 va être furax que je réponde à sa place, son père était sympa mais lui, alors...)

  27. #1257
    Squatteur
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    Merci MacGreggor

    Questions à deux balles.

    Est ce qu'on peut changer le rayon de manière interactive ?

    Dans le dossier Commands, comment on sait que c'est un script que l'on a ajouté et pas un script du programme ?

    Comment tu fais pour gérer les scripts que tu ajoutes si il faut connaître tous les raccourcis ?
    Dernière modification par kadodonoel ; 30/05/2021 à 17h46.

  28. #1258
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    Red face

    "Signé Furax" reste le feuilleton radiophonique insurpassable!
    MacGreggor n'est qu'un petit joueur!

    On peut faire aussi (si on a une mémoire d'éléphant) Presser TAB et écrire le nom du script!

    Il se lancera parfaitement que cela soit une commande Native (Cachée ou pas) ou un script élaboré par quelques fumeux mordus!

    Presser Tab , écrire ExplodeMove (fonction Native Cachée) sur une sélection d'objets par exemple plus l'appui sur la touche Entrée sera explosif!
    On peut écrire explodeMove, EXplodeMove, EXPLODEMOVE, ...etc mais sans espace!
    Que ce soit après la touche TAB ou dans la 2ème colonne des raccourcis classiques!

    La méthode système D la plus facile et la touche TAB!
    Donc couplé à une petite liste perso sur son tableur ou éditeur de texte favori, ça le fait par un simple Copier / Coller
    sinon voir plus bas pour une méthode un brin plus évoluée mais bon cela sera plus long d'installation et nécessitera l'absortion de quelques cachets d'aspirine

    Mais bon, on le fait qu'une fois et on est tranquille pour une dizaine d'années!


    Comment dinstiguer avec dicernement le bon grin de l'ivraie!
    Normalement si c'est codé par des malins, les scripts qui ne sont pas natifs (donc des commandes)
    s'écrivent par exemple avec un Tiret Bas!
    _lapins par exemple dessinera des lapins et ne sera pas une commande native!

    Sinon il y a une manière très élégante de ne pas avoir à recharger à chaque fois ses plugins à chaque nouvelle version de MOI!
    On les copie directement dans le rérpertoire ...Roaming / Moi/Commands
    (que pour Windows, Mac, désolé connais pas, nous n'avons pas les mêmes valeurs)
    Et ensuite on utilise ce petit script de Max Smirnov assez facile d'installation! Custom UI
    On clique sur une Icône (2 engranages) de la barre de tâche du bas de l'écran et une splendide liste ordonnée apparaîtra sur laquelle il suffira d'un geste altier de cliquer et le script ou la commande s'effectuera dans toute sa magnifique efficacité!
    (les commandes d'un côté, les scripts de l'autre)

    Une autre un peu plus compliquée!

    Bon courage!
    Dernière modification par Frenchy Pilou2 ; 30/05/2021 à 21h41.

  29. #1259
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    Wink

    Ah oui, j'ai oublié la question du diamètre interactif pour les scripts InverseFillet et InsertCircle
    Non pour ceux-ci c'est pas top interactif, mais on peut relancer la commande (par Clic Droit) ou faire un CTRL + Z...
    Ils privilégient la réflexion préalable et non un laxisme créatif!
    Dernière modification par Frenchy Pilou2 ; 30/05/2021 à 20h01.

  30. #1260
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    Une curiosité découverte par Phiro.
    2 Sphères séparées peuvent être réunies automatiquement par un congé!



    Attention il faut que le congé demandé ait une taille minimum (un peu plus petite que le diamètre de la plus petite sphère sinon l'opération est refusée)!


    Mais cela ne marche pas entre plusieurs sphères séparées!


    (et cela ne marche pas non plus avec une sphère et une boîte par exemple!
    (il faudrait la découper et enlever un fond de la boîte et faire une commande Joint!





    Sinon on en tire des formes super rigolotes! (ici une simple torsion sur des axes obliques de 2 sphères "congédiées" !)





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