J'oubliais : Peut-on utiliser AR2.5 avec la 10 ou alors on est bon pour l'upgrade ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Aucune idée, honnêtement, faudra leur demander.
Ah, une chose qu'il est bon de mentionner mais que leur service de marketing a omit : les joints et outils de peinture d'influence font partie de la version de base. Pas besoin de Mocca3 pour cela
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
C'est quoi des joints ? A part ceux qui sont autour des robinets ou que fument certains, c'est quoi ? Peinture d'influence, c'est le ClaudeBonnet ?
Autre motif de satisfaction : Je l'attendais pas de sitôt !
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Bon, je me documente...
Concernant l'amélioration OpenGL, vous suggérez que cette image, issue de l'interfaceR10, est une vue Visualiseur et non un rendu???
http://www.maxon.net/pages/images/pr...nterface_e.jpg
ps: comment il rame le site de Maxon!!! :o
--- www.aerografik.fr ---
Je ne pesne pas, le timing annonce 2,36 min, donc cela doit etre le temps de rendu dans la fenetre de previsuEnvoyé par NiKo
Rien que pour ( enfin ) la nouvelle timeline ça fait envie !
Je suis curieux de voir ce que donne le Mocca3 "Cactus Dan like" !
<br />Teddy's Trophy
NiKo:
j'ai la demo sous les yeux. à priori, l'amélioration opengl vise à pouvoir avoir un apercu des ombres, transparences et de certains effets post (là j'en sais pas plus je laisse d'autres compléter), mais tu n'atteinds quand même pas une qualité rendu.
ceci dit je pense que ça peut être intéressant
j'y retourne
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
Joints = Cactus Dan integréEnvoyé par lenogre
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Non, il s'agit d'un rendu. L'OpenGL avancé ressemble plus à un beau jeu vidéo, ça reste de l'OpenGL.Envoyé par NiKo
Lenogre, les Joints sont une variante aux Os, qui ont l'avantage d'être mis à zéro (pratique pour créer des expressions plus facilement) et peuvent même être affichés au rendu, comme des objets (et même transformés en polygônes).
Les outils de peinture d'influence font la même chose que Claude Bonnet, mais ce n'est pas Claude Bonnet. Ces outils sont 20 fois plus performants, avec notamment une normalisation des influences en temps réel, un pinceau d'influence bourré d'options, des outils pour flouter et fondre les influences entre elles, etc..). Bref, le bonheur pour tout "rigger".
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Un peu plus poussé au niveau options tout de même, plus performants dans certains aspects (possibilité d'animer le plan solveur des IK 2D, par exemple), mais aussi plus complexe que les outils de Dan par moments.Envoyé par Sir Gong
Les deux outils vont très bien ensemble, certaines fonctionnalités de Dan restent exclusives à ses outils et on ne peut pas battre la simplicité d'utilisation!
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À noter l'intégration de deux outils de Paul Everett : Sniper Pro (Interactive Region Render = Alt+R) and Visual Selector.
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Au niveau mod', y a vraiment pas une bricole ou deux ? Sinon, merci de nous faire découvrir les nouvelles fonctions.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Rien de nouveau au niveau mod', si ce n'est l'amélioration de la gestion des scènes (qui aide énormément à la modélisation).
Ils ne peuvent malheureusement pas tout revoir à chaque mise à jour, chaque companie a des ressources limitées et doit faire au mieux dans le temps imparti.
Pas de mise à jour AR non plus (enfin, rien de majeur).
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La mod a été considérablement améliorée avec la 9.5. Je trouve bien qu'ils s'attachent aussi aux autres pans du soft!
--- www.aerografik.fr ---
Qu'en est-il des outils IK qui vont avec?Envoyé par Fluffy
Bon je viens de passe une heure sur la demo, c'est dure de passer des os aux joints mais :love:
J'aime bien...
mais je m'attendais a plus dans le domaine de
Dynamique
Clothilde
uniformisation des forces
Aqua? Water&Oil
Atmosphère Sky2
et la shadertree elle est ou?
TP2.5
...
en fait en vrais Lenogre est adorable, il a juste le clavier méchant mais il est bon buveur
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
L'IK est intégrée aux Joints, bien entendu. 2 types d'IK différentes : 2D et 3D.
*Edit* ah si, une petite amélioration qui est de l'ordre de la modélisation : possibilité de connecter deux objets de façon non destructive, afin qu'ils partagent matériaux et déformateurs. J'ai pas vraiment testé la fonctionnalité, par contre.
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Mais c'est GENIAL!!!!!!! :bounce: :bounce: :bounce:Envoyé par Fluffy
Merci Fluffy
download en cours !!!! :bounce:
je prie pour que y ait la version linux dans le zip de 150mo...la taille me fait penser que c'est le cas, mais je veux pas trop me réjouir si ce n'est pas le cas
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
ben non
pas de version linux.
je l'espérais, mais bon ce sera dans la wish-list 10.5/11
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
Ne rêve pas trop sur la version Linux. Celle-ci ne devrait être disponible que pour les studios, je pense et sans support technique.
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pas de version linux ??
bon ben je coupe la dl alors....
mais je réessairai ce soir après le TD de bases de données, que pour le coup j'aurai bien ...loupé ( :mrgreen: ) :cry2:
EDIT : j'essaierai ce soir avec wine pour voir ce que ca donne, mais vu que j'ai une ati et que les drivers sont assez :puke: , je me fais pas trop d'illusions
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
Si d'autres pouvaient faire comme toi ça m'arrangerait :mrgreen:Envoyé par tarlack
Pas de new DL possible dans la mesure où trop de USER (421000) sont connectés et le DL déjà...
Je verrais ce soir
Bye
PS: merci pour les infos ;-)
La boulettement votre
Merci Base, toi au moins, tu m'as compris. Tu viens quand tu veux. Toi aussi tu râles faut dire !
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Je n'ai absolument rien contre les gens qui râlent à partir du moment où cela reste légitime
Dire que cette mise à jour n'a rien à apporter n'est pas légitime.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
ben je râle pas vraiment je pense juste que la R.10 vise les animateurs et pas la grosse masse des utilisateurs plus généraliste.
Et je pense qu'il y a des efforts a faire dans les outils de simulation (dynamiques et liquides par exemple)
J'ai pas encore testé la R.10, mais je sais que la dans la 9.5 le vent et la turbulence (particules) avaient un impact complètement diffèrent sur Hair que sur Clothilde. Impossible d'utiliser le même vent sur les deux objets.
Et a vrais dire je ne m'attendais pas a la R.10 avant le printemps et de préférence avec un gros module en plus qui étonnerais tout le monde.
J'ai un peu suivi Tarlack durant l'été, il est fan de Blender (gratos et open-source). Presque chaque jour Tarlack rapportait les améliorations sur blender allant d'intégration renderman ou de simulation de liquides ou de tissus.. ceci en 10 semaines. Très étonnant ce monde de 3d opensource.
Mais non je ne suis pas frustré *:mrgreen:
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Chaque personne a des souhaits différents. Il était clair que les outils d'animation de personnages et que la ligne de temps avaient vraiment besoin d'un lifting, c'était leur tour.
Il n'y a malheureusement que tant de choses qu'ils puissent faire en un temps donné, et ils ont déjà fait beaucoup
N'oublies pas que Hair et Mograph viennent de sortir et que ce sont deux gros modules.
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Il était prévisible que cette MAJ concerne surtout l'anim car c'était le dernier secteur qui n'avait pas été mis à jour.
Pour un contenu plus généraliste, j'aurais préféré avoir Mograph inclus plutôt que BP mais au niveau marketing, BP est plus vendeur que Mograph. Je militais pour un peu des 2 mais je pense que ça devait être un peu pénible pour eux de faire des versions light intégrés au core.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.