Pour ton édification personnelle, MoI est un logiciel de modélisation nurbs actuellement en beta. je ne me considère pas encore comme une composante d'un trio infernal. J'en suis pas arrivé là encore.* :wink:Envoyé par Nico
edit: le lien de MoI. http://moi3d.com/
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Qu'est ce qu'il y a de drole ? je pige pas la :?AAHAHAHAHHAAAHHAHAHAHA elle est trop bonne celle là
merci de ta réponse nikolas :wink:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Après ces petites mises en bouches, on regrade de plus prè à quoi servait ce violon. L'image qui suit n'est que la mise en scene du projet. Elle est arretée. Les objets qui la composent sont pour certains juste là pour valider ou non l'emplacement d'accessoires et peuvent redondant (ex, les lampes à huile). Ils sont aussi parfois issus de mon vrac d'objets récupérés ici et là et vont être refaits à neuf pour le final (le crachoir et la lampe à huile notamment). A noter que les deux bidules en métals jsute au dessus du robot viennent d'un tank* :mrgreen: :mrgreen: (à munchou je crois) et eux aussi ce sera des pièces originales à la clé.
edit: je précise que c'est le rendu en blanc - sans textures donc.
ze pic:
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nul, comme d'hab :mrgreen:
si je vois encore 1 award... :evil: :mrgreen: :wink:
Waw, trop bien votre mise en scène Monsieur.
Si ce n'est pas la version finale, il faudrait peut-être bosser le "sol" qui est trop vide dans quelques endroits.
Un filiaire ?
Dieu que c'est laid.
J'adore le cactus au premier plan, ainsi que l'eau qui s'écoule de la goutière (peut-être un peu trop ? surtout dans le désert :mrgreen: ), et la pose du personnage.
Ca s'annonce... bien :bave:
Bah pas mal du tout cependant je trouve que quelques améliorations peuvent être apportées comme, la corde qui s'enroule bizzarement autour du poteau, Celle au essus qui supporte la lampe à huile devrait être plus pliée au niveau de l'anse, le boulon au 1er plan qui est trop proche du bord de la planche (celui qui tient les cables) et peut être rajouter des épeurons au cow-robot.
:wink:
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
belle illumination. un peu trop de color mapping, ça m'étonnes de toi qui nous avais habitué à des images plus fortes... enfin on verra avec textures, spec et compagnie...
beau taf de récup en tout cas ^^
rigolote carte postale de tatooine! pas fan du coté robot/cowboy, mais bon quand c'est bien fait :poucehaut:
ça doit changer la vie de tourner avec un super ordi!
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Merci à vous
• shtl: t'inquiètes, l'illumination est même pas vraiment abordée encore, c'est juste pour la mise en scene (et y'a pas de color mapping sur cette image :mrgreen. la récup ne va as rester t'inquiètes. Le cadrage va être un chouille plus dynamique aussi)
• luc: assez d'accord avec les pettes remarques.Voir aussi que les éléments sont encore pas mal en lowpo là. et rien n'est gravezr dans le marbre sur les petits details
• chiko. y'a pas de textures sur le sol encore. Avec, ce sera beaucop plus rempli
• munchou qui a dit que c'était de l'eau qui coulerait de la goutière?? salut panda.
• huv: t'es encore là toi? :mrgreen: :mrgreen:
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désolé si ça n'a rien de constructif, menfin je ne peux me retenir d'exprimer ce que je pense:
ça déchire le slip :shock: :bave: j'adore :poucehaut:
vivement la suite :bounce:
rah, c'est excelent. :bounce:
j'adore... en plus tu as meme mit les huttes et les evaporateur d'humidité de tatouine deriere donc il n'y a pas que le droide qui est issus de l'univer de Star wars...
tout a fait d'accord avec Luc pour ajouter des eperons au droide.
super boulot, je languie de voir la suite. :poucehaut: :wink:
Edit: juste une petite remarque. le violon me semble un tout petit peu trop petit. un violon ca fait 60cm et ce droide il fait a peu pret 2m... je ne sais pas ce que tu en penses. :wink:
Une bien belle mise en scène Mr Kolas!
J'hésite sur le bâtiment de Tatouin, trop de réf à Starwars... ?
un fait à la première vision, j'ai tout de suite pensé à Yul Brynner dans Westwold.
on voit déjà qu'un bel éclairage est en place avec une grande gamme de gris qui contraste bien entre le paysage au soleil et l'ombre sous la toiture.
Comme les autres j'espère bien que ce n'est pas un de tes tests et essais en tous genre, faut la terminer celle-là, textures qui tuent et tout et tout...
:prie:
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Trés chouette :poucehaut: D'ac avec le beau Luis pour Tatouine. La main droite étant cachée et l'archer étant dans le prolongement de la goutiére, on s'emméle un peu les crayons dans ce coin là. Pourquoi pas lui poser la main droite sur la cuisse ? ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
je plussois sur la main droite...
:arg: c'est beau Nikolas, je la ramène pas... mais je suis ébloui ! :o
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
:odile:Superbe comme image :bounce: :bounce:
par contre le seul truc qui me fait tiquer c'est la deco sous le toit ( je ne me rappelle pas comment çà s'appelle) qui fait plutot cabane au canada que maison dans le desert ou western...
allez hop. de nouveaux test: toujours apprendre et apprendre. Ici le displacement. je suis assez content, ça réagit bien. j'aimerais bien aller plus loin dans le détail. Je travaille dessus.
ici l'aperçu: cliquez sur le lien pour l'avoir en grand
http://www.deltazone.org/~fc4d/image..._testdp-gd.jpg
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Ouch :bave:
Ca te plombe le rendu une telle map de displacement ou ça reste correct ?
non, ça reste tres correct en fait comme temps. Pas de soucis particulier. Merci pour ton commentaire. :wink:
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un truc rigolo avec un shader FR2. je cherchais autre chose comme shader puis finalement, j'ai fini là. je trouve ça intéressant. je vais le mettre à dispo si jamais ça interesse du monde.
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C'est superbe ! L'effet d'usure et de patine est top. :poucehaut:
Je vais suivre avec interet l'aspect displacement ... tu aurais juste un exemple de ta map ? Pour voir à quoi ça ressemble ?
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
ba merdouolle j'avais raté ton wip
vraiment sympas tes test, ton eclairage est comme d hab , superbe
pour le sahder avec fr2 , vraiment bien, mais comme demande gaaaz
tu aurais des captures de tes deplacements ?
bonne continuation nikolas :poucehaut:
un intellectuel assis avance moins vite qu'un con qui marche.....Audiard
Superbe ton shader !! Quand c'est qu'on aura ça nous ??? :bave: :bave: :cry2: :cry2: :cry2:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
nikolas a encore frappé :cry2:
c'est pas beau.
c'est très beau
content de te voir reprendre tes tests et expérimentations!
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
ben si a chaque fois que tu te plante ca donne des trucs comme ca, plante toi souvent alors :mrgreen:
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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waouw super la texture :poucehaut: .. c'est un gradient mixé en profondeur ? ou du noise aléatoire ?
merci à tous
vous allez tombez sur le popotin quand vous allez voir le principe du shader (plus simple tu meurs...) je vous poste une version édulcorée du shader fr (2 noeuds en tout, c'est dire le basique...) qui va vous permettre de faire mumuse. Celui que j'ai utilisé était plus complexe (j'avais des noeud de normal map et de displacement entre autre).
plus un petit aperçu des map de dsiplace et de normal map en basse def (les versions lights, les originaux sont en 3600 pix et beaucoup plus détaillées).
le fichier light du shader Fr2. (attention fichier en R10, désolé.)
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Chapeau Man!
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