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Discussion: Du temps réel pour C4D !!! (-:

  1. #331

    Re*: Du temps réel pour C4D !!! (-:

    si tu veux des hacks dégueux, t'as les papiers d'un specialiste du domaine :

    http://www.uni-koblenz.de/~ritschel/

    étant plutot du côté "approche fondamentale" (on part des solutions non-biaisées et on essaye d'accelerer sans ajouter de biais), je sais juste que ce sont des hacks relativement dégueux mais qui donnent des résultats acceptables et rapides tant que y a pas de haute fréquence...c'est surtout du image-based aussi. le SSAO c'est ce gars là il me semble.
    Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi

  2. #332
    Pilier
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    Re*: Du temps réel pour C4D !!! (-:

    Oui c'est le lien que je donne, c'est clair que c'est pas de la vrais rad, mais ça donne un assez bon rendu bien réglé avec des textures, et cela dans un temps acceptable, et sans gros réglage à faire. C'est le genre de filtre de rendu qu'on peu ajouter facilement sans modifier l'éclairage de base dans un jeu si la carte arrive à suivre pour bien améliorer le rendu en bonus, comme le HDR, bloom, ssao et compagnie. Et en cela c'est plutôt cool.

    Sinon déjà plus proche de la rad classique il y a http://lightsprint.com/index.html qui existe depuis déjà un moment, on peu même tél des demos.

    Le SSAO, c'est crytech qui la inventé en 1er, maintenant on commence à le trouver partout sur les moteurs PC, y compris unreal.
    D'ailleurs si on regarde GOW2 sur 360 il y a une sorte de SSAO assez crade qui prend un certain temps à se reformer correctement quand on change rapidement l'angle de la camera :? ils ont inventé le blur cradoc ssao pour console :mrgreen:.

  3. #333

    Re*: Du temps réel pour C4D !!! (-:

    wow.. superbe... c'est magnifique

    c'est vraiment génial que tu utilises unity...

    question bête, si ça ne t'ennuie pas de donner le truc, bien sur...

    L'effet des ombres animées sur les murs et le sol...

    ce sont les ombres de la version pro, ou est-ce que tu as animées les texture à partir de plusieurs bakes...


    Yann UnityFan...

  4. #334
    Pilier
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    Re*: Du temps réel pour C4D !!! (-:

    Hello Yann,

    C'est les ombres de la version pro, un peu les mêmes que sur la demo d'archi sur leur site. J'ai juste ajouter un script pour faire trembler les spots avec un soft shadow

    Sinon il doit y avoir un moyen de bricoler avec un projecteur de texture je pense ? mais je connais pas assez le moteur la, pour en dire plus, faut expérimenter http://unity3d.com/support/documenta...Projector.html

  5. #335

    Re*: Du temps réel pour C4D !!! (-:

    Excellent, impressionnante cette version Pro...

    pfff.. je sens que je vais craquer et me l'acheter...

    Merci.. pour l'info sur le projecteur, effectivement c'est une bonne alternative...

    Yann, NooAlternatif...

  6. #336
    Squatteur Avatar de kool
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    Re*: Du temps réel pour C4D !!! (-:

    C'est un travail colossal... avec un résultat impressionnant ! je suis sur le c.. :poucehaut: :efface:

    bravissimo !! vivement d'autres démos aussi croustillantes 8)
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  7. #337
    Pilier
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    Re*: Du temps réel pour C4D !!! (-:

    Hello :art:
    Bon j'ai donc fait pas mal de démos tests avec Unity sur un mois, à cadence d'une tous les deux jours, et oui, une interface ça aide 100x mieux que quand je dois me taper les autres en C++ ou en simple script :coup: Enfin, comme les scènes 3D étaient déjà préparé dans C4D depuis deux ans, ça aide à speeder :mrgreen:

    A la fin, je suis arrivé à un très bon rendu full temps réel avec Unity, et en attendant que je trouve le temps de mettre proprement toutes les dernières demos à télécharger en ligne, voila déjà quelques captures de certaine scènes prise (in game). La dernière et entièrement dynamique avec éclairage et shaders, visitable façon FPS.

    Au fait, pour ceux qui cherche à exploiter les lightmaps C4D dans unity avec 2 couche uv, j'ai utilisé ici un petit script qui dépanne bien sur des Obj http://www.unifycommunity.com/wiki/i...tle=UVTransfer

    [img width=850 height=619]http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/renderUnity01/r1.jpg[/img]

    [img width=850 height=531]http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/renderUnity01/r2.jpg[/img]

    [img width=850 height=531]http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/renderUnity01/r3.jpg[/img]

    [img width=850 height=531]http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/renderUnity01/r4.jpg[/img]

    [img width=850 height=531]http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/renderUnity01/r5.jpg[/img]

    [img width=850 height=531]http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/renderUnity01/r6.jpg[/img]

    [img width=850 height=531]http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/renderUnity01/r7.jpg[/img]

    [img width=850 height=531]http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/renderUnity01/r8.jpg[/img]

    [img width=850 height=531]http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/renderUnity01/r9.jpg[/img]

    [img width=850 height=531]http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/renderUnity01/r10.jpg[/img]

    [img width=850 height=531]http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/renderUnity01/r11.jpg[/img]

    [img width=850 height=531]http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/renderUnity01/r12.jpg[/img]

    [img width=850 height=531]http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/renderUnity01/r13.jpg[/img]

    [img width=850 height=531]http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/renderUnity01/r14.jpg[/img]

    [img width=850 height=531]http://traveaux.steph3d.net/FichiersForum/renderUnity01/r15.jpg[/img]


  8. #338
    Big Boss Avatar de xander
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    Re*: Du temps réel pour C4D !!! (-:

    Mais vous êtes fou...ho oui (bis)

    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  9. #339
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    Re*: Du temps réel pour C4D !!! (-:

    Bon, et bien... vivement les démos, hein ! :bave:
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  10. #340
    Pilier Avatar de paploo
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    Re*: Du temps réel pour C4D !!! (-:

    les égouts infernal ?

    Y-a-t-il un jeu de mots? :wink:

    En tous cas, tes rendus sont sexy!
    Mac Book Pro 15" RETINA 2.6GHz / 16Go 1067 MHz DDR3 / NVIDIA GeForce GT 650M 1024 MB / C4D R13 Studio
    www.tomjosset.com

  11. #341
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    Re*: Du temps réel pour C4D !!! (-:

    C'est absolument splendide ! :poucehaut:
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  12. #342
    Gourou Avatar de geantvert
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    Re*: Du temps réel pour C4D !!! (-:

    Steph, tes rendus m'époustoufle :arg:
    tes ambiances ont une teinte particulière, j'aime bien. :efface:
    on dit pas "les égouts infernaux" ?
    quand es ce qu'on peut se balader dedans? :mrgreen:

  13. #343
    Pilier
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    Re*: Du temps réel pour C4D !!! (-:

    Me suis fait avoir par mon manque d'inspiration sur le titre :oops:
    Je savait pas trop quoi mettre comme nom, j'ai donc fait une recherche passionnante sur le sujet des égouts sur google, j'ai seulement trouvé une scène qui s'appelé comme ça, et j'ai recopier le nom sans trop me poser de question :arg:

    Pour mes rendus, ça vient aussi un peu du fait que j'ai l'habitude de tous bidouiller à la main à l'ancienne sans utiliser de moteur de radiosité, ça reste très stylé.

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