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Discussion: Archimus

  1. #31
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re: Archimus

    C'est chouette.
    Je ne comprends pas les rectangles girs au dessus des fenêtres (celles à moitié dans le toit) du bat à droite.
    Ta bordure de trottoir devrait être moins haute là où passent les voitures (c'est le genre de détail qui me gonflent à faire mais c'est tjs mieux après)
    Tu devrais ouvrir le portail pour qu'on comprenne où se trouve l'entrée
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  2. #32
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Re: Archimus

    super Rami ! Ca prend une sacrée gueule ! :efface:

    ton herbe est un peu flashy, si tu veux, j'ai une texture sur mon site qui convient à pas mal de monde et qui est non répétitive

    c'est ici, au milieu de la page
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #33

    Re: Archimus

    Bravo rami !

    Moi aussi je trouve qu'il manque un "bateau" dans le trottoir, et puis ça casserait un peu le côté "trop linéaire" du bas de l'image.
    Sinon les portes fenêtres de la façade de droite sont étrangement hautes, il ne manque pas quelques marches ?
    <br />Teddy's Trophy

  4. #34
    Timide Avatar de dedecru
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    Re: Archimus

    J'aime bien aussi. *

    La végétation ( les haies notamment), c'est du fait maison ?

    Sinon je comprends pas la remarque de lenogre concernant les rectangles gris ; c'est des goutières dont tu parles ?

  5. #35
    Gourou Avatar de PP
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    Re: Archimus

    Toutes mes confiouzes, je me suis encore gourré de nom : c'est de FunkyPipes dont je voulais parler. Qui n'est qu'un "bête" X-Presso et qui marche en 9.6. Je mélange tout en ce moment moi ! :coup:

    Quant à QuickPipes, c'est autre chose mais il marche aussi en 9.6
    r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5

  6. #36

    Re: Archimus

    Citation Envoyé par PP
    Je mélange tout en ce moment moi !
    tu te gourres pas de forum pour poster, c'est déjà ca :mrgreen:

    très joli musrami ! la place de parking pour handicapé ne devrait-elle pas avoir une peinture bleue au sol ? ou c'est moi qui fais du PP-isme ? :nono:
    et sur le bout de pelouse au fond à gauche, sur le bord gauche, le pourtour est plus sombre que sur le reste. c'est normal ?
    bonne continuation !
    Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi

  7. #37

    Re: Archimus

    Merci les gars.
    Aurety, je prend. C'est dans la poche :prie:
    Moi aussi je n'ai pas bien compris la question de Lenogre... vous pouvez répeter ?...
    Oui, les haies sont de moi et en low poly avec texture réél en alpha. Je peux envoyer ça dans les modèles si ça vous tente.
    Ca marche pour la marche du trottoir.
    Ben oui Fred, moi aussi je comprends pas. Sur le plan c'est la bonne hauteur et je ne vois pas de marche et le pire c'est que je n'ai pas de photos de réf. J'ai envoyé l'image en espèrant qu'ils me répondent rapidement, mais mon contact est en déplacment en Egypte, alors...
    Shtl ma version est sous mon avatar. Je me suis fait plaisir en prenant le pack C4d/Mirage à l'Apple Expo de l'année dernière.
    Merci pour les remarques Tarlack, en effet je vais rajouter des bandes bleues, Je crois que c'est le lissage qui déconne sur la pelouse.
    a+
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  8. #38
    Timide Avatar de dedecru
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    Re: Archimus

    Et peut-être ajouter l'un ou l'autre voitures et quelques personnages pour donner un peu de vie ?

  9. #39
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: Archimus

    ok, j'étais plus trop sûr de ton "upgradage". Une petite toucje d'AO? t'as AR non? encore oublié :oops:
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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  10. #40

    Re: Archimus

    Non, malheureusement pas encore d'AO. C'est surout ça qui me manque.
    Mais c'est la première fois que j'use du dôme de Majoul grace à vos conseils et c'est vraiment sympa.
    Les voitures sont prévues en 3d et les persos et fleurs en post prod sans doute avec Mirage ( TVPaint ). :odile:
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  11. #41
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: Archimus

    Ba sinon un peu de dirt? Juste pour sous les toits.

    Mais bon c'est pas vitale et c'est une machine à ralentir les rendus !
    Il y a surement d'autres choses plus indispensables à caller. :wip:
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  12. #42
    Timide Avatar de dedecru
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    Re: Archimus

    C'est quoi Mirage ?

  13. #43

    Re: Archimus

    C'est là pour en savoir plus.
    http://www.frenchanimation.com/index...news_choix=291
    Mais aujourd'hui, Ils lui ont redonné son premier nom qui est TV Paint:
    http://www.frenchanimation.com/index...news_choix=314
    Tu as leur site officiel en bas des articles.
    C'est un soft que je conseil à tout le monde, essayez la demo.
    Tenez pour délirer, j'ai fait ceci dernièrement avec:
    image 1
    video quiktime 1
    vido quiktime 2
    La dernière anim, c'était juste pour montrer le potentiel à un client, mais il est question d'en faire une dans le style en full 3d... si tout va bien.
    J'explique un peu comment je m'y suis prit ici:
    http://www.frenchanimation.com/phpBB...er=asc&start=0
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  14. #44
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re: Archimus

    Pour les rectangles gris (d'ailleurs plutôt losanges du fait de la pers) :
    Sur ton bat à gauche, tu as 3 fenêtres qui coupent la toiture. Et dessus de ces fenêtres, les fameux rectangles gris euh à l'instant je viens enfin de comprendre...
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  15. #45
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re: Archimus

    les manssardes?
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  16. #46

    Re: Archimus

    Pas grave Lenogre, ça se voit mieux dans la dernière image.
    Mais y a des trucs qui se sont rajoutés, j'ai pas compris... ?
    -La lumière sur la façade droite, je sais pas d'où elle vient, elle ne me dérange pas et donne l'impression de* reflets des fenêtres en face.
    -Le bord du trottoir grillé par la lumière omni que j'ai pourtant baissé et que j'ai assombri dans sa texture... :o

    Le parking handicapé et un peu flashi...
    J'esaye de travailler encore ces défauts et j'envois en HD pour le bosser en post prod, le temps qu'ils me répondent au sujet de ces marches d'escalier.

    Ah oui, j'oubliais, j'ai récupéré les lampadaires qui se trouvent dans les modèles du site, j'ai essayé de joindre son proprio mais je ne le trouve pas dans la liste, vous savez qui c'est ?


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  17. #47
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re: Archimus

    Pour la lum sur le bat à gauche, refais un rendu rapide sans les voitures pour voir si le pb vient de celles-ci.
    Pour ton trottoir, tu peux l'exclure de l'illumination de ta lum omni.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  18. #48

    Re: Archimus

    Ben en fait ça vient des lampadaires, j'avais pourtant désactivé leur lumière, mais on dirait que ça ne suffisait pas, je les ai retiré.
    Pour le bord du trottoir, j'ai pensé à ce que tu m'as proposé mais je voulais éviter de faire une scission avec le reste du plan, il fallait garder les ombres sous les voitures, maintenant je n'ai pas eu le choix.
    Je lance le rendu. :odile:
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  19. #49
    Timide Avatar de dedecru
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    Re: Archimus

    Citation Envoyé par Musrami
    C'est un soft que je conseil à tout le monde, essayez la demo.
    Ca à l'air bien en effet.
    Je téléchargerai la demo quand j'aurai le temps
    Merci du renseignement

  20. #50

    Re: Archimus

    Bon, j'ai eu quelques retours, il y aura des choses à changer, il fallait s'y attendre.
    La grille, c'est en fait un petit muret avec un portail sécurisé et caméra de surveillance... faut croire que ça doit ressembler à une prison...
    Le reste c'est des détails, mais j'attends qu'il rentre en France avant de faire mes changements.
    Je bosserai quand même la post prod avec TV Paint sur la dernière image qui est encore en cours de rendu (c'est parti pour la soirée ), je la remplacerai par la suite après les modifs.
    N'hésite pas Dedecru, tu le regreteras pas. De plus sur www.frenchanimation.com nous sommes là avec les concépteurs du soft pour conseiller les utilisateurs de TV Paint.
    a+
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  21. #51

    Re: Archimus

    Voilà la dernière image avant les rectifs demandées, si vous avez des remarques, c'est le moment...:lol:

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  22. #52
    Pilier Avatar de ashurao
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    Re: Archimus

    N'cha Musrami,

    Tout d'abord, chapeau pour le résultat obtenu. :poucehaut:
    Juste une petite remarque, il y a un drole de raccord entre ta chaussée et le trottoir. En fait, on dirait qu'ils ne sont pas en contact. Comme tu le vois, j'ai pas menti, c'est vraiment une petite remarque.
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  23. #53

    Re: Archimus

    Ben oui, je l'ai remarqué aussi, c'est parce que j'ai retiré le bord du trottoir de l'éclairage omni, j'ai pas eu le choix car il était complétement grillé. Faudrait que je trouve un autre moyen mais si ça me casse trop la tête je ferai ça en post prod.
    Merci à toi.
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  24. #54

    Re: Archimus

    Salut Rami,
    Je dirais que la taille du trottoir est bizarre (trop grande).

    Et un petit arrière plan (genre buisson, arbre, etc) pour supprimer l'effet "si je passe le grillage du fond, je tombe dans un ravin...
    Mais sinon, je suis toujours fan de tes haies.

    :efface:

  25. #55

    Re: Archimus

    Salut Numz :love:
    Dis donc c'est vrai ça, t'as peut être pas tort pour le trottoir, faut que je regarde ça.
    C'est toujours un problème avec ce genre de taf, il faut faire très attention avec les proportions...
    Est ce que vous avez des trucs à ce sujet ?
    Pour la grille derrière, je comptait intégrer une photo d'arrière plan, mais on dirait bien qu'elle va se faire remplacer par un muret.
    A+
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  26. #56

    Re: Archimus

    Salut la French,
    J'ai dû attendre le retour de l'un des intermedaires qui était en voyage pour avancer dans le taf.
    Voici la dernière image. On attend encore le deuxième intermedaire avant de valider.
    :odile:
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  27. #57

    Re: Archimus

    Ah yesssss !
    Carrément mieux !
    Le point de vue est plus dynamique.
    :efface:

  28. #58

    Re: Archimus

    Ahh... Merci Numz :odile:
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  29. #59
    Timide Avatar de dedecru
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    Re: Archimus

    Effectivement c'est mieux !

    Il y a les plantes roses en avant plan qui me "chiffonnent" un peu. Elles me tapent un peu trop dans l'oeil ; trop grandes peut-être ?

    Sinon, je suis comme NumZ, j'aime bien tes haies.

    :poucehaut:

  30. #60
    Gourou Avatar de PP
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    Re: Archimus

    Le gazon est trop flashy je trouve. D'ailleurs il est tellement fluo à coté de la New Beetle jaune que les deux se confondent.
    Sinon c'est clean.
    r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5

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