Bonjour à tous !
J'ai commencé il ya peu de temps la modélisation d'une île et je voudrais trouver une texture pour une montagne ^^
En fait ej voudrais crée une texture à 2 couleurs, blanche vers le haut (pr la neige) et de couleur noir pour le bas et après rendre cette texture rugueuse !
Mais je ne vois pas comment faire un matériau à 2 couleurs :/
Si qq pouvait m'aider plz
deja en utilisant le degrade ca c'est sur.
dans un shader fusion je pense mixer un degrade avec un bruit peut etre.
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
ou tu la dessine dans photoshop et l'importe via le canal couleur de ta texture...
Oui sinon il y a une mathode dont le nom m'echape, ( et j'ai recherché ) qui consiste a superposer des couleur, des fusions, des dégradé, des calques ...
Et ça donne d'exelents rendus ! :odile:
Celui qui joue risque de perdre, mais celui qui ne joue pas ne risque pas de gagnerMacBook Pro 15" - Intel Core 2 duo - 2,6Ghz - 4Go de Ram - NVIDIA GeForce 8600M GT avec 512 Mo de SDRAM
ok je v essayé tt ça et je vs dis ce que ça rend mrc bcp
Toutes les réponses sont dans le forum ... prend l'habitude d'effectuer une recherche ;-) Voilà une façon de faire http://www.deltazone.org/~fc4d/c4d/d...ommetblanc.c4d désactive la montagne de base (qui est là pour te montrer le principe de base) et active les objets désactivés pour un meilleur rendu. Pour placer ta zone blanche, il te suffit de modifier le dégradé dans le canal couleur
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
bine compris doudou et mrc encore