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Discussion: Lumière

  1. #1
    Squatteur
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    Lumière

    Bonjour tout le monde...

    J'ai un petit souci avec la lumière... Pourquoi lorsque je met une lumière (avec une visibilité volumétrique et un falloff) à l'intérieur d'un objet (cube non transparent), je vois quand même la lumière à travers la face de l'objet ???

    Merci pour vos éclairages :lol:

    @+

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Re: Lumière

    parce qu'il faut que tu actives les ombres.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
    Squatteur
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    Re: Lumière

    Je ne crois pas que se soit une histoire d'ombre...

    J'ai une lumière de type néon avec une visibilité qui est légèrement plus grande que le cube dans lequel le néon est mis... Donc normalement je ne devrais pas du tout voir de lumière, mais en fait sur une face je vois quand même apparaitre un halo du lumière (a travers la face...) Ce halo de lumière correspond bien à la visibilité que j'ai paramétré, mais comme il est dans un objet j'ai pensé que l'objet retiendrais la lumière !!!

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Re: Lumière

    Ecoute le lapin, car il dit vrai.

    Dans C4d, les lumières dont les ombres ne sont pas actives "traversent" tous les objets, alors qu'une fois les ombres activées, non.
    C'est comme ça.
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  5. #5
    Squatteur
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    Re: Lumière

    Je vous crois hooo grand maitres :prie: :prie: :prie:

    Mais le problème c'est que j'ai testé et ça ne marche pas :coup: (même avec les ombres)

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Re: Lumière

    une image ?
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  7. #7
    Squatteur
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    Re: Lumière

    J'attendais ça*

    Je ne peux pas vous montrer l'image originale (travail pour un client) mais je me suis fait un petit fichier de test...



    A plouch

  8. #8
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Re: Lumière

    Quel falloff ?
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  9. #9
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    Re: Lumière

    moi le truc que j'ai du mal a saisir, c'est si le cube doit etre vu de l'exterieur pourquoi y mettre une lumiere qui ne doit pas se voir depuis l'exterieur du cube.

    et si la vue doit se trouver a l'interieur du cube, pourquoi se soucier que la lumiere traverse celui ci?
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  10. #10
    Squatteur
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    Re: Lumière

    Citation Envoyé par genghiskhan
    moi le truc que j'ai du mal a saisir, c'est si le cube doit etre vu de l'exterieur pourquoi y mettre une lumiere qui ne doit pas se voir depuis l'exterieur du cube.

    et si la vue doit se trouver a l'interieur du cube, pourquoi se soucier que la lumiere traverse celui ci?
    La lumière doit se voir... en fait dans le projet original le haut du cube est en verre... et donc mon problème est que si je réduis la visibilité de ma lumière je n'ai effectivement plus le problème de la face (vu que la visibilité reste à l'intérieure du cube, par contre je n'ai plus qu'un petit trait du lumière :-))))

    Pour le falloff, j'ai utilisé "inv. square limited" avec une valeur qui dépasse également la limite de mon cube...

  11. #11
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: Lumière

    La limite (ici le cube) a une épaisseur? Est-ce bien la volumétrique qui dépasse? Jamais vu ça moi :?
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
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  12. #12
    Squatteur
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    Re: Lumière

    Citation Envoyé par shtl
    La limite (ici le cube) a une épaisseur? Est-ce bien la volumétrique qui dépasse? Jamais vu ça moi* :?
    Qu'entends-tu par une épaisseur ???

    Oui, j'ai contrôler ma lumière est plus petite que le cube...

  13. #13
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    Re: Lumière

    J'ai mis le fichier C4D d'exemple en ligne... comme ça vous pouvez aussi tester :-)

    http://idisk.mac.com/malindis/Public/test_lumiere.c4d

  14. #14
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Re: Lumière

    perso j'essaierai de dupliquer le cube en augmentant un poil l'échelle...2 surfaces à traverser, ça devrait retenir les rayons, à moins que ça ne pose un problème à ta scène...

  15. #15
    Squatteur
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    Re: Lumière

    Citation Envoyé par Seb BBL
    perso j'essaierai de dupliquer le cube en augmentant un poil l'échelle...2 surfaces à traverser, ça devrait retenir les rayons, à moins que ça ne pose un problème à ta scène...
    Alors j'ai pas essayé de dupliquer l'échelle d'un deuxième cube, mais j'ai extruder une des faces mais les rayons traversent quand même.
    De plus, sur le modèle original il y a bien deux surface à traverser et j'ai toujours le même problème...

  16. #16
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Re: Lumière

    arf...là je sèche...je jetterai un zoeil à ta scène demain (à moins que ton problème ne soit résolu d'ici là...)

  17. #17

    Re: Lumière

    comme ca là, j'essaierais de baisser la distance d'echantillonage à une valeur tres petite, voir si ca vient pas de là.
    Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi

  18. #18
    Squatteur
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    Re: Lumière

    Alors là tu me parle chinois :-)

    Je suis encoré débutant alors quézako et à quoi ça sert comme paramètre???

    Merci

  19. #19

    Re: Lumière

    c'est dans l'onglet visibilité de ta lumiere (p341 du manuel de la r9 en francais).
    pour ce que c'est, en tres tres gros c'est la distance qu'il y a entre 2 points où la luminosité de l'eclairage volumetrique est calculée.
    Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi

  20. #20
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: Lumière

    PS: grillé par Tarlack: non j'ai essayé ça passe pas.

    Je sais pas si c'est rassurant ou effrayant, mais de mon coté après avoir tripatouillé tout les réglages de ma conaissance, je n'y suis pas parvenu en restant avec l'eclairage de surface en mode ligne.
    Dés que je passe en mode spline ou autre tout va mieux: évidement il n'y à plus de volumétrique :lol:
    Sinon en virrant les xpressos ça semblait aller, mais il 'y a absolument aucune raison pour ça... j'ai du tellement bidouiller que j'en aurai oublié qlq chose?

    Il doit y avoir une solution, mais en attendant à ta place je reviendrai donc pour l'éclairage lui même en mode spline (avec spline de la taille du néon), ou polygnale sur la base d'une capsule si elle doit être visible, donc sans volumétrique, et une autre lumière, omni, ou spot, qui elle ne serai que volumétrique. (par ailleur c'est perso ce que je fait toujours, séparer les émétrice d'illumination aux visibles et volumétriques).

    Walien, notre spécialiste, aura peut être une idée.

    En tout cas et une fois de plus cela fait regretter les bon vieux néons de la r8 :?



    PS2:
    penses aussi à remonter le bas de ton cube au dessus du sol si c'est le model finale :wink:
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  21. #21
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    Re: Lumière

    Et en changeant le mode d'aténuation et/ou en faisant varier le rayon de décroissance ?
    www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...

  22. #22
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: Lumière

    essayé aussi :?
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  23. #23
    Squatteur
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    Re: Lumière

    Ouaip,
    Merci je vais essayer comme ça.

    En tout cas merci à tous pour votre support.

    A plouch

    P.S. Non mon cube n'était pas mon model final, juste un test :-)

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