Bon j'étais parti pour faire un message supplémentaire dans le topic des petits cadeaux à partager, mais je me suis dis que cette fois ca valait le coup de le démarquer. Alors voici les images compromettantes :
C'est beau hein. Particulièrement la dernière et la 3ème en partant de la fin. Ca a été fait sous quoi et avec quel moteur de rendu je sais pas trop mais l'intérêt (ou l'élément intriguant) n'est pas là. Ces images proviennent toutes d'un jeu.
"Ouais cool et alors ? Ce sont juste les développeurs qui font quelques rendus de leurs scènes histoire de faire croire que c'est du Ingame"
Justement non, toutes les images présentés ici SONT "ingame". Si si si môssieur je vous le dis. Bon alors quelques petites explications par ce que j'entends déja certains me dire "Mon pauvre Waly, naïf mouton que tu es, ca va pas de croire que c'est du "Ingame" c'est du précalculé bien sur. Va te faire opérer mon pauvre , ... " :mrgreen:
Bon avant de continuer je tiens à préciser quand même pour ceux qui sont pas adepts de jeux vidéos, qu'une qualité de ce genre dans les jeux vidéos ca arrive pas souvent (enfin pour Crysis je sais pas mais c'est pas le même genre).
Le truc c'est que les développeurs sont un peu parti dans un gros délire puisque le jeu (qui s'appel "Alan Wake") est optimisé pour des ordinateurs possédant un système Quad-Core :o :shock: :arg: . La vidéo (pas top qualité) présentée lors de l'IDF (Intel Development Forum) visible ICI en streaming ou ICI en Download, tournait sur un ordinateur possédant un Quad basé sur des processeur E6700 cadencés à 3.7GHz (de quoi chauffer le café). Avec cette optimisation, un core est dédié à la gestion des dynamics/physiques et les 3 autres pour le streaming des données.
Donc voilà peut être que ca n'intéressera personne mais bon j'avais envie de montrer ce que certains jeux pouvaient donner même si la machine pour faire tourner ca est assez cher et limitera facilement le public (bien que le jeu pourra tourner sur des mono/bi core aussi je pense mais bon la qualité sera grandement rabaissée je pense.)
Les images en plus grand se trouvent ici et le site officiel est ici. Il devrait "Normalement" sortir durant le premier trimestre 2007.
++
ah ouais, ca pète là :bave:
t'as des bonnes idées toi, des fois, ca m'épate cette lucidité :mrgreen:Envoyé par Walien
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
Tarlack si jamais tu sais pas quoi faire, cherche sur Youtube.com ya une vidéo compromettante de moi :mrgreen: (vu que t'aimes bien faire des remarques !!! ^^ )
23h05 : Je viens de donner un lien a Tarlack, je ne remets plus les pieds sur ce forum avant 10 générations :mrgreen:
10 generations ca sera pas assez je crois :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
23h05 : Je viens de donner un lien a Tarlack, je ne remets plus les pieds sur ce forum avant 10 générations :mrgreen:
AH ben non !!!!... on veut voir maintenant !!!!! :twisted:
ça marche pas les vidéos
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
SHTL : sur le lien de "Download" ca marche en bas sur les derniers serveurs en tout cas.
Leo001 : Un jour peut être... si t'es sage. :mrgreen:
c'est beau, mais c'est dommage que la compression casse les détails.
Quoiqu'il en soit, c'est vrai que c'est impressionnant.
côté simulation mhysique, regardez ca (mais peut-être connaissez vous déjà...
@+
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
Un jeu qui avais été utilisé pour mettre a l'épreuve était "Cell Factor" avec tout un stock de débris. Il était dis que ce jeu ne pouvais pas être lancé sans la carte PhysX. c'est faux et on peut y jouer en suivant les instructions ici : http://www.matbe.com/actualites/1340...or-sans-physx/ . Mais bon moi j'ai pas dépassé les 5 FpS :arg: .
Reste a attendre qu'ils optimisent bien la carte pour qu'elle soit "vraiment" utile.
Il y a le CPU pour le calcul, le GPU pour le graphisme, le PPU pour le physique... qu'est ce qu'il manque ? La carte accélératrice d'Intelligence Artificielle >> http://www.aiseek.com bientôt on aura une carte par paramètre de jeu.
La carte anti aliasing x50, la carte textures anisotropique x200, la carte dédiée aux ombres, a l'HDRI,... ca va faire un peu beaucoup à la fin ^^ .
Quand on voit que la pauvreté ne recule pas vraiment et que pour se divertir cela coûte de plus en plus chère (pour pas forcement se divertir plus mais s'aliener à coup sûr), on se croirait effectivement dans une novela de SF :arg:
bref j'en veux :nono:
(mais surtout pas un total look microsoft aka "j'ai pas les idées mais techniquement je te met à l'amande fingerinthenoze à condition que ton banquier s'abonne chez moi afin de laminer une bonne fois pour toute la concurrence par la force ouf..." )
mais kess que je raconte moi... :roll:
aller au boulot :wip:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
<br />www.sr-interface.com
Sr tu me recopieras 25 fois "Je regarderai attentivement les liens fournis dans le premier message avant de remettre les mêmes" :mrgreen:
Enfin bon comme on te vois pas souvent on t'excusera :mrgreen:
faut l'edxcuser, il a vu qui était l'initiateur du post, donc il en a deduit que y avait aucun lien valable, sans lire. pas de bol pour lui, pour une fois c'etait bien :mrgreen: :mrgreen:
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
C'est bizarre c'est ce que je me dis à chhaque fois que tu me parles sur msn (sauf que a défaut de lien, c'est la totalité de la discussion qui n'a pas grand intérêt) :mrgreen:
:mrgreen: :mrgreen: :love:
ouais, j'ai la (mauvaise) habitude de m'adapter à mon interlocuteur :mrgreen:
:love:
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
Grrr je croyais que tu posterais pas ca !!!
Bon sinon pour passer le temps même si ca a pas trop de rapport avec le topic, deux petites anims plutôt marrantes.
Cat to Exit - Hotel Invader
haha cat to exit :bounce: :efface: :lol:Envoyé par Walien
génial le lien merci :poucehaut:
hahaha hotel invader gééééaaaannt :lol:
on dirai des génériques TV... :o ?
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"EXIT" est un jeu vidéo de PSP >> Test ici
La première vidéo c'est "Exit" et la seconde c'est "Exit 2" ^^.
Envoyé par Walien
Je regarderai attentivement les liens fournis dans le premier message avant de remettre les mêmes
Je regarderai attentivement les liens fournis dans le premier message avant de remettre les mêmes
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Je regarderai attentivement les liens fournis dans le premier message avant de remettre les mêmes
voilà
<br />www.sr-interface.com
Ce qu'il y a d'interressant c'est que le jeux exploitera le multi CPU est ça...On attend avec impatience que les programmeurs si mettent car à part les logiciels 3D, la multi CPU n'a que peu d'interêt pour l'instant.
SR, pas le droit au " copier/coller "! :mrgreen:
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
ils s'y mettent bugous, ils s'y mettent, mais si tu savais comme ca peut etre dur de le faire de maniere propre, sûre, et efficace....(ben ouais, c'est pas parce que ca tourne sur plusieurs proc que d'office ca l'est, si ton truc est mal foutu ca ira meme moins vite que sur mono proc). ce genre de trucs, c'est presque encore dans le domaine de la recherche alors bon, faut pas leur en vouloir, y a des gens qui tous les jours se cassent là tête sur ce genre de problèmes :coup:Envoyé par bugous
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi